- Chest ESP to moduł wizualny, który oznaczana skrzynie, beczki i inne pojemniki przez ściany.
- Wykorzystuje dane blokowe, które klient już posiada, więc nie jest wymagana linia wzroku.
- Jest to odpowiednik ESP dla pojemników, który robi to samo dla graczy.
- Nie wysyła nietypowych pakietów, ale ścieżka do ukrytej łupy nadal może skutkować zbanowaniem.
Chest ESP to moduł wizualny, który oznaczana skrzynie, beczki i inne pojemniki magazynowe przez ściany i teren, rysując obrys lub wypełnione pudełko nad każdym z nich, aby pozostawały widoczne niezależnie od tego, co stoi na drodze. Robi to dla łupów to, co ESP encji robi dla graczy: zamienia poszukiwania, które zwykle odbywają się na piechotę, w coś, co można zobaczyć w momencie załadowania świata. Moduł nie potrzebuje pojemnika w zasięgu wzroku, aby go znaleźć. Po prostu sprawdza typ bloku w każdej załadowanej współrzędnej i rysuje znacznik tam, bez względu na to, czy jest ściana, czy nie.
Jak to działa
Chest ESP skanuje załadowany świat w poszukiwaniu bloków pojemników, takich jak skrzynie, skrzynie pułapkowe, beczki i skrzynie shulkerów, a następnie renderuje je nad każdym z nich, niezależnie od tego, co stoi między graczem a blokiem. To nie jest magia wallhacka, to księgowość. Klient już przechowuje pozycję każdego bloku w zasięgu renderowania, ponieważ gra potrzebuje tych danych do rysowania terenu i obsługi kolizji. Chest ESP po prostu filtruje te dane pod kątem typów pojemników i pomija krok, w którym geometria między tobą a celem normalnie by ją ukrywała.
Własne renderowanie działa w sposób, w jaki robi to większość ESP: obrys, pełne pudełko lub etykieta tekstowa rysowana przez bufor głębi świata, a nie za nim. Pojemnik się nie porusza, a jego zawartość się nie zmienia. Jedyną różnicą jest to, czy ściana ma go przed tobą ukryć.
Dlaczego ludzie to używają
Oczywistym powodem jest szybkość. Skrzynie i beczki to miejsce, w którym świat Minecraft przechowuje wszystko, co warte posiadania, a oczyszczanie bazy lub pomieszczenia krok po kroku jest powolne. Chest ESP redukuje to poszukiwanie do jednego rzutu oka: wszystkie pojemniki w zasięgu renderowania pojawiają się naraz, w tym te ukryte za fałszywą ścianą lub zasypane pod schodami.
Mniej niewinny powód to najazd. Na serwerach, gdzie gracze przechowują łupy w bazie, widok lokalizacji każdej skrzyni przez ściany usuwa jedyną przeszkodę, wokół której zbudowana jest ochrona bazy, czyli konieczność odnalezienia tych rzeczy. Dlatego wiele serwerów traktuje funkcje widoczności pojemników przede wszystkim jako narzędzie do najazdów, a w drugiej kolejności jako wygoda.
Czy jest bezpieczne w użyciu
Chest ESP jest cichszy niż moduł walki. Nie ingeruje w twoje obroty, czas ataku ani nic, co jest wysyłane przez sieć, więc serwerowy anticheat nie może go bezpośrednio wykryć. W tym wąskim sensie jest faktycznie mniej ryzykowny niż coś w rodzaju aimbota czy KillAura.
Pułapką jest to, że wykrywanie niekoniecznie wymaga pakietu. Gracz, który idzie prosto do skrzyni, do której nigdy nie miał widoczności, albo który otwiera sekwencję pojemników za zamkniętymi ścianami bez powodu, by wiedzieć, że tam są, to coś, co wykrywanie oparte na wzorcach i zachowaniach może wychwycić. To wnioskowanie, a nie twarda kontrola, co dokładnie stawia Chest ESP w szarej strefie: mniej mechanicznie oczywiste niż oszustwa związane z walką, ale wciąż funkcja do użycia na własną odpowiedzialność. Serwer, który obserwuje ścieżki prowadzące do niewidocznej łupy, może to wykryć, nie oznaczając nawet pojedynczego pakietu.
Gdzie to się znajduje w Opalu
Opal udostępnia to pod inną nazwą. Block ESP, znajdujący się w kategorii Visual, jest oznaczony jako używaj na własne ryzyko bezpośrednio na liście modułów Opalu i obejmuje te same obszary co Chest ESP (kontenery) plus bloki zasobów, takie jak rudy, w jednym, szerszym module zamiast modułu dedykowanego tylko skrzyniom. Ta sama funkcjonalność, ta sama uczciwa etykieta ostrzegawcza. Opal nie nazwie „bezpiecznego” programu do podglądu ścianek z łupami tylko dlatego, że nie ingeruje w twoje pakiety.
Informacja, nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia, czym jest Chest ESP i dlaczego znajduje się w obszarze szarej strefy, a nie jest to rekomendacja do jego używania. Bezpośrednie wskazywanie na łupy, których nie powinieneś widzieć, to dokładnie tego typu zachowanie, na które zwracają uwagę administratorzy i systemy anticheat, a wiele serwerów zakazuje go na podstawie ogólnych zasad fair play, nawet bez konkretnego flagi pakietu.
FAQ
Skrzynie, beczki i inne bloki kontenerów, czasami w tym także skrzynie pułapkowe i skrzynki shulkerów, w zależności od klienta. Pokazuje, gdzie znajdują się kontenery, a nie co w nich jest.
Nie. Entity ESP oznaczają graczy i moby przez ściany. Chest ESP robi to samo dla bloków kontenerów, dlatego obie te funkcje są dostarczane jako funkcje towarzyszące, a nie jeden moduł.
Tak, mimo że wiąże się z mniejszym ryzykiem niż oszustwo w walce. Nie zmienia tego, co twój klient wysyła do serwera, ale serwer monitorujący graczy, którzy wielokrotnie podążają do ukrytych kontenerów, nadal może ich oznaczyć lub zbanować za to. Traktuj to jako wykrywalne, a nie bezpieczne.
Wszędzie tam, gdzie klient ma załadowane dane bloków, co w praktyce oznacza wszędzie w zasięgu renderowania. Kamień, teren i pełne konstrukcje między tobą a kontenerem nie mają znaczenia, ponieważ krok renderowania pomija zwykłą kontrolę tego, co jest na drodze.