- Teleport Aura to moduł bojowy, który teleportuje lub błyskawicznie przemieszcza gracza obok celu, a następnie automatycznie atakuje, pokonując dystans, na który zwykły klient nie jest w stanie.
- Jest to wariant KillAura, który zamyka dystans: automatyzacja rozciąga się na ruch, a nie tylko na celowanie i atak.
- Łatwiej go złapać niż zwykłego KillAura, ponieważ nakłada na siebie anomalię ruchu na anomalię bojową w tym samym krótkim oknie czasowym.
- Widoczny w klientach takich jak Rise Nextgen.
Teleport Aura to moduł bojowy, który skraca dystans do celu poprzez teleportację lub szybką zmianę pozycji gracza w jego kierunku, a następnie automatycznie atakuje, gdy znajdzie się w zasięgu. Działa w oparciu o ten sam system celowania i ataku, co KillAura, ale dodaje krok ruchu na początku: zamiast czekać, aż gracz sam wejdzie w zasięg, on sam przenosi gracza tam. To właśnie sprawia, że jest to narzędzie do zamykania dystansu, a nie zwykły auto-atakujący, a także powoduje, że serwer musi zwrócić na nie uwagę.
Jak to działa
Teleport Aura skanuje otoczenie w poszukiwaniu celu w taki sam sposób, jak KillAura, wybierając encję w określonym obszarze i blokując na nią cel. Różnica pojawia się przed atakiem. Jeśli cel jest poza zasięgiem walki wręcz, moduł przesuwa gracza w jego kierunku, albo poprzez jeden duży skok, albo serię szybkich zmian pozycji, aż będzie wystarczająco blisko, aby trafić. Gdy znajdzie się w zasięgu, atakuje w taki sam sposób, jak zwykły moduł auto-ataku – niczym regularny atak KillAury.
Widoczne w Rise Nextgen, wygląda to jak KillAura z narzędziem do zamykania dystansu przymocowanym na początku. Automatyzacja nie ogranicza się już do celowania i czasu ataku. Jest wbudowana w ruch, który najpierw przenosi gracza na miejsce.
Dlaczego łatwiej go wykryć niż zwykłego KillAury
To jest oszustwo dające przewagę w rozgrywce, a nie kosmetyczne, i jest szybsze niż zwykłe KillAura, ponieważ przekazuje serwerowi dwie anomalie zamiast jednej. Pozycja legalnego gracza zmienia się z ograniczoną prędkością co tick, ograniczoną przez zwykłą mechanikę ruchu: chodzenie, sprint, skakanie. Teleport lub nagły ruch zmieniają pozycję na takim dystansie, jakiego nie da się osiągnąć za pomocą legalnej sekwencji komend w tym czasie.
Anticheaty po stronie serwera już śledzą zmiany pozycji między tickami, aby wykrywać hacki związane z prędkością i lataniem. Nagły skok w kierunku celu bojowego ląduje dokładnie w obrębie tej samej kontroli, nakładając się na to, co anticheat już robi z rotacją, zasięgiem i czasem ataku. Pojawienie się anomalii ruchu i anomalii bojowej w tym samym krótkim oknie czasowym to jeden z najsilniejszych sygnałów, dlatego moduły tego typu szybko są wykrywane przez systemy z podstawową walidacją ruchu.
Gdzie Opal stawia granicę
Opal dostarcza moduły bojowe, ale teleportowa umiejętność zamykania dystansu nie należy do nich. Nakładanie anomalii ruchu na moduł bojowy daje serwerowi dwie przyczyny, by zbanować gracza w tym samym cyklu, zamiast jednej, a to nie jest warta ryzyka.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia, czym jest Teleport Aura i dlaczego dochodzi do jej blokowania, a nie jak ją skonfigurować. Automatyzacja ruchu nałożona na automatyzację walki łamie zasady na praktycznie każdym serwerze z podstawową ochroną przed oszustwami i jest jednym z najszybszych powodów banów na liście.
FAQ
Nie do końca. KillAura automatyzuje celowanie i atakowanie pobliskich celów. Teleport Aura dodaje krok ruchu przed tym, zamykając dystans do celu przed atakiem, dzięki czemu działa jak KillAura z umiejętnością skracania dystansu.
Nie, jest to wręcz przeciwieństwo idei. Przesuwa gracza w stronę celu, który jest poza zasięgiem normalnego ataku wręcz, a następnie atakuje, gdy znajdzie się w zasięgu. Docieranie do celów, które nie są już blisko, jest całym powodem istnienia tego modułu.
Nie. Poruszanie się szybciej niż pozwala na to wejście oraz automatyczne ataki bez celowania lub klikania przez gracza to przewagi w rozgrywce, a nie funkcje ułatwiające grę, więc jest to traktowane jako oszustwo na każdym serwerze, który egzekwuje normalne zasady poruszania się i walki.
Ponieważ tworzy dwie anomalie zamiast jednej. Nagły skok pozycji to dokładnie to, na co sprawdzają systemy anticheat oparte na ruchu, oprócz tego, co robi strona walki z rotacją, zasięgiem i czasem.