- Skok w dal to moduł ruchu, który zwiększa dystans pokonywany podczas pojedynczego skoku, wykraczając poza normalny zasięg w standardowym "Minecraftcie".
- Działa poprzez modyfikację pakietów ruchu wysyłanych podczas trwającego skoku, a nie poprzez zmianę sposobu jego inicjacji.
- Zysk jest niewielki przy każdym skoku, ale kumuluje się przy wielokrotnym używaniu, pokonując teren lub uciekając przed pościgiem.
- Zmienia mierzalny ruch, więc serwer, który ponownie oblicza oczekiwany dystans skoku, może go oznaczyć równie łatwo, jak każde inne naruszenie fizyki.
Skok w Dal to moduł ruchu, który rozszerza zasięg pojedynczego skoku, wykraczając poza możliwości fizyki standardowego Minecrafta. Zamiast zmieniać sposób wyzwalania skoku, działa na dane opisujące skok w trakcie jego trwania: pakiety raportujące pozycję i ruch gracza w trakcie lotu. W efekcie otrzymujemy skok, który ląduje dalej niż pozwala grawitacja, początkowa prędkość i istniejący pęd. Moduł ten mieści się w kategorii ruchu obok takich rzeczy jak moduły prędkości i pędu i jest dokładnie tego rodzaju mierzalnym odchyleniem, które system anticheat po stronie serwera jest zaprojektowany do wykrywania.
Jak działa Skok w Dal
Standardowy Minecraft oblicza odległość poziomą skoku na podstawie niewielkiego zestawu danych fizycznych: jak szybko się poruszałeś, gdy oderwałeś się od ziemi, grawitacja ciągnąca cię w dół i pęd, który już miałeś. Nie ma ukrytej opcji „skacz dalej” czekającej w kliencie, gotowej do włączenia. Odległość wynika z tych liczb za każdym razem, w ten sam sposób, dla każdego gracza.
Skok w Dal nie ingeruje w to, jak skok się rozpoczyna. Interweniuje później, w pakietach opisujących pozycję i ruch gracza, gdy skok jest już w powietrzu, wydłużając poziomą odległość pokonaną przed lądowaniem. Serwery zazwyczaj ufają zgłaszanej przez klienta pozycji z pewną tolerancją – nikt nie chce fałszywych alarmów przy każdym zakrztuszeniu połączenia, a ta tolerancja jest tym, na czym opiera się moduł. Może przenieść gracza dalej, niż pozwoliłaby na to legalna skok, bez wyraźnego, wyróżniającego się uszkodzonego kadru.
Czy Skok w Dal jest bezpieczny w użyciu?
Zalety są oczywiste: pokonanie przepaści, na którą normalny skok nie wystarcza, skrócenie czasu spędzanego na pokonywaniu otwartego terenu lub postawienie kilku dodatkowych bloków między tobą a tym, kto cię goni. W pojedynczym skoku zysk wydaje się niewielki. Używany przy każdym pokonywaniu lub każdym odłączeniu, zyski się kumulują.
Żaden z tych czynników nie sprawia, że jest niewidoczny. Skok w Dal to funkcja dająca przewagę w rozgrywce, a nie kosmetyczna, i przesuwa coś, co serwer może zmierzyć bezpośrednio: poziomą odległość na skok. Serwer, który ponownie oblicza, jaką odległość powinien obejmować skok na podstawie zgłaszanej prędkości i pozycji gracza, może oznaczyć skok, który ląduje dalej, niż pozwala na to fizyka, niezależnie od tego, jak czyste wyglądają poszczególne pakiety. Jest wykrywany w klientach, takich jak Fan i Tenacity. Traktuj go jako wykrywalny, a nie jako bezpieczne skróty.
Opal wysyła, oznaczając uczciwie
Własny katalog Opal'a zawiera moduł Skoku w Dal, opisany jak najprościej: pozwala skakać dalej. Jest sklasyfikowany jako używaj na własną odpowiedzialność, tak jak byłby to przypadek z każdym klientem, ponieważ odległość skoku, której fizyka vanilla nie generuje, to dokładnie tego typu rzecz, na którą czuwa kontrola po stronie serwera.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia, czym jest Skok Długi i jak ogólnie działa ten efekt, a nie jak go skonfigurować. Wydłużanie zasięgu skoku poza fizykę bazową łamie zasady oszukiwania ruchu na praktycznie każdej serwerze, która je egzekwuje, a złapanie na tym skutkuje zablokowaniem konta.
FAQ
Zwiększa on poziomą odległość pokonywaną przez skok, modyfikując pakiety ruchowe wysyłane podczas trwania skoku, a nie wysokość ani częstotliwość skoków gracza.
Nie. Bhop łączy powtarzające się skoki, aby budować lub utrzymywać prędkość w czasie, podczas gdy Long Jump rozciąga dystans pojedynczego skoku. Oba to moduły ruchu i oba przekraczają fizykę z podstawowej wersji gry, ale mechanizm jest inny.
Tak. Generuje on odległości skoków, które fizyka vanilla nie dopuszcza, a serwer sprawdzający ruch w odniesieniu do oczekiwanych wartości może to wykryć. Używanie go zazwyczaj narusza zasady oszukiwania związanych z ruchem, które obowiązują na większości serwerów.
Niekoniecznie. Manipulacja pakietami może uniknąć jednego oczywistego niemożliwego kadru, ale wynikowa odległość jest nadal mierzalna w odniesieniu do tego, co powinny produkować zgłoszone prędkość i pozycja – dokładnie tego, z czym porównują się mechanizmy po stronie serwera.