- AntiAura to moduł obronny, który przewiduje czas użycia kryształu, kotwicy lub totemem przez przeciwnika i przesuwa gracza z dala od wybuchu.
- Oblicza czas wybuchu w taki sam sposób, jak w standardowym Minecraftcie.
- Zmienia tylko ruch gracza, nigdy klienta przeciwnika.
- Jest udokumentowany w Tenacity, a większość banów za crystal-PvP go obejmuje.
AntiAura to moduł obronny dla Minecrafta, który przewiduje, kiedy przeciwnik zamierza zdetonować kryształ końca, kotwicę respawnu lub totemowy atak i przesuwa gracza poza zasięg wybuchu zanim ten nastąpi. Nie ingeruje w klienta przeciwnika, nie stawia bloków ani nie zadaje ciosów. Zmienia jedynie ruch gracza, z precyzją, której żaden zestaw ludzkich refleksów nie osiągnie samodzielnie. Tam gdzie moduł typu Crystal Aura automatyzuje atak, AntiAura automatyzuje analizę: zauważ ustawienie, oblicz wybuch, odejdź w bezpieczne miejsce.
Jak działa AntiAura
AntiAura obserwuje dokładne ustawienie, na którym polegają wszystkie moduły ofensywne Aura: kryształ końca gotowy do uderzenia, naładowana kotwica respawnu gotowa do trafienia lub atak wywołany totemem, który ma się rozpocząć. Po wykryciu takiego ustawienia oblicza moment, w którym nastąpi wybuch, używając tej samej matematyki czasowej, którą standardowy Minecraft wykorzystuje do rozstrzygania wybuchu. Nic egzotycznego, tylko klient wykonujący obliczenia szybciej niż człowiek.
Stamtąd przesuwa gracza, wykonując krok, boczny ruch lub skok, tak aby znajdował się poza promieniem wybuchu w momencie, gdy ten faktycznie następuje. To jest kluczowa różnica: jest to przewidywanie wykonane przed trafieniem, a nie reakcja na już poniesione obrażenia. Jest to udokumentowane, jak widać w Tenacity, gdzie znajduje się w kategorii exploit obok innych modułów, które odczytują i działają na stan przeciwnika, a nie na własne polecenia gracza.
AntiAura w stosunku do modułów, które neutralizuje
AntiAura istnieje z powodu modułów takich jak Crystal Aura i Anchor Aura, które automatycznie umieszczają i detonują materiał wybuchowy obok celu. Gracz bez żadnej pomocy musi wypatrzeć kryształ lub kotwicę, ocenić czas i poruszyć się zanim to nastąpi, wszystko w ułamku sekundy. AntiAura automatyzuje sekwencję odczytu i uniku w taki sam sposób, w jaki moduły ofensywne automatyzują sekwencję umieszczania i detonacji po drugiej stronie walki.
Chociaż nie są one identyczne pod względem tego, co dotykają. Moduł Aura ofensywny wysyła pakiety umieszczania i interakcji, które serwer może sprawdzić bezpośrednio, blok po bloku. AntiAura zmienia tylko ruch, tę samą kategorię danych wejściowych, które klient wysyła co tick, co dokładnie sprawia, że jego wynik zlewa się z normalną rozgrywką na pierwszy rzut oka.
Czy jest bezpieczne do użycia
Zazwyczaj nie, chociaż profil ryzyka wygląda inaczej niż w przypadku agresywnego modułu Aury. AntiAura nie stawia bloków, nie atakuje i samodzielnie nie przekracza żadnych standardowych ograniczeń ruchu, dlatego też brakuje mu oczywistych oznak, niemożliwego zasięgu, interakcji z blokiem, z którym gracz nigdy się nie spotkał – cech, które sprawiają, że coś w rodzaju Crystal Aury można łatwo zidentyfikować tylko na podstawie logów serwera.
Automatyzuje natomiast uniki, które lądują z taką spójnością i szybkością reakcji, jakiej żaden człowiek nie dorówna wzrokiem. Serwery z systemami antycheatowymi opartymi na PvP z kryształową lub kotwiczną Aurą, traktują tego typu perfekcyjnie wyczuwalne, unikowe ruchy jako przewagę nad grą, a nie szczęśliwy zbieg okoliczności, zwłaszcza gdy powtarzają się w trakcie całego meczu pełnego eksplozji. Wyłapanie tego wymaga analizy ruchu, a nie prostego sprawdzenia pakietów, ale na serwerach, które zakazują automatycznego wsparcia w walce, podpada to pod tę samą zasadę, co moduły, których unika.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia, czym jest AntiAura i jak się zachowuje, a nie jak ją uruchomić. Nazewnictwo i dokładna implementacja różnią się w zależności od klienta, a automatyzacja unikania kryształu lub kotwicy w ten sposób narusza zasady na praktycznie każdym serwerze, który pozwala na ten styl PvP.
FAQ
Nie. AntiAura zmienia jedynie ruch gracza, który go używa. Odczytuje czas kryształu, kotwicy lub totemów przeciwnika i unika wybuchu, nigdy nie wpływa ani nie ingeruje w nic po drugiej stronie.
Nie. Disable zakłóca bezpośrednio klienta lub połączenie celu. AntiAura w ogóle nie dotyka przeciwnika, po prostu wyznacza czas ruchu użytkownika wokół ataku, który i tak ma nastąpić.
Jest to udokumentowane w Tenacity, gdzie znajduje się w kategorii exploit wraz z innymi modułami, które odczytują i reagują na stan przeciwnika.
Nie do końca. CrystalAura i Anchor Aura pozostawiają ślad w postaci umieszczania bloków i interakcji, które serwer może sprawdzić bezpośrednio w swoich logach. AntiAura generuje jedynie ruch, więc wykrycie go oznacza zauważenie uników o taktyce bardziej konsekwentnej niż ludzkie uniki, co stanowi o wiele trudniejszy sygnał do wyizolowania.
Na większości serwerów, które zakazują automatyzacji PvP z użyciem kryształów lub kotwic, tak. Automatyzuje ono reaktywną umiejętność, unikanie wybuchu o określonym czasie, którą gracze grający ręcznie muszą sami wytrenować, a to stanowi przewagę w rozgrywce, nawet jeśli działa defensywnie, a nie ofensywnie.