- AutoAuthenticate to moduł, który automatycznie loguje Cię na serwery auth-plugin, ponownie wysyłając zapisane hasło jako polecenie logowania lub rejestracji.
- Zastępuje jedynie wpisywanie, a nie rozgrywkę, więc nie wpływa na walkę, ruch ani na nic, co śledzi anticheat, i wygląda identycznie jak wpisywanie przez gracza.
- Znajduje się w klientach takich jak Tenacity, sklasyfikowany jako ułatwienie, a nie element walki.
AutoAuthenticate to moduł klienta Minecraft, który automatycznie loguje Cię na serwer w momencie dołączenia, wysyłając zapisane hasło jako komendę logowania lub rejestracji w czacie. Jeśli kiedykolwiek grałeś na serwerze skręconym lub w trybie offline, wiesz, o co chodzi: dołączasz, wpisujesz /login twojehasło, a następnie wreszcie zaczynasz grać. AutoAuthenticate pomija drugi krok, robiąc to za Ciebie, natychmiast, za każdym razem.
Jak to działa
Wiele serwerów działających na kontach skręconych lub w trybie offline chroni się za pomocą wtyczki uwierzytelniającej. Zanim będziesz mógł się poruszać, rozmawiać lub wchodzić w interakcje z czymkolwiek, musisz wykonać komendę logowania (istniejące konto) lub komendę rejestracji (pierwsze dołączenie), każda z hasłem. Pominiesz ten krok i zostaniesz zamrożony w miejscu, dopóki nie wpiszesz go poprawnie.
AutoAuthenticate przechowuje hasło na każdy serwer i obserwuje dokładny moment, w którym kończysz dołączać do serwera, który tego wymaga. Po wykryciu tego stanu wysyła pasującą komendę z zapisanym hasłem w Twoim imieniu, bez potrzeby wpisywania czegokolwiek. To jest cała mechanika. Nie ma sztuczek z pakietami, żadnego ukrytego protokołu, niczego, czego serwer i tak nie zaakceptowałby od człowieka po naciśnięciu Enter po wpisaniu go.
Co dotyczy, a czego nie
| Obszar | Czy dotyczy AutoAuthenticate? |
|---|---|
| Komenda czatu logowania/rejestracji | Tak, wysyłana automatycznie po dołączeniu |
| Walka (zasięg, czas trafienia, celowanie) | Nie |
| Ruch (prędkość, skoki, ścieżka) | Nie |
| Wszystko, co serwer rejestruje jako akcję rozgrywki | Nie |
| Przechowywanie haseł | Lokalne dla klienta i komputera |
Ten ostatni wiersz to jedyna prawdziwa "powierzchnia ustawień": zapisane hasło na serwer, przechowywane lokalnie, aby można je było odtworzyć przy kolejnym dołączeniu. Wszystko poza tym to tylko automatyzacja wiadomości czatu, którą i tak miałeś prawo wysyłać.
Serwery, które opierają się na wtyczkach uwierzytelniania, proszą o tę samą komendę przy każdym ponownym połączeniu, a jeśli często rozłączasz się i dołączasz ponownie, wpisywanie hasła za każdym razem staje się prawdziwą uciążliwością podczas sesji. AutoAuthenticate eliminuje tę uciążliwość całkowicie, nie ingerując w nic, co serwer lub anticheat musi mierzyć.
Jak to się wpisuje w szerszy kontekst
Opal nie udostępnia modułu o tej nazwie i nie zamierza tego robić. AutoAuthenticate znajduje się w sekcji ułatwiającej życie w liście modułów, a nie w sekcji walki lub ruchu, gdzie płatny klient uzasadnia swoją cenę. Jeśli priorytetem jest „przestanie wpisywać moje hasło”, to dedykowany pomocnik uwierzytelniania, taki jak ten, jest naprawdę odpowiednim narzędziem. Jeśli chodzi o „przestanie umierać w walce”, to to zupełnie inna półka.
FAQ
Nie. Automatyzuje jedynie wysyłanie komendy logowania lub rejestracji z zapisanym hasłem. Nie wpływa na walkę, ruch ani nic innego, co serwer śledzi jako rozgrywkę.
Nie ma żadnych akcji rozgrywki, które mogłyby to wykryć, ponieważ komenda, którą wysyła, jest identyczna z tą, którą gracz wpisuje ręcznie. Serwery zazwyczaj nie mają powodu, by ją oznaczać.
Moduł przechowuje zapisane hasło lokalnie na Twoim urządzeniu, aby móc je ponownie wysłać przy kolejnych dołączaniach. Jego bezpieczeństwo zależy wyłącznie od bezpieczeństwa urządzenia, na którym jest przechowywane.
Pojawia się w Tenacity, zwykle umieszczone w folderze pod nazwą „ułatwienia” lub „podniesienie jakości rozgrywki” zamiast „walka” lub „ruch”.