- Mod HUD wyświetla na żywo informacje, koordynaty, liczbę klatek na sekundę (FPS) oraz statystyki walki bezpośrednio na widoku gry, bez konieczności otwierania menu.
- Jest tylko do odczytu: HUD nigdy nie automatyzuje akcji ani nie zmienia mechaniki gry, jedynie sposób prezentacji informacji, które są już dostępne dla gracza.
- Różni klienci nadają mu różne nazwy. Juul nazywa to HUD, a Fan i Tenacity używają określenia HUDMod dla tej samej koncepcji.
- Ponieważ nie ingeruje w logikę gry, HUD ma profil ryzyka porównywalny z ekranem debugowania F3 w samej grze Minecraft: zerowy.
Moduł HUD to nakładana na ekran warstwa wyświetlająca statystyki na żywo, takie jak współrzędne, FPS lub informacje o walce, bezpośrednio na widoku gry podczas rozgrywki. Nie ma żadnego menu do otwarcia ani niczego do kliknięcia. Liczby po prostu tam są, aktualizując się w czasie rzeczywistym, podobnie jak elementy interfejsu własnego Minecrafta, które pojawiają się na ekranie bez potrzeby interakcji. Jest to funkcja wyświetlania i fundamentalnie inny rodzaj modułu niż menu ustawień interaktywnego GUI klienta.
Jak to działa
HUD renderuje swoje elementy co klatkę, nakładając je na normalny widok gry, podobnie jak pasek szybkiego dostępu lub pasek głodu w wersji podstawowej. Nic z niego nie zależy od otwartego menu. Informacje pozostają widoczne podczas poruszania się, walki lub budowania, odświeżając się z taką samą częstotliwością, z jaką renderuje reszta gry.
To, co dokładnie się wyświetla, zależy od klienta, ale powtarzającym się zestawem są współrzędne, licznik FPS i informacje związane z walką, które gracz w przeciwnym razie musiałby sprawdzić w inny sposób, na przykład wstrzymując grę, aby otworzyć F3. Żadne z tych danych nie jest nowe. HUD po prostu pobiera liczby, które gra już udostępnia, i umieszcza je w miejscu, do którego nie musisz przerywać gry, aby je zobaczyć.
To również stanowi różnicę w stosunku do interfejsu Click GUI. Interfejs Click GUI to interaktywne menu, które otwierasz, aby przeglądać i konfigurować moduły klienta; wymaga on interakcji i musi być otwierany. HUD nie pobiera żadnych danych wejściowych. Wyświetla informacje i znika, działając w tle zwykłej rozgrywki, a nie jako ekran, który nawigujesz.
HUD vs Click GUI
| HUD | Click GUI | |
|---|---|---|
| Pobiera dane wejściowe | Nie | Tak |
| Widoczny podczas rozgrywki | Zawsze, domyślnie | Tylko po otwarciu |
| Cel | Wyświetlanie statystyk na żywo | Konfigurowanie modułów i ustawień |
| Najbliższy odpowiednik w wersji vanilla | Ekran debugowania F3 | Menu opcji / pauzy |
Przypadek wygody jest oczywisty. Utrzymywanie współrzędnych, FPS lub informacji o walce w polu widzenia przez cały czas zwalnia Cię z konieczności wielokrotnego otwierania menu lub ekranu debugowania, aby sprawdzić te same liczby. A podczas walki, posiadanie tych informacji już na ekranie oznacza mniej czasu spędzonego na odwracaniu wzroku od tego, co próbuje Cię zabić.
Gdzie to się mieści w Opal
Opal nie wysyła obecnie modułu o nazwie HUD. Wyświetlanie informacji w formie nakładki jest standardem w kategorii wizualnej w większości klientów, więc jeśli kluczowym czynnikiem jest dla Ciebie stały wskaźnik statystyk, warto sprawdzić bezpośrednio listę modułów każdego klienta, zamiast zakładać, że nazwy są zgodne.
FAQ
Nie. Moduł HUD jedynie wyświetla informacje, współrzędne, FPS, statystyki walki i tak dalej. Nie automatyzuje niczego ani nie zmienia sposobu działania gry, dlatego nie niesie ze sobą większego ryzyka niż wbudowany ekran debugowania F3 w Minecraft.
Click GUI to menu, które otwierasz, aby przeglądać i konfigurować moduły klienta. HUD to to, co zostaje na ekranie po zamknięciu tego menu: pasywny wskaźnik, który nie przyjmuje żadnych danych wejściowych i po prostu wyświetla liczby.
Współrzędne, licznik FPS oraz informacje związane z walką to najczęściej spotykane. Dokładna lista i zakres możliwości personalizacji zależy od klienta.
Juul nazywa swoją wersję HUD. Fan i Tenacity udostępniają tę samą ideę pod nazwą HUDMod. Inna nazwa, to samo zadanie.
Prawie wcale. Polega na rysowaniu garstki dodatkowego tekstu i kształtów na klatce, która i tak jest renderowana, a nie na uruchomieniu oddzielnego systemu. Koszt jest znikomy w porównaniu z normalnym renderowaniem rozgrywki.