Ucz się
Poradniki, samouczki i zasoby dla Minecraft PvP oraz klienta Opal.
Concepts
Launcher to jak drzwi wejściowe; klient to pokój, do którego wchodzisz. Oto jak dzielą się pracą i gdzie faktycznie działają mody.
Vanilla to gra, jaką otrzymujemy od Mojang; wersja z modami to ta sama gra z dodatkowym kodem. Oto, co się zmienia i która z nich Ci odpowiada.
Ładowacz klas to część JVM, która na żądanie znajduje klasę i ładuje ją do pamięci. Jest to również dokładny punkt zaczepienia, który umożliwia modyfikowanie gry przez mody Minecraft.
Vanilla Minecraft samodzielnie nie może uruchamiać modów. Modloader to warstwa, która patchuje grę przy starcie i daje modom możliwość włączenia się.
Klient narzędziowy łączy w sobie nakładkę HUD, opcje FPS oraz przypisywanie klawiszy w jeden mod, który instalujesz tylko raz. Oto co robi i jak różni się od klienta oszukiwania.
GraalVM JavaScript umożliwia aplikacji Java uruchamianie skryptów użytkownika w JavaScript i ich dynamiczne przeładowywanie. To sposób, w jaki klient dodaje funkcje bez kompilowania moda.
JNI to wbudowany most między Javą a natywnym kodem C lub C++. Oto jak działa ta granica oraz jakie są koszty jej przekroczenia.
Kod bajtowy to przenośny zestaw instrukcji, na którym działa JVM, a nie natywny kod maszynowy. Oto jak działają pliki .class i dlaczego modyfikacje je przepisują.
JVM uruchamia skompilowany bytecode w Minecraft Java Edition oraz każdy mod do niego napisany. Oto co robi i dlaczego jest to ważne.
Frameworks
Fabric to lekki, szybko aktualizowany loader dla modów wydajnościowych i użytkowych. Forge to cięższa wersja z najszerszym katalogiem zawartości. Oto jak wybrać.
LiteLoader to lekki loader dla małych modyfikacji po stronie klienta w połowie lat 2010. Oto co robił, dlaczego gracze go lubili i jak zniknął.
NeoForge to społecznościowy odnoż Forge, który obecnie prowadzi scenę Forge-lineage w aktualnej wersji Minecrafta. Oto jak te dwa rozwiązania się różnią i które z nich warto uruchomić.
Quilt to widełek Fabric, który uruchamia mody Fabric bez zmian. Oto jak te dwa loadery różnią się pod względem kompatybilności, API i adopcji, oraz który z nich wybrać.
Mixin umożliwia modowi wstrzykiwanie kodu do skompilowanych klas Minecrafta podczas ładowania gry, bez konieczności edycji kodu źródłowego. Oto jak to działa i dlaczego Fabric jest na nim zbudowany.
API Fabric to biblioteka współdzielona, względem której zbudowany jest niemal każdy mod Fabric. Jeśli mod ulega awarii podczas uruchamiania, przyczyną jest zazwyczaj brak lub przestarzała wersja API Fabric.
Mappings
Mojang udostępnia Minecrafta z pomieszanymi nazwami, takimi jak a.a.a. Mapowania to słownik, który przywraca je do czytelnego kodu, do którego mogą podpiąć się mody.
Zamazane nazwy zmieniają się z każdą wersją. Pośrednik je zamraża, przez co skompilowany mod Fabric wciąż znajduje kod, który patchuje po aktualizacji gry.
Praca nad Yarnem jest prowadzona przez społeczność i udokumentowana; Mojmap odpowiada kodowi źródłowemu Mojang. Poniżej przedstawiono różnice między tymi dwoma zestawami map oraz wskazówki, który z nich lepiej pasuje do Twojego projektu.
Libraries
Gra jest skompilowana, nie jako kod źródłowy, który można ponownie zbudować. ASM to sposób, w jaki mody ingerują i poprawiają ten bytecode podczas ładowania.
Dear ImGui rysuje menu od nowa w każdej klatce, bezpośrednio z wywołań funkcji. Oto co oznacza programowanie w trybie natychmiastowym i dlaczego natywne klienty sięgają po nie.
Java nie może samodzielnie wywołać OpenGL ani sterowników twojej karty dźwiękowej. LWJGL jest pomostem, a na tej warstwie opiera się cały stos renderowania Minecrafta.
NanoVG rysuje gładkie kształty 2D i tekst na GPU za pomocą jednego, zwartego API. Dlatego klienci Minecrafta sięgają po niego, aby rysować swój interfejs.
Guides
Argumenty JVM dostrajają środowisko uruchomieniowe Javy, które hostuje Minecraft, a nie samą grę. Poniżej znajduje się miejsce, gdzie można je ustawić, flaga sterty, której większość graczy potrzebuje, oraz bezpieczne limity.
Trzy kroki do zainstalowania dowolnego moda Fabric: loader, Fabric API, a następnie plik JAR moda. Oto pełny przewodnik i rozwiązania problemów, gdy mod się nie ładuje.
Ładowacz Fabric to podstawa, na której opiera się każdy mod Fabric. Oto jak go zainstalować za pomocą oficjalnego instalatora i w każdej chwili powrócić do wersji vanilla.
Cztery kroki pozwalają przejść od zera do działającego klienta deweloperskiego: JDK, szablon modułu przykładu, twoje mapowania, a następnie dwa zadania Gradle. Wtyczka budowania robi resztę.
Od technik klikania po optymalizację ruchów – oto jak rozwinąć swoją grę PvP w Minecraft.
Trzy małe kroki wystarczą, by uruchomić skrypt: zarejestruj go, podłącz zdarzenie i zapisz w folderze skryptów. To jest prawdziwy JavaScript i przeładowuje się w kilka sekund, bez potrzeby przebudowy.
Każdy moduł, który wysyła Opal, w jednym miejscu. Pogrupowane według kategorii, oznaczone jako bezpieczne lub używaj na własną odpowiedzialność, z linkami do szczegółowych opisów każdego z nich.
Versions
Modules
Kryształowa Aura umieszcza kryształy końcowe obok celu i automatycznie je detonuje, zadając ogromne obrażenia obszarowe. Oto jak działa pętla i co ją zdradza.
Aimbot natychmiastowo celuje krzyżem na przeciwnika, dzięki czemu każdy strzał trafia, mimo że nadal klikasz. Oto jak modyfikuje kąty widzenia i dlaczego plasuje się na spektrum z pomocą celowania.
KillAura automatycznie atakuje pobliskie encje bez celowania lub klikania. Oto jak działa moduł i dlaczego jest jednym z najłatwiejszych do wykrycia.
Reach umożliwia zadawanie ciosów zanim przeciwnik znajdzie się w pełnym zasięgu walki wręcz. Oto jak moduł rozszerza zasięg ataku i dlaczego serwery mierzą go tak precyzyjnie.
Ruszt podłogę układa pod stopami, gdy idziesz, pozwalając Ci bez użycia rąk pokonywać przerwy. Oto jak moduł układa bloki i dlaczego rotacja go zdradza.
Prędkość zmniejsza odrzut, który otrzymujesz po trafieniu, dzięki czemu utrzymujesz pozycję i kontynuujesz atak. Oto, jak moduł modyfikuje ten odrzut i dlaczego serwery to zauważają.
Autouzupełnianie wydaje się nieszkodliwe. Na niektórych serwerach jest to pasywny kanał zbierania danych bez interfejsu użytkownika. AntiTabComplete po prostu przestaje odpowiadać.
Ambience zmienia lokalne niebo na porę dnia, którą chcesz, a serwerowa godzina wciąż działa w tle. To zastąpienie oświetlenia, a nie oszustwo.
Spamboty nie mają głosu w Twoim oknie czatu. AntiSpam cicho filtruje zalew, dzięki czemu możesz faktycznie przeczytać, co piszą ludzie.
Asysta celowania nie celuje za ciebie, po prostu upewnia się, że nie pudujesz. To właśnie sprawia, że jest trudniej ją wykryć niż pełnoprawny aimbot, i dlatego nadal nie jest darmowa.
Anti Bot zapewnia uczciwość celowania: prawdziwi gracze są atakowani, zastawione przynęty są ignorowane.
AntiDesync nie sprawia, że uderzasz mocniej ani poruszasz się szybciej. Po prostu utrzymuje zgodność historii klienta z serwerem, dzięki czemu zwykłe opóźnienia przestają wyglądać jak przyznanie się do winy.
Kotwica Aury zamienia mechanikę vanilla dostępną tylko w Netherze w broń PvP: umieść kotwicę respawnu obok kogoś, aktywuj ją i obserwuj, jak obrażenia zadawane są automatycznie.
Zamarzanie w środku walki kosztuje więcej porażek, niż kiedykolwiek lag. AntiFreeze utrzymuje klienta responsywnym, nawet gdy świat wokół niego nie jest.
AntiAura odczytuje ustawienie kryształów lub kotwic przeciwnika i wyprowadza Cię z promienia wybuchu zanim nastąpi detonacja, bez konieczności używania refleksu. To uniku, który nigdy nie chybia, co stanowi problem.
Machnięcie miecza Vanilli wygląda identycznie u każdego klienta. Animacje zamieniają je na coś, co naprawdę należy do ciebie, a serwer tego nie zauważa.
Serwer mówi, żeby wrócić. AntiServer odpowiada nie. Oto moduł, który cicho nadpisuje poprawki serwera i dlaczego warto mu zaufać.
Mikstury niewidzialności obiecują, że znikniesz. Anty-Niewidomność burzy to obietnicę w ciszy, a cel nawet się nie dowie.
Pięciosekundowe captcha, znika zanim zdążysz się skupić. Żadnego ręcznego klikania, żadnego rozwiązywania od nowa za każdym razem, gdy serwer z trybem anarchii wymaga potwierdzenia, że jesteś człowiekiem.
Starożytny exploit internetowy, zautomatyzowany. Jeden traf kończy walkę, a wszyscy obserwujący wiedzą dokładnie dlaczego.
Czeluść nie negocjuje. Antyczelność interweniuje tuż przed tym, jak upadek staje się nieodwracalny, albo cię wyciągając, albo łapiąc na bloku, którego sekundę temu jeszcze nie było.
Zapamiętuje Twoje hasło, żebyś nie musiał wpisywać /loginu pięćdziesiąt razy w tygodniu. To jest cały moduł.
AntiKB przepisuje to, co dzieje się po uderzeniu, więc cios ledwo cię przesunie. Oto mechanizm tego i dlaczego serwer i tak zawsze to zauważa.
Twój celowniczek wygląda inaczej, serwer informuje o czymś innym. Anti-Aim rozdziela Twój prawdziwy cel od wersji, którą widzą inni.
Lista tablicy przekształca włączone moduły w bieżącą listę w rogu ekranu. Nie trzeba zagłębiać się w menu.
Bobber nie potrzebuje opiekuna. Auto Fish wykonuje rzuty, czeka na branie i podholowuje rybę, podczas gdy ty robisz dosłownie wszystko inne.
Jeden przełącznik, a tuzin drobnych, specyficznych dla Hypixela zadań załatwionych za Ciebie. Auto Hypixel nie ingeruje w walkę ani poruszanie się, po prostu eliminuje żmudne czynności.
Auto Clicker klika za Ciebie, szybciej i bardziej regularnie niż Twoja ręka kiedykolwiek mogłaby. Ta sama konsekwencja jest tym, co powoduje jego blokadę.
Auto Head zjada złote jabłko, żebyś nie musiał martwić się o podciśnienie. Oto jak działa pętla automatycznego jedzenia i dlaczego czasowanie zdradza jej sekret.
Auto Mace przekształca skomplikowane wymagania dotyczące ładowania i wymachu macą w jedno polecenie, pozwalając na zadawanie obrażeń z prawie maksymalnym zasięgiem na żądanie.
Blokowanie ma kosztować Cię mobilność i możliwości. Auto Blok cicho odmawia płacenia za to, albo ignorując karę, albo wystawiając blok przed tym, zanim zdążysz zareagować.
Koniec z wychodzeniem z walki pośrodku bitwy, żeby ręcznie zmieniać ekwipunek. Auto Armor obserwuje Twój ekwipunek i automatycznie utrzymuje najlepszy pancerz na Twoim ciele.
Uderzanie w głowę endermana ręką to umiejętność. AutoHeadHitter zamienia to w formalność.
Zautomatyzowane budowanie: buduje zapisany schemat, układając każdy blok samodzielnie i w odpowiedniej kolejności, bez konieczności pojedynczego kliknięcia. Oto jak działa moduł i kiedy serwer to zauważa.
Ekran śmierci nie potrzebuje twojej uwagi. AutoRespawn omija go, zanim zdążysz się na niego nawet spojrzeć.
Auto Pot zauważa, że masz niskie zdrowie zanim Ty sam to dostrzeżesz, i leczy Cię zanim zdążysz sięgnąć po pasek umiejętności. Oto jak działa ten mechanizm i dlaczego jest sygnałem czasowym.
Pułapka samochodowa nie zadaje obrażeń. Tylko zapewnia, że cel nie może uciec, zanim to zrobi kryształ.
Przerywasz przewijanie, szukając kilofa. Auto Tool chwyta właściwe narzędzie zanim jeszcze wykonasz zamach, a ta sama wygoda jest dokładnie tym, co może wykryć anticheat.
Totem ratuje tylko wtedy, gdy naprawdę jest w Twojej ręce. Auto Totem zapewnia, że tak jest zawsze.
Backtrack zamienia Twoje ostatnie uderzenie w poprawne, już po fakcie. Działa, można to udowodnić i właśnie dlatego antywiry budują na to test.
AutoConfig dobiera anticheat dla Ciebie. Połącz się z serwerem, a ono cicho załaduje ustawienia, które już działają przeciwko Watchdogowi, Grimowi lub innemu oprogramowaniu nasłuchującemu.
Blink zamraża to, co widzi serwer, podczas gdy Ty nadal poruszasz się lokalnie, a następnie jednorazowo wysyła wszystkie pakiety. Nie jest to subtelne i nie jest wolne od ryzyka.
Zje zupę, żebyś ty nie musiał. O jeden mniej kliknięcia w ekwipunku między tobą a przeżyciem, kiedy złote jabłka znikną.
Rozmycie zmiękcza to, co znajduje się za interfejsem Click GUI, dzięki czemu menu przejmuje inicjatywę. Czysto kosmetyczne zmiany, zerowy wpływ na serwer.
Łańcuch Bhopa przeskakuje, aby udawać sztuczkę prędkości, której Minecraft nigdy nie miał być w stanie umożliwić. Oto jak moduł utrzymuje cię w ruchu i dlaczego nie pozostanie to tajemnicą dla serwera.
Boost zamienia twoją postać w rakietę na sekundę: wystarczy, żeby zamknąć lukę lub uciec z walki, a na pewno zwróci uwagę administratora serwera.
Łódź, która wjeżdża prosto do góry, to nie lag. To Boat Fly, a vanilla physics na to nie dała zgody.
Bridge Assist uporządkowuje czasowanie mostu, który budujesz samodzielnie. Przesunięcie ustawień zbyt daleko sprawia, że zaczyna przypominać rusztowanie.
Ta sama koncepcja mostu automatycznego, co w Scaffold, zbudowana na szybko. Luźniejsze terminy i mniej kontroli pozwalają szybciej pokonać przepaść i trafić na listę zbanowanych.
Pełna jasność skierowana na ludzi, a nie na świat. Jasne Postacie przecinają ciemność, nie dotykając nawet bloku.
Ślad markerów, który pamięta, gdzie byłeś, żebyś musiał to robić sam. Żadnych zmienionych pakietów, żadnego ryzyka, tylko droga do domu.
Moduł, który pomaga Ci pracować mięśniami klatki piersiowej, a nie taki, który to za Ciebie zrobi. Różnica jest ważniejsza, niż się wydaje.
Ściana ma oznaczać, że nie można cię zobaczyć. Chams pilnuje, by ta obietnica nigdy się nie ziściła.
Często nakładana kosmetyczna nakładka w kształcie kapelusza i nic więcej: wyłącznie dekoracyjna, wyłącznie po stronie klienta, bez żadnego wpływu na rozgrywkę.
Wanilia utrzymuje ciemność w jaskiniach, Netherze i w nocy celowo. Jasność po prostu wyłącza tę zasadę, bez pochodni, bez eliksirów, bez wiedzy serwera.
Crasher nie sprawia, że stajesz się lepszy w grze. On po prostu próbuje zakończyć sesję komuś innemu.
Strzały nie są trafiające natychmiastowo. Celownik do łuku rozwiązuje łuk dla ciebie, przewidując ruch celu w czasie lotu strzały i wystrzeliwując w momencie, gdy cięciwa jest gotowa.
Każdy klient narzędzia potrzebuje panelu sterowania. W ClickGUI budujesz swój, dodając okno po oknie i przełącznik po przełączniku.
Burrow zamienia cię w skałę na kilka sekund, dzięki czemu przegrana walka może się zakończyć inaczej. Nie uchroni cię to przed wszystkim, ale w walce w zwarciu po prostu tam nie jesteś.
Światło z Chest ESP oświetla każdy pojemnik w zasięgu renderowania, bez względu na to, czy jest za ścianą, czy nie. Świetnie sprawdza się podczas polowań na łupy, mniej dobrze, gdy serwer zauważy, że pędzisz prosto do skrzyń, których nie powinieneś widzieć.
Zastanawialiście się kiedyś, z jaką dokładnością klikacie? To moduł, który to mierzy, bez potrzeby korzystania z zewnętrznych stron.
Model niestandardowy zmienia wygląd twojej postaci na twoim ekranie, i tylko tyle. Bez zmian w hitboxie, bez dodatkowych pakietów, tylko inna skóra niż ta, którą dała ci Mojang.
DevTest to to, co zostaje, gdy programiści debugują wewnątrz klienta, zamiast obok niego. To nie jest obejście, to zadanie domowe, którego nikt nie skasował przed wydaniem.
Począwszy od jednej chwili, pierś jest pełna. Następna chwila, a ona jest w twojej torbie. Oto jak Chest Stealer to robi i dlaczego serwer może to zauważyć.
Wyłącznik nie oszukuje za ciebie. Po prostu informuje system anty-cheat, żeby sprawdził gdzie indziej, podczas gdy reszta twojego wyposażenia faktycznie oszukuje.
Każde trafienie wygląda jak idealnie wyczuwalny skokowy atak, tylko bez skoku. Oto, co faktycznie zmienia moduł Criticals i efekt cząsteczkowy, który to zdradza.
Twój profil Discord wie, na jakim serwerze jesteś, zanim wypowiesz choćby słowo. To Discord RPC, czysta pokazówka, bez wpływu na rozgrywkę.
Jedna idealnie wyważona krawędź, dostępna przy każdym skoku. To cała idea Edge Jump.
Szybka Drabina pomija nudną część budowy każdej wieży: wspinaczkę. Oto, co ona faktycznie zmienia i dlaczego nadal jest to przyspieszacz w wąskim przebraniu.
Wanilia daje każdemu ten sam malutki efekt po każdym użyciu. Efekty Istoty zamieniają go w coś, na co warto spojrzeć, i on nigdy nie znika z ekranu.
Peleryna zamieniona na parę skrzydeł. Nic się nie zmienia w sposobie, w jaki grasz, tylko w tym, jak wyglądasz, grając.
Fałszywe opóźnienia nie sprawiają, że jesteś opóźniony. One sprawiają, że serwer myśli, iż jesteś, podczas gdy jesteś już gdzieś indziej.
Vanilla Minecraft nie pozwala na umieszczanie bloków tak szybko, jak pozwala na to szybkie klikanie. Fast Place dyskretnie kłamie serwerowi na temat tego limitu.
Ściana powinna oznaczać, że nie widać tego, co za nią. ESP cicho się z tym nie zgadza i robi to bez wysyłania serwerowi ani jednego dodatkowego pakietu.
Wanilia zmusza cię do czekania prawie sekundę na pełną moc. Fast Bow po prostu decyduje, że już wystarczy.
Orzeł podkrada się dla Ciebie tuż na krawędzi, dzięki czemu uzyskujesz bezpieczeństwo Ninja Bridge bez konieczności ciągłego wciskania klawisza Shift.
Blok, który powinien zarejestrować pełną sekwencję zamachu, aktywuje się natychmiast po dotknięciu. To jest Szybki Przełom, a serwery to zauważą.
Spraw, by zwykła patyka lśniła jak w pełni zaczarowany miecz. Nikt inny tego nie widzi, a nic na przedmiocie się nie zmienia.
Twoja ręka pokazuje jeden element. Serwer rejestruje inny. FakeHand to cały moduł zbudowany wokół tej różnicy.
Pudełko nad blaskiem. ESP 2D przypina płaski znacznik nad każdą encją na twoim ekranie, zamiast otaczać je trójwymiarowym obrysem, dzięki czemu nigdy nie zniknie za ścianą.
Vanilla Minecraft obciąża cię o pół kroku za każde schody, które wdraszczasz. Fast Stairs po prostu tego nie płaci.
Szybkie Użycie pomija opóźnienie między kęsami, łykami i rzutami. Nie zmienia tego, co przedmiot robi, tylko jak szybko możesz to zrobić ponownie.
To tylko liczba na ekranie, informująca o sprzęcie, a nie o tobie.
Lot przesuwa granice grawitacji i ruchu, pozwalając oderwać się od ziemi na żądanie. Bez skrzydeł, bez trybu gry, tylko nadpisanie, o którym serwer nigdy nie został poinformowany.
Bez dziury w ścianie, bez zepsutego zamka, tylko ty po drugiej stronie. To propozycja, a zarazem zdradza jej prawdziwą naturę.
Liczba w rogu może kłamać, a Twoja gra nawet o tym nie wie. Spoofer FPS dotyka jedynie etykiety, nigdy samej wartości klatek na sekundę.
Obserwuje każdy pojedynek pod kątem celownika, zasięgu, KillAury, płynności celowania i prowadzi statystyki, żebyś nie musiał zgadywać, kto oszukuje. Nie jest to dowód. Tylko bardzo trafne podejrzenie.
Wanilia chce, żebyś niósł pochodnie przez każdą jaskinię. Pełny blask po prostu włącza światła i pomija to ćwiczenie.
Wskaż horyzont, a Highway Builder wytyczy drogę przed tobą: bloki pod stopami, przeszkody zlikwidowane, nie potrzebujesz kilofa.
Twój aparat lata swobodnie, twoje ciało ani drgnie, a serwer nie ma nic nowego do pokazania. Oto, co Freecam robi w rzeczywistości pod maską.
Skok Wstecz zamienia jedno zwykłe naciśnięcie klawisza w skok, jakiego nigdy nie wygeneruje standardowa fizyka. Oto jak działa ten pakietowy trik i dlaczego jest łatwy do wykrycia przez serwer.
Współrzędne, FPS i informacje o walce wyświetlane bezpośrednio na ekranie, bez potrzeby otwierania menu. To najmniej efektowny moduł w każdym kliencie i jeden z najczęściej używanych.
Lądowanie trafienia i wiedza, że trafiłeś, to dwie różne rzeczy w Minecraft. Hitmarkery zamyka tę lukę błyskiem zamiast zgadywania.
Chodź po wodzie, jak po twardym gruncie. Jezus obejmuje fizykę płynów Minecrafta, a tak, serwery widzą, jak to robisz.
Ściana ma za zadanie ukryć twoją pozycję. Glow ESP i tak cię przez nią obrysowuje, bez udziału serwera.
Wanilia powoduje, że porzucone przedmioty chybotają się, jakby zapomniały, jak działa grawitacja. Fizyka przedmiotów nadaje im godności, wyłącznie dla Twojej przyjemności.
Koniec z ręcznym przesuwanie połówek stosów. Inventory Manager sortuje i układa wszystko dla Ciebie, natychmiast i za każdym razem.
Lenny Fighter walczy za Ciebie. To wyluzowany kuzyn KillAury: ta sama automatyzacja, o wiele mniej wysiłku i równie łatwe do złapania.
Wanilia zamraża cię w momencie otwarcia ekranu ekwipunku. Przesuwanie ekwipunku odmawia, a to odrzucenie zdradza wszystko.
Pierścień pojawia się pod twoimi stopami za każdym razem, gdy skaczesz. Wygląda świetnie na kamerze i nie ma żadnego znaczenia dla serwerowej antywiry.
Ostatni cios ma własną animację. Wszystko przed nim wygląda dokładnie jak w wersji bazowej.
Każdy naciśnięty klawisz podświetla się na ekranie w momencie naciśnięcia. Brak wpływu na rozgrywkę, pełny wpływ na to, jak wygląda Twój stream.
Żeby to działało, poświęca wydajność maszyny na rzecz niedbałości człowieka, celowo. KillAura Legit to automatyzacja walki, która bardzo się stara, żeby nie wyglądać jak automatyzacja walki.
Żywa grafika prędkości zamiast liczby na HUD-zie. Motion Graph nie zmienia sposobu poruszania się, po prostu wreszcie pozwala Ci to zobaczyć.
Każdy błyskawicę już wyświetla się na Twoim ekranie. Ten moduł po prostu zapewnia, że nigdy nie przegapisz żadnej.
Skok, dłuższy niż powinien. Skok w dal zmienia liczby w powietrzu, a żadna kontrola po stronie serwera nie oszuka na zawsze.
Sprint Chroni Twoją prędkość podczas trafienia lub obrotu, które miały Cię zabić. To nie jest oszustwo związane z prędkością, ale serwer nadal może rozpoznać różnicę.
Moduł, który zamienia upadek z dwunastu serc w ziewę. Oto mechanika i ryzyko, o którym nikt nie wspomina na pudełku.
Jedna z bardziej szczerych zagadek Minecrafta: moduł zwany MCF, znajdujący się w menu klienta, bez nikogo, kto mógłby powiedzieć, do czego właściwie służy.
Jedno zabójstwo, jedno automatyczne obelżywe hasło. Killsults wysyła zdefiniowane obelżenie do czatu w momencie trafienia: bez pisania, bez przewagi w walce, tylko dodatkowy cios.
Wanilia potrząsa Twoim obrazem za każdym razem, gdy zostaniesz trafiony. Brak kamery Hurt Cam utrzymuje kamerę na stałym poziomie, więc drży tylko cel przeciwnika.
Nametagi zmieniają wygląd imienia unoszącego się nad głową. Nie pokazują niczego, czego nie mogłeś już uzyskać z F3, po prostu oszczędzają Ci podróż.
Vanilla Minecraft kołysze kamerę przy każdym Twoim kroku. Żaden Bob jej nie stabilizuje, używając tego samego triku, co opcja już znajdująca się w ustawieniach Twojego wideo.
Nie kopie, nie bada. Po prostu odczytuje oświetlenie i mówi ci dokładnie, gdzie mapa przestaje być aktualna.
Wskaźnik modułu przekształca włączoną funkcję w listę wyświetlaną w rogu ekranu. Wykonuje tę samą pracę co Lista Tablicowa, tylko jest lżejsza.
Jedno przejście, cały promień, zniknęło. Nuker przekształca niszczenie bloków w pojedyncze naciśnięcie przycisku, i jest to jedna z łatwiejszych rzeczy, które system anty-cheat może wykryć.
Ściana zatrzymuje ukrycie kształtu, a nie całego obrazu. Outline ESP pozwala dostrzec sylwetkę przez nią, pozostawiając wszystko inne wyglądającym dokładnie tak, jak powinno.
Widziałeś to już wcześniej: ktoś ma zalane czaty zaproszeniami na imprezy, aż w końcu wycisza nadawcę. To jest spam imprezowy, a to nie oszustwo, tylko bardzo uporczywe makro.
No Slow eliminuje podatek na jedzenie, blokowanie i przedzieranie się przez pajęczyny, dzięki czemu nigdy nie tracisz kroku podczas żadnej z tych czynności. Oto mechanizm i dlaczego serwery nadal mogą go wychwycić.
Przebijanie ścian zamienia je w sugestię. Oto jak to wpływa na raycast, i dlaczego serwery wychwytują to prawie zawsze.
Przycisk przełącza się, zadanie kończy się, a mały baner informuje, że wszystko działa, więc nie musisz sprawdzać sam. To jest cały moduł.
Serwer myśli, że może odwrócić twoją głowę kiedy tylko chce. „Nie obracaj” to ciche odrzucenie ze strony klienta.
Jedna warstwa шейдера, cały ekran, zerowe ryzyko bana. Post Processing działa jak filtr fotograficzny, a nie jak oszustwo.
To kosmetyczna zmiana, a nie poprawka opóźnień. Liczba w liście kart kłamie; twoje rzeczywiste połączenie nigdy nie kłamie.
Faza podaje serwerowi pozycję, której kolizja nigdy nie byłaby w stanie wygenerować, i na ułamek sekundy ściany po prostu nie ma. To również jeden z najłatwiejszych oszustw do wykrycia w grze.
Twój ping już siedzi w kodzie sieciowym Minecrafta. HUD pingu po prostu przenosi go w miejsce, w którym go widać.
Przykrywająca wszystko klawisz Tab, który każdy już sprawdza, przeredagowany i oferujący więcej niż kiedykolwiek pokazywała wersja podstawowa. Nic się nie zmienia w samej rozgrywce, tylko to, co możesz przeczytać na ekranie.
Twoja pasku zdrowia nie powinien tak szybko się napełniać. Oto, jak Regen oszukuje zegar nasycenia i dlaczego jest to jedna z najłatwiejszych luk do wykrycia.
Jeden guzik, wszystko wyłączone. Panika to hamulec awaryjny dla wszystkiego, co działało.
Kropka na ekranie, która informuje o czyjejś nadchodzącej wizycie, zanim jeszcze się obrócisz. Praktyczna w kwestii świadomości, kosztowna, jeśli serwer ją wychwyci.
W trakcie mostu zabrakło bloków, a Refill naprawił to, zanim zauważyłeś. Bez przeszukiwania zapasów, bez zerwanego rytmu.
Skradanie trzyma cię z dala od krawędzi. Bezpieczny Spacer zapewnia ci taką samą ochronę, ale bez utraty szybkości i z możliwością używania klawiszy.
ResetVL nie czyści Twojej rozgrywki, a pamięć anticheatu o niej, i tylko tak długo, jak długo nie zostanie załatana luka, którą wykorzystano.
Tablica nie wpływa na grę, tylko na pudełko w rogu. Narysuj ją na nowo, dodaj linię, i przejdź dalej.
Jeden skrót klawiszowy i klient znika, jakby nigdy go nie było. Oto co właściwie robi Samodestrukcja i równie ważne, co ona nie robi.
Nigdy nie widzi widza. Widzi cień, który ktoś zostawia, i obstawia na jego podstawie.
Wyszukiwanie nie widzi przez ściany, po prostu pamięta to, co klient już wie. Skieruj je na blok i uzyskasz współrzędne, zamiast kilofa i przeczuć.
Szkielety zamieniają każdego gracza i moba w chodzącą stertę kości, wyłącznie na twoim ekranie. Pole hitboxów, zasięg i sposób, w jaki serwer cię widzi, nie poruszają się ani o cal.
Samoistne łączenie oszukuje własny ranking, dając do zrozumienia, że wszyscy są twoimi przyjaciółmi. Żadnych exploitów, żadnych obejść, tylko klient kłamie sam do siebie.
Spammer wysyła Twoją wiadomość za Ciebie, raz po raz, dzięki czemu nigdy nie musisz jej przepisywać. To automatyzacja czatu, a nie oszustwo, choć Twój serwer może się z tym nie zgadzać.
Moduł oparty na jednym pytaniu: gdzie celuję? Snajper oblicza trajektorię i korektę wiatru dla dalekiego strzału z łuku lub kuszy, dzięki czemu nie musisz zgadywać.
Nakładka HUD wyświetlająca aktualnie odtwarzany utwór ze Spotify i nic więcej. Bez pakietów, bez interakcji z serwerem, tylko widżet odtwarzania dla osób, które wolałyby nie przełączać się między oknami.
Prędkość zamienia twoje nogi w najszybszą rzecz na serwerze, bez potrzeby mikstury. Oto jak moduł to osiąga i dlaczego serwer zawsze to zauważa.
Każda ściana staje się drabiną w momencie, gdy się o nią oprzyj. Oto dlaczego Spider jest jednym z najłatwiejszych do wykrycia sposobów oszukiwania podczas rozgrywki na serwerze.
Speed Mine skraca czas potrzebny na rozbicie każdego bloku, raz po razie. Serwer, który oblicza wszystko za twoim kilofem, to zauważa.
Podwyższa wysokość bloku, na który można wejść bez skakania, dzięki czemu krawędzie i nierówne powierzchnie nie przerywają kroku. Oto, co się zmienia i jaki to koszt.
Jednym kliknięciem opróżniasz ekwipunek. SigmaDelete istnieje tylko w jednym celu: by nikt nie zobaczył, co było w twojej torbie, choćby sekundę za późno.
Otocz siebie skrzyniami za pomocą bloków szybciej, niż kiedykolwiek mógłbyś to zrobić ręcznie, aby eksplozja kryształu lub kotwicy nie miała już czego detonować.
Jedna nazwa modułu, dwa zupełnie różne profile ryzyka: jedni fałszerze nigdy nie opuszczają Twojego ekranu, inni prosto wpadają do pakietu.
Biegący scoreboard twojej sesji: eliminacje, zgony, czas gry, aktualizowany w momencie ich wystąpienia. Żadna automatyzacja, tylko liczby, które już zdobyłeś.
Vanilla Minecraft ciągle przerywa Ci sprint z powodu głodu i linii widzenia. Sprint po prostu przestaje pytać o zgodę.
Twoja lokalizacja bazowa nie jest widoczna. Tryb Streamera utrzymuje ją poza ekranem, dopóki nikt nie rozpocznie nagrywania.
Brak kursora, brak przeciągania paneli. Przechodź zakładkami przez konfigurację i wracaj do walki.
Stash Finder zamienia każdą załadowaną bryłę w mapę łupów, bez potrzeby łopaty. Serwery Anarchii na to wzrok nie spuszczają. Serwery z ochroną roszczeń nazywają to oszustwem.
To prędkość w odwrotnym kierunku. Zamiast odrzucać ciosy, wysyłasz przeciwników dalej, niż na to pozwala walka.
Teleport Aura zmienia KillAura w narzędzie do zbliżania się: teleportuje cię w zasięg, a następnie wykonuje za ciebie atak. Dodatkowy krok ruchu to również powód, dla którego zostaje ono wychwycone dwa razy szybciej.
Topór sam się porusza. Robot-drwal podchodzi do drzewa, oczyszcza pień, kładzie sadzonkę na pniu i odchodzi, bez potrzeby klikania.
Stoper nie sprawia, że jesteś szybszy, on po prostu kłamie zegarowi. Oto jak działa manipulacja prędkością tyknięcia i dlaczego serwer zawsze to zauważa.
Linia do gracza, którą już widzisz, nic, co pokazałby wallhack. Oto mechanizm i dlaczego wciąż jest łączony z podejrzanymi rzeczami.
Wyślij prośbę o teleportację, poczekaj aż się zakończy, a następnie atakuj, zanim w ogóle załaduje się drugi gracz. To jest cała sztuczka i liczy się to jako oszustwo.
Wyświetlacz HUD dla zegara gry, nic więcej. Światowy czas pokazuje Ci aktualną godzinę, bez potrzeby wyciągania przedmiotu zegarka z ekwipunku.
Imię, zdrowie, dystans – wszystko na pierwszy rzut oka. Wyświetlacz HUD jest tak pikantny, jak etykieta wartości odżywczych, i to właśnie dlatego można śmiało biec.
Automatycznie krąży wokół celu, nie wymaga żadnych ruchów nóg. Jest to również jeden z łatwiejszych sposobów na złapanie gracza przez administratora.
Tunneller wybiera rozmiar i kierunek, a następnie żuje solidną skałę, nie wymagając od ciebie użycia kilofa. To automatyzacja i wygląda jak automatyzacja.
VClip przenika gracza prosto przez podłogę lub sufit na sekundę, a następnie pozwala kolizji powrócić tak, jakby nic się nie stało.
To jest logo w rogu ekranu i nigdy nic innego nie robi. Czysty znak firmowy, zero rozgrywki.
Kamień ma skrywać to, co w nim jest. XRay po prostu przerywa tę zasadę, zamieniając każdą górę w schemat pokazujący, gdzie dokładnie leży ruda.
TriggerBot strzela natychmiast, gdy celownik znajdzie cel, bez konieczności klikania. Oto co automatyzuje, co pozostawia Tobie i dlaczego jest cichszy niż KillAura.
Basics
Klienci-widma są subtelni. Klienci oczywisti są widoczni. Klienci hybrydowi robią obie rzeczy. Oto jak wybrać.
Klienci-widma to subtelne mody narzędziowe do Minecrafta, które mają dać ci przewagę bez zbędnego zwracania na siebie uwagi.
HWID wiąże Twoją licencję z urządzeniem. Oto co to oznacza i jak to zarządzać.