- FPS Spoofer zamienia licznik FPS wyświetlany na ekranie na liczbę, którą wybierzesz, lub na liczbę, która zbliża się do wartości docelowej.
- Prawdziwa prędkość renderowania, obsługa wejścia, czas ticków i ruch sieciowy nigdy się nie zmieniają, kłamie tylko etykieta.
- Używany głównie do streamingu i nagrywania, aby wyglądać szybciej niż jesteś lub ukryć szorstką liczbę.
- Wyłącznie kosmetyczny, więc serwerowy anticheat nie może wychwycić żadnego sygnału rozgrywki.
FPS Spoofer to moduł klienta Minecraft, który nadpisuje wyświetlany licznik klatek na ekranie wybraną przez Ciebie liczbą lub liczbą, która oscyluje wokół zadanego celu, zamiast pokazywać Twoją rzeczywistą liczbę FPS. To jedynie trik wizualny i nic więcej. Klient nadal renderuje z dowolną prędkością, jaką faktycznie osiąga, zmieniają się jedynie cyfry w rogu ekranu. To sprawia, że jest to jeden z bardziej uczciwych cheatów, ponieważ w ogóle nie rości sobie prawa do ingerencji w rozgrywkę.
Jak to działa
FPS Spoofer zaczepia dokładnie ten punkt, w którym klient odczytuje lub formatuje wartość liczby klatek, zwykle nakładkę debugowania F3 lub licznik HUD dołączony przez klienta, którego używasz, i zastępuje go fałszywą liczbą tuż przed wyświetleniem na ekranie. Wszystko powyżej tego zaczepienia, rzeczywisty pętla renderowania, przesyłanie tekstur, wywołania GPU, pozostaje całkowicie nietknięte. Gra renderuje z dowolną prędkością. Moduł po prostu kłamie na temat etykiety.
Fałszywa liczba występuje w dwóch wariantach. Zablokuj ją do stałej wartości i nigdy się nie rusza, lub pozwól jej lekko oscylować wokół zadanego celu, aby wyglądała jak rzeczywista, fluktuująca liczba FPS, a nie podejrzanie statyczna, przyklejona do rogu ekranu. W każdym razie sama potok renderowania nigdy się nie zmienia. To edycja etykiety, a nie edycja wydajności.
Sztuczka, którą pominęliśmy
Opal nie dołącza fałszywego licznika FPS. Jeśli chcesz poznać rzeczywistą liczbę klatek na sekundę, nakładka F3 powie Ci to już za darmo. Wolelibyśmy poświęcić miejsce modułu na coś, co zmienia to, co dzieje się na ekranie, a nie na to, co zdjęcie ekranu sugeruje.
Czy to jest bezpieczne w użyciu?
Tak, tak bezpiecznie, jak tylko może być funkcja kosmetyczna. Anticheaty działają poprzez próbkowanie rzeczy, które klient faktycznie wysyła z powrotem do serwera: pakietów ruchu, czasu między akcjami, danych rotacji, tego typu rzeczy. FPS Spoofer nie dotyka żadnej z nich. Liczba zmienia się tylko na Twojej lokalnej nakładce, a nic więcej, więc nie ma żadnego pakietu, żadnej rozbieżności w ticku, żadnego wzorca behawioralnego, który serwer mógłby zauważyć, ponieważ serwer nigdy nie był częścią rozmowy.
To umieszcza go w tej samej kategorii co dowolny czysto kosmetyczny przełącznik HUD: ryzyko wykrycia nie jest tylko niskie, jest strukturalnie zerowe. Nie ma nic do ujawnienia, ponieważ nic się nie dzieje poza Twoim klientem.
FAQ
Nie. Zmienia jedynie liczbę wyświetlaną na ekranie. Gra nadal renderuje z rzeczywistą liczbą klatek na sekundę, nic nie zmienia się w rzeczywistej wydajności.
Nie. Fałszywa liczba istnieje tylko na lokalnym wyświetlaczu i nigdy nie wpływa na nic wysyłanego do serwera, takie jak pakiety ruchu lub dane dotyczące czasu, więc anticheat nie ma czego obserwować.
Głównie do streamowania lub nagrywania, by pokazać wyższą liczbę dla pozorów lub ukryć niską. To kwestia prezentacji, a nie rozgrywki.
Nie. FPS booster zmienia rzeczywiste renderowanie, aby działało szybciej. FPS Spoofer zmienia jedynie wyświetlaną liczbę i pozostawia rzeczywistą wydajność bez zmian.