- Fizyka przedmiotów to moduł kosmetyczny, który zastępuje domyślny ruch spadających przedmiotów w Minecraft bardziej płynną, niestandardową kalkulacją fizyczną.
- Renderowany jest w całości po stronie klienta: upadek, podniesienie i wszystko, co śledzi serwer, działa dokładnie tak samo jak w wersji vanilla.
- Nic z tego nie jest widoczne dla innych graczy ani wykrywalne przez antywiry oparte na stronie serwera.
- To zmiana animacji, a nie zmiana tekstury lub shaderu, więc nie ma związku z pakietami zasobów
Fizyka przedmiotów to moduł wizualny, spotykany w niektórych klientach narzędziowych do Minecrafta, który nadpisuje sposób poruszania się i osadzania się porzuconych przedmiotów, nadając im bardziej płynne lub wyraźniejsze ruchy niż domyślne w wersji vanilla. Nie ingeruje w sposób, w jaki przedmioty spadają, układają się w stosy ani są podnoszone. Zmienia jedynie to, co Twój klient rysuje na ekranie.
Jak to działa
W vanilla Minecraft przedmioty spadają zgodnie z podstawowym obliczeniem prędkości i grawitacji, a ostateczny punkt spoczynku zależy od wyniku tych obliczeń. Działa to dobrze, ale jest sztywne, a sztywność staje się szczególnie zauważalna, gdy kilka przedmiotów uderza o ziemię jednocześnie, na przykład po wyczyszczeniu farmy mobów lub wyładowaniu pełnego ekwipunku na podłogę.
Fizyka przedmiotów przechwytuje ten ruch po stronie klienta i ponownie oblicza go lokalnie. Zamiast płaskiej trajektorii vanilla, przedmioty poruszają się i osadzają się zgodnie z niestandardową fizyką, która wydaje się bardziej płynna lub wyraźniejsza, w zależności od implementacji. Ponieważ moduł zmienia tylko renderowanie i animację, a nie nic, co serwer faktycznie śledzi, sam upadek zachowuje się identycznie. Jest to warstwa prezentacji, która osiada na niezmienionej logice serwera.
Znajdziesz go w klientach takich jak Tenacity, zwykle umieszczony obok innych modułów kosmetycznych i poprawiających jakość życia, a nie tych, które wpływają na walkę lub ruch.
Czy jest bezpieczne do użycia
Tak, a to jest tak bezpieczne, jak moduł tylko może być. Item Physics nigdy nie zmienia wykrywania kolizji, ruchu ani żadnego pakietu, który otrzymuje serwer. Zmienia to, co jest rysowane na Twoim ekranie, kropka. Oznacza to, że zmodyfikowany ruch nigdy nie opuszcza Twojego klienta. Nie ma tu nic, co serwerowy anticheat mógłby zaobserwować, ponieważ nic w Twoich danych dotyczących rozgrywki się nie zmienia.
Zazwyczaj obowiązuje zastrzeżenie: niektóre serwery zakazują wszelkich modyfikacji klienta z zasady, niezależnie od tego, co robi dany moduł. Warto szybko sprawdzić zasady serwera przed zainstalowaniem czegokolwiek, nawet czegoś tak niewinnego.
Gdzie to się wpisuje w szerszy kontekst klienta
Opal nie udostępnia modułu o dokładnie takiej nazwie, ale ta sama zasada leży u podstaw zestawu modułów wizualnych: vanilla ma szorstkie krawędzie, które można bezpiecznie wygładzić, ponieważ nigdy nie wpływają na to, co widzi serwer. Jeśli zależy Ci na takim dopracowaniu wraz z rzeczywistymi narzędziami do rozgrywki, to jest to obszar, który obejmuje kategoria wizualna Opal
FAQ
Nie. Zmienia to jedynie sposób renderowania ruchu przedmiotu na Twoim ekranie. Miejsce, w którym przedmiot faktycznie się znajdzie, oraz sposób, w jaki serwer go obsługuje, są identyczne jak w wersji podstawowej
Nie. To tylko lokalna zmiana renderowania. Wszyscy inni widzą, jak krople poruszają się zgodnie z własnym klientem, niezależnie od tego, czy jest to domyślna fizyka vanilla, czy też ich własna, niestandardowa
Nie. Ono nie wysyła nic innego do serwera niż zmodyfikowany klient, więc serwerowy anticheat nie ma czego zobaczyć, a co dopiero oznaczyć
W zasadzie nie. Paczki zasobów i shadery zmieniają tekstury i oświetlenie. Fizyka przedmiotów modyfikuje rzeczywistą ścieżkę ruchu przedmiotów, co jest zmianą na poziomie kodu, a nie zamianą zasobu