- AntiAuraは、相手のクリスタル、アンカー、またはトーテムの使用タイミングを予測し、プレイヤーを爆発から安全な場所に移動させる防御モジュールです。
- 爆発のタイミングは、バニラMinecraftと同様の方法で計算されます。
- プレイヤー自身の移動のみを変更し、決して相手のクライアントには影響を与えません。
- Tenacityにドキュメント化されており、ほとんどのクリスタルPvPのBAN対象にも含まれています.
AntiAuraは、対抗策となるMinecraftのモジュールで、相手のエンドクリスタル、リスポーンアンカー、またはトーテム攻撃が爆発する直前に予測し、プレイヤーを爆発範囲から移動させます。敵のクライアントに干渉したり、ブロックを設置したり、殴ったりすることはありません。変更するのは、装着者の自身の動きのみで、人間の反射神経では到達できない精度でタイミングが調整されています。クリスタルオーラのようなモジュールが攻撃を自動化するのに対し、AntiAuraは状況を察知し、爆発を計算し、回避することを自動化します。
AntiAuraの仕組み
AntiAuraは、攻撃的なオーラモジュールが依存する正確な状況を監視します。それは、攻撃される直前のエンドクリスタル、ヒットされる直前のチャージされたリスポーンアンカー、または発動される直前のトーテムトリガー攻撃です。そのような状況を検知すると、Minecraftのバニラ版が爆発を解決するためにすでに使用しているタイミング計算と同じ計算を用いて、爆発がいつ発生するかを計算します。珍しいものではなく、単にクライアントが人間よりも速く計算を実行するだけです.
そこから、プレイヤーの位置を再配置し、歩を進めたり、横に移動したり、ジャンプしたりして、爆発範囲外にいるようにします。爆発が実際に発生する瞬間に、そうすることでプレイヤーは爆発範囲外にいるのです。重要な点は、これがヒットの前に実行される予測であるという点です。ダメージを受けた後の反応ではありません。これは、Tenacityにおいて、他のプレイヤーの状態を読み取り、行動するモジュールと同じく、エクスプロイトカテゴリに記載されているように確認できます。
AntiAuraと、それを打ち消すモジュール
AntiAuraは、クリスタルオーラやアンカーオーラなどのモジュールが存在するために存在します。これらのモジュールは、ターゲットの隣に爆発物を自動的に設置し、爆破します。アシスタントなしのプレイヤーは、クリスタルやアンカーを見つけ、タイミングを判断し、爆発する前に、ほんのわずかな時間内に移動する必要があります。AntiAuraは、攻撃的なモジュールが設置と爆破のシーケンスを自動化するのと同じように、読み取りと回避のシーケンスを自動化します。
ただし、両者は影響を与えるものが完全に同じではありません。攻撃的なオーラモジュールは、サーバーがブロックごとに直接検査できる配置とインタラクションパケットを送信します。AntiAuraは、クライアントがすでに毎ティック送信している入力と同じカテゴリである移動のみを変更します。まさにこの点が、一瞥しただけでは、通常のプレイと区別がつかない理由です。
使用しても安全ですか?
主にいいえ、攻撃的なオーラモジュールとはリスクプロファイルが異なるにも関わらず。AntiAuraはブロックを置かず、攻撃せず、またそれ自体でバニラゲームの移動制限を超過することはないため、サーバーログだけで容易に判別できるような、クリスタルオーラのようなものに見られる、明白な兆候、到達不可能な射程、プレイヤーがこれまで経験したことのないブロックとの相互作用といった要素が欠けている。
依然として自動化されているのは、人間が目で追うことでは絶対に真似できない、一貫性と反応速度で着地する回避行動である。クリスタルやアンカーPvPを基盤とした不正行為対策ソフトを実行しているサーバーでは、そのような完璧なタイミングでの回避行動は、単なる幸運な偶然ではなく、ゲームプレイ上の有利と見なされる傾向がある。特に、フルマッチ分の爆発を繰り返した場合に顕著である。これを検知するには、単なるパケットチェックではなく、移動分析が必要となるが、一般的に自動戦闘支援を禁止しているサーバーでは、回避しているモジュールと同じ規則に該当する.
参照、ハウツーではない
このページでは、AntiAuraとは何か、そしてそれがどのように動作するかを説明します。実行方法については説明していません。命名と正確な実装はクライアントによって異なります。このようなクリスタルやアンカーの回避を自動化することは、そのスタイルのPvPを許可するサーバーではほぼすべてのルールに違反します。
よくある質問
いいえ。アンチオーラはそれを実行しているプレイヤーの動きのみを変更します。相手のクリスタル、アンカー、またはトーテムのタイミングを読み、爆発を回避しますが、相手プレイヤー側のものに触れたり干渉したりすることはありません。
いいえ。ディセーブルは、ターゲットのクライアントや接続に直接干渉します。アンチオーラは相手に一切触れず、ただ攻撃が起こるタイミングに合わせて、自分の動きを調整するだけです。
Tenacityに記載されているように、対戦相手の状態を読み、反応する他のモジュールと同じく、エクスプロイトカテゴリに分類されています。
いいえ、ほとんど同じではありません。クリスタルオーラとアンカーオーラは、サーバーがログで直接確認できるブロックの配置とインタラクションの痕跡を残します。一方、アンチオーラは移動のみを生成するため、それを捕捉するには、人間の回避行動よりもはるかに一貫性のある、回避タイミングを特定する必要があります。これは、はるかに難しい信号です。
多くのサーバーで、クリスタルやアンカーのPvP自動化が禁止されている場合、はい。それは、手動でプレイするプレイヤーが訓練する必要がある、時間制の爆発を回避するリアクティブスキルを自動化しており、防御的に機能しているにもかかわらず、ゲームプレイ上の有利とみなされます。