- Szybki Łuk to moduł bojowy, który pomija lub skraca domyślne opóźnienie naciągania łuku, dzięki czemu strzały wystrzeliwane są z pełną mocą niemal natychmiast po zwolnieniu.
- Domyślny łuk wiąże obrażenia i zasięg z czasem naciągania, zbliżonym do pełnej sekundy dla maksymalnego naładowania; Szybki Łuk raportuje ten stan we wczesnej fazie.
- Zmienia tylko czas ładowania i moc, a nie celowanie, więc nie jest to celownik.
- Serwery wyciągają czas naciągania z historii pakietów, a strzał z pełną mocą, z niemal zerowym rzeczywistym czasem naciągania, to łatwy sygnał anticheat.
- Udokumentowane, jak widać w kategorii bojowej Tenacity.
Szybki Łuk to moduł bojowy, który eliminuje standardowe opóźnienie przy wyciąganiu łuku, dzięki czemu strzał trafia z pełną mocą niemal natychmiast po naciągnięciu. W normalnym trybie przetrwania łuk musi być naciągnięty przez prawie pełną sekundę, aby zadać realne obrażenia lub trafić prosto. Puść za wcześnie, a strzała będzie słaba i zboczy z celu. Szybki Łuk albo skraca ten czas, albo informuje grę, że łuk był już w pełni naładowany, redukując mechanikę, którą Mojang stworzył jako celową wymianę, do czegoś w rodzaju natychmiastowego strzelania. Twoje celowanie pozostaje dokładnie takie samo. Zmienia się tylko stan naładowania.
Jak działa Szybki Łuk
Standardowa wersja łączy obrażenia i prędkość łuku z czasem, przez jaki jest on naciągnięty. Puść za wcześnie, a strzała będzie słaba i zboczy z celu. Przytrzymaj przez prawie sekundę, a wypuści pełny ładunek, uderzając mocniej i lecąc prościej. Szybki Łuk przechwytuje ten licznik ładowania po stronie klienta i albo go skraca, albo zgłasza pełne naładowanie od momentu podniesienia łuku, dzięki czemu strzała, która wystrzeliwana jest, niesie pełną moc znacznie wcześniej, niż mogłaby ją wygenerować prawidłowo naciągnięty łuk.
Klient nadal wysyła do serwera normalnie wyglądający pakiet strzelania. Nic w samym pakiecie nie wygląda nieprawidłowo. Zmienia się tylko czas: gracz wyciąga i puszcza niemal natychmiast, a gra traktuje strzał tak, jakby był on przytrzymany przez cały czas.
Odwołanie jest proste. W pełni naładowana strzała uderza mocniej i leci prościej, więc skrócenie czasu ładowania zamienia niemal każdy strzał w niemal natychmiastowe, niemal maksymalne trafienie. W wymianie strzał, to różnica między zadaniem pierwszego skutecznego trafienia, a otrzymaniem strzały, podczas gdy własny strzał wciąż się ładuje.
Czy Fast Bow jest bezpieczny w użyciu?
Nie. Fast Bow zmienia wynik walki na korzyść strzelca, a każdy serwer, który dba o uczciwe walki, traktuje go jako oszustwo, a nie wygodę.
Stan ładowania istnieje po stronie klienta, zanim pakiet strzały dotrze do serwera, więc serwer nie może go po prostu odczytać z danych gracza. Antycheaty wnioskują o czasie naciągania łuku pośrednio: śledzą, jak długo gracz widocznie trzymał naciągnięty łuk na podstawie poprzednich pakietów, a następnie porównują to z mocą strzały, która wyleciała. Strzał docierający z pełną mocą znacznie szybciej, niż mógłby go wygenerować legalny naciąg, to niezgodność, którą łatwo wykryć.
Jak niezawodnie to się dzieje, zależy od serwera. Niektóre konfiguracje sprawdzają tylko oczywisty przypadek, strzał wystrzelony w momencie podniesienia łuku. Bardziej subtelna konfiguracja, która usuwa tylko część opóźnienia, trudniej odróżnić od opóźnień lub gracza, który po prostu jest bardzo szybki w naciąganiu łuku, dlatego niektóre implementacje oferują opcję częściowego opóźnienia zamiast całkowitego usunięcia oczekiwania.
Gdzie Opal wyznacza granicę
Opal nie dostarcza dedykowanego modułu Fast Bow. Wykorzystywanie błędów w czasie naciągania cięciwy jest jedną z łatwiejszych kategorii do wykrycia przez serwer, ponieważ serwer już śledzi, jak długo łuk jest naciągnięty; wymuszanie niezgodności w tym zakresie po prostu przekazuje anticheatowi czysty sygnał do działania. Skład bojowy Opal obejmuje te same walki na dystans, ale opiera się na zachowaniach, których serwer nie jest w stanie wyraźnie odróżnić od zachowań szybkiego, legalnego gracza, a nie na udawaniu stanu naciągania cięciwy, który serwer może zmierzyć.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia, czym jest Fast Bow i jak zachowuje się w ogólnych kategoriach. Nie jest to przewodnik po jego używaniu. Odpalanie strzał z pełną mocą przed prawidłowym naciągnięciem łuku narusza zasady na każdym serwerze sprawdzającym czas walki i jest to jeden z łatwiejszych wzorców wykrywanych przez anticheat.
FAQ
Skraca lub eliminuje czas, przez jaki należy przytrzymać cięciwę naciągniętą, zanim strzała wystrzeli z pełną mocą, dzięki czemu strzały, które powinny być słabe i wolne, trafiają jako w pełni naładowane pociski niemal natychmiast.
Nie. Fast Bow wpływa jedynie na czas ładowania i siłę strzału, a nie na celowanie. Nie kieruje krzyżka na cel tak jak aimbot, po prostu sprawia, że każdy strzał jest jak pełne naciągnięcie cięciwy.
Wielu tak, porównując czas, przez jaki łuk był widocznie naciągnięty, z mocą wystrzelonej strzały. Strzał z pełną mocą przy minimalnym czasie naciągnięcia to wyraźna rozbieżność, choć mniejsze redukcje opóźnienia trudniej wykryć niż całkowite ich usunięcie.
Jest to udokumentowane w Tenacity, skatalogowane w sekcji modułów bojowych wraz z innymi skrótami opartymi na czasie.