- Nametagi to moduł wizualny, który zmienia wygląd tagu nad głową, dodając pola takie jak zdrowie, odległość lub ping.
- Dotyczy tylko graczy widocznych na ekranie, a nie tych ukrytych za ścianą.
- Nie wysyła żadnych dodatkowych pakietów, więc ryzyko wykrycia jest bliskie zeru.
- Udokumentowane w Fanie; liczby, które wyświetla, już istnieją na F3 lub w liście graczy.
Nametags to moduł wizualny klienta Minecraft, który zmienia sposób renderowania nazw wyświetlanych nad głowami graczy, dodając pola takie jak zdrowie, odległość, pancerz lub ping, albo po prostu zmieniając wygląd tła i czcionki tagu. Działa tylko z graczami, dla których twój klient już rysuje tag. Ktoś przejdzie za ścianę, a jego tag zniknie razem z nim, tak jak w wersji podstawowej. To jest granica między Nametags a ESP lub wallhackiem: te moduły starają się rysować informacje dla bytów, których w ogóle nie powinieneś widzieć. Nametags po prostu sprawia, że tag, który i tak byś widział, wygląda lepiej lub mówi więcej.
Jak to działa
Podstawowa wersja Minecrafta już rysuje imię nad głowami każdego pobliskiego gracza, a Nametags przechwytuje dokładnie to wywołanie rysowania. Zamiast pozwolić domyślnemu rendererowi dokończyć zadanie, moduł przechwytuje wywołanie i zastępuje je własną wersją: dodatkowe pola dodawane do ciągu znaków, nowa tekstura tła, większa lub mniejsza czcionka – cokolwiek żądają ustawienia.
Ponieważ hak działa wyłącznie w procesie renderowania, nic powyżej ekranu się nie zmienia. Żaden pakiet nie jest wysyłany do serwera z prośbą o dodatkowe dane, a moduł w ogóle nie ingeruje w to, które encje są uznawane za widoczne. Gracz stojący za ścianą nadal otrzymuje zerową etykietę, ponieważ klient nigdy nie miał powodu, aby ją ustawić w kolejce. Hak namietagów uruchamia się tylko dla encji, które już otrzymywały domyślną etykietę; namietagi po prostu przepisują to, co się wyświetla, po podjęciu tej decyzji.
Ustawienia wspólne
Moduły namietagów zazwyczaj udostępniają kilka przełączników kontrolujących, co wyświetlane jest na etykiecie i jak ona wygląda.
| Ustawienie | Co kontroluje |
|---|---|
| Dodatkowe informacje | Dodaje pola takie jak zdrowie, zbroja, ping lub odległość do etykiety |
| Styl | Zmienia tło, obramowanie lub czcionkę etykiety |
| Skala | Zwiększa lub zmniejsza rozmiar etykiety |
| Odległość zanikania | Jak daleko etykieta pozostaje w pełni widoczna, zanim zacznie zanikać |
Większość z tego, co jest dodawane, czyli zdrowie, odległość, ping, to liczby, które można było już pobrać z ekranu debugowania F3 lub listy kart. Namietagi nie przekazują Ci nowych informacji, po prostu przenoszą liczby, do których już miałeś dostęp, bliżej tego, na co już patrzysz.
Czy Nametagi są bezpieczne w użyciu
Naszywki imienne są traktowane jako kosmetyczna wygoda, a nie oszustwo dające przewagę w rozgrywce. Nie wpływają na wykrywanie trafień, ruch ani żadne wartości weryfikowane przez serwer, a ponieważ zmiana zachodzi wyłącznie w lokalnym renderowaniu, nie ma żadnego wzorca pakietów ani sprawdzenia po stronie serwera, na które mógłby się zawiesić system anticheat. Znajdują się w tej samej kategorii co modyfikacje interfejsu użytkownika i inne modyfikacje kosmetyczne, z dala od modułów walki i ruchu.
Jedyny haczyk: niektóre serwery zakazują wszelkich modyfikacji klienta z zasady, niezależnie od tego, co te modyfikacje faktycznie robią. Czy Naszywki imienne są dozwolone na danym serwerze, zależy od zasad tego serwera, a nie od rzeczywistego ryzyka wykrycia, ponieważ w większości przypadków takiego ryzyka nie ma.
Gdzie to się mieści w Opal
Opal nie udostępnia modułu o nazwie Nametags, ale obszar, w którym on funkcjonuje – zmiany, które ograniczają się wyłącznie do tego, co jest rysowane i nigdy nie wpływają na to, co sprawdza serwer – jest dokładnie tym, wokół czego zbudowana jest wizualna kategoria Opal. Ta sama filozofia, niezależnie od tego, czy chodzi o znacznik, element HUD-u, czy o wygląd oświetlonej jaskini.
FAQ
Nie. Nametags jedynie zmienia wygląd tagu dla graczy, którzy są już widoczni na ekranie. ESP lub wallhack wyświetla informacje o obiektach ukrytych za ścianami lub terenem, czego Nametags nigdy nie robi.
Nie. Wyświetla się na wierzchu normalnego rysowania nametagów w grze, co uruchamia się tylko dla obiektów, dla których klient już wyświetlałby namiętnie.
Często dodawane informacje to zdrowie, dystans, pancerz i ping, a także zmiany stylów, takie jak inny kolor tła lub czcionka. Dokładne pola różnią się w zależności od klienta.
Mało prawdopodobne. To lokalna zmiana renderowania, która nie wysyła żadnych dodatkowych danych do serwera i nie ingeruje w nic, co serwer faktycznie sprawdza, w przeciwieństwie do modułów walki lub ruchu.
Wentylator jest udokumentowany z takim modułem. Podobne, konfigurowalne funkcje identyfikatorów pojawiają się w innych narzędziowych klientach pod różnymi nazwami.