- KillAura to moduł bojowy, który automatycznie atakuje jednostki w pobliżu gracza.
- Skanuje otoczenie w poszukiwaniu celu, obraca się w jego stronę i samodzielnie wysyła atak.
- Jest jednym z najłatwiejszych do wykrycia oszustw ze względu na niemożliwe rotacje i opóźnienia.
- KillAura to automatyczny atakujący w walce wręcz; aimbot głównie ustawia celownik.
KillAura to moduł bojowy, który automatycznie atakuje jednostki znajdujące się w pobliżu gracza, bez konieczności celowania lub klikania. Wybiera cel, obraca się w jego stronę i samodzielnie wysyła pakiety ataków. Nazwa łączy słowa "kill" (zabij) i "aura", czyli promień wokół gracza, w którym zadaje obrażenia. Jest to jeden z najstarszych i najbardziej rozpoznawalnych cheatów bojowych.
Jak działa KillAura
KillAura uruchamia krótki pętlę przy każdym takcie gry. Najpierw skanuje otoczenie w poszukiwaniu jednostek znajdujących się w skonfigurowanym zasięgu. Następnie wybiera jedną z nich, zazwyczaj najbliższą lub taką, w którą gracz patrzy. Na końcu obraca widok gracza w stronę tego celu i wysyła interakcję ataku – taki sam pakiet, jaki gra wysyła podczas normalnego kliknięcia.
Gracz nic nie robi. Porusza się w pobliżu wroga, a KillAura zajmuje się celowaniem i trafianiem. Większość wersji dodaje animację machnięcia i respektuje czas odnowienia ataku, dzięki czemu trafienia wyglądają jak zwykła walka dla innych klientów.
Popularne ustawienia
Moduły KillAura udostępniają szereg opcji, które zmieniają agresywność i widoczność działania.
| Ustawienia | Kontrola |
|---|---|
| Zasięg | Jak daleko od gracza może znajdować się cel, aby zostać trafiony |
| Cele | Jakie typy jednostek atakować (gracze, moby, zwierzęta) |
| Rotacje | Jak widok obraca się lub płynnie przesuwa w stronę celu |
| Szybkość ataku | Jak często wysyła uderzenia, często powiązana z czasem odnowienia |
| Pole widzenia | Jak szeroki kąt jest uznawany za "przed" graczem |
| Opóźnienie przełączania | Jak długo trwa, zanim przełączy się na nowy cel |
Ustawienia rotacji są najważniejsze. Natychmiastowe obroty do celu są łatwe do wykrycia, dlatego wiele implementacji wygładza obrót lub utrzymuje wiarygodny kąt.
Dlaczego to jest wykrywane
KillAura jest wykrywane, ponieważ generuje ruch, którego człowiek nie jest w stanie wykonać. Serwerowe antycheaty monitorują niemożliwe rotacje, trafienia w cele za graczem, zasięg, który przekracza normalny limit oraz czas ataku, który jest zbyt perfekcyjny. Każdy z tych elementów jest sygnaturą zautomatyzowanego celowania, a nie prawdziwej myszy.
Najtrudniejszą częścią pisania KillAura nie jest atakowanie. Chodzi o to, aby rotacje i czas ataku wyglądały na wystarczająco ludzkie, aby nowoczesny antycheat ich nie zauważył. Dlatego tak wiele wersji dodaje losowość, wygładzanie i ograniczenia zasięgu.
KillAura vs aimbot
Nakładają się na siebie, ale nie są tym samym. KillAura zarówno celuje, jak i atakuje za gracza w walce w zwarciu. Aimbot zazwyczaj tylko ustawia celownik i pozostawia kliknięcie Tobie, a kojarzy się głównie z walką na dystans. KillAura to wariant tej samej idei, związany z walką w zwarciu i automatycznym atakiem.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona opisuje moduł w sposób ogólny, abyś wiedział, co ten termin oznacza. Nazewnictwo i dokładne zachowanie różnią się w zależności od klienta, a wszelkie automatyzacje walk łamią zasady na praktycznie każdym serwerze.
FAQ
KillAura to moduł cheatujący. Automatyzuje walkę dla gracza, co łamie zasady praktycznie każdego serwera wieloosobowego, dlatego zalicza się do cheatowania, a nie do modyfikacji zapewniających fair play.
Automatyczne celowanie tworzy wzorce ruchu i czasowe, których prawdziwy gracz nie jest w stanie odtworzyć. Antycheaty szukają niemożliwych obrotów, nadmiernego zasięgu oraz trafień w cele, których gracz nie obserwuje.
KillAura celuje i atakuje za gracza w walce wręcz, podczas gdy aimbot zazwyczaj tylko ustawia celownik, często do walki na dystans. KillAura to wersja do walki wręcz, automatycznie atakująca.