- Efekty Istoty to moduł kosmetyczny, który zmienia efekt cząstki wyświetlany w momencie trafienia.
- Aktywuje się przy każdym udanym trafieniu, a nie tylko przy eliminacjach, w przeciwieństwie do bardziej wyspecjalizowanego modułu Efektów Eliminacji.
- Zmienia jedynie lokalny rendering: zasięg, czas, obrażenia i dane serwerowe pozostają niezmienione.
- Nic z tego nie jest widoczne dla serwera, więc nie ma czego wykrywać anticheatowi.
Efekty Istot to moduł kosmetyczny spotykany w niektórych klientach narzędziowych do Minecrafta, który zastępuje wybuch cząstek, który widzisz po trafieniu w istotę. W wersji podstawowej (vanilla) zawsze pojawia się ta sama mała biała chmura, niezależnie od tego, w co trafiasz – zombie, szkieleta, innego gracza. Ten moduł zastępuje domyślny efekt czymś innym, od innej formy cząstek po bardziej rozbudowaną wizualizację, i uruchamia się przy każdym udanym trafieniu, zamiast rezerwować się na rzadsze okazje. To jest ta część, którą warto zapamiętać: zmienia wygląd gry, a nie sposób jej rozgrywki.
Jak to działa
Moduł wchodzi w interakcję w momencie, gdy twój klient rejestruje trafienie i nakłada niestandardowy efekt na nie, zamiast domyślnego wybuchu cząstek. Ten mechanizm uruchamia się przy każdym trafieniu, więc jeśli używasz klienta, który oferuje tę funkcję, zauważysz ją stale podczas walki, a nie tylko od czasu do czasu.
To również cała różnica między Efektami Istot a Efektami Zabójstwa (Kill Effects), modułem, który niektórzy z tych samych klientów udostępniają razem z nim. Efekty Zabójstwa uruchamiają się tylko wtedy, gdy trafienie kończy życie celu. Efekty Istot uruchamiają się przy każdym trafieniu, niezależnie od wyniku, więc pojawiają się podczas zwykłej walki, a nie tylko raz na eliminację. Klienci, którzy go dołączają, jak Tenacity, wymieniają go jako jedną z opcji spośród kilku kosmetycznych dostosowań trafień, a nie jako coś związanego z wykrywaniem lub rozwiązywaniem trafień.
Apel jest prosty. Wszyscy wymierzają te same ciosy, ale nie każdy musi wyglądać tak samo. To personalizacja nie zmienia niczego w kwestii tego, kto wygrywa walkę, a zmienia wszystko w odczuciach związanych z trafieniem.
Czy jest bezpieczne do użycia?
Tak, i jest to jedno z bardziej oczywistych "tak" w tej dziedzinie. Entity Effects zmienia jedynie to, co jest renderowane na Twoim ekranie, gdy trafia się cios. Nie ingeruje w zasięg, czas, obliczenia obrażeń ani nic innego, co śledzi serwer, i nie zmienia tego, co jest wysyłane przez sieć podczas ataku. Nie ma różnicy w pakietach między standardowym trafieniem a trafieniem owiniętym w efekt personalizacji, co oznacza, że serwerowy anticheat nie ma czego w ogóle oceniać.
Jedynym zastrzeżeniem jest fakt, który nie ma nic wspólnego z samym modułem: niektóre serwery zakazują modyfikowanych klientów w ogóle, niezależnie od tego, co robi jakakolwiek indywidualna funkcja. Sprawdź zasady serwera przed uruchomieniem jakiegokolwiek zmodyfikowanego klienta, w tym Entity Effects.
Jak to pasuje do Opal
Opal nie dostarcza modułu o nazwie Efekty Encji. Ale to dokładnie taki rodzaj rzeczy, do którego ma się uprawniony klient płatny: kosmetyczne, po stronie klienta dopracowanie, które nigdy nie dotyka niczego, co widzi serwer. Jeśli to kategoria Cię interesuje, oceniaj klienta po całym zestawie wizualnych opcji dostosowania, a nie po jednym nazwanym module.
FAQ
Nie. Zmieniają jedynie efekt wizualny wyświetlany w momencie trafienia. Wykrywanie trafień, obrażenia i czas pozostają dokładnie takie same, jak w wersji podstawowej.
Efekty Istot uruchamiają się przy każdym trafieniu. Efekty Zabójstwa uruchamiają się tylko wtedy, gdy to trafienie kończy życie celu. Efekty Istot są szerszym modułem i uruchamiają się znacznie częściej.
Nie. Efekt renderowany jest lokalnie, tylko na Twoim własnym kliencie. Wszyscy inni nadal widzą standardowe cząstki trafień z wersji podstawowej, niezależnie od tego, jak skonfigurowałeś swoje.
Nie. Nie zmienia to niczego wysyłanego na serwer, więc nie ma nic, co serwerowy anticheat mógłby ocenić. Efekt nigdy nie opuszcza Twojego klienta.