- AntiKB redukuje lub anuluje odrzut, który otrzymuje gracz po trafieniu.
- Przechwytuje wektor odrzutu w "Minecraftcie", dzięki czemu trafienie następuje, ale cofnięcie się zmniejsza lub znika.
- Mechanicznie jest tożsame z modułem Velocity, ale znajduje się w innym menu w niektórych klientach.
- Anticheaty wykrywają to po stronie serwera, porównując oczekiwany ruch trafienia z tym, co faktycznie wysyła gracz.
AntiKB to moduł Minecraft, który zmniejsza lub całkowicie anuluje odrzut, który otrzymuje gracz po uderzeniu, niezależnie od tego, czy uderzenie pochodzi od zamachu mieczem, strzały, eksplozji, czy też zaklęcia Knockback. Standardowy Minecraft odrzuca gracza uderzonego do tyłu na krótką chwilę, odbierając mu kontrolę nad ruchem w tym momencie. AntiKB stawia się na drodze temu odrzutowi, zmniejszając go lub redukując do zera, dzięki czemu uderzenie nadal się rejestruje, ale walka nie zostaje przerwana przez wyrzucenie gracza na arenę. Niektórzy użytkownicy grupują tę funkcję z narzędziami bojowymi; inni umieszczają ją w ogólnych ustawieniach gracza, mimo że efekt jest identyczny w każdym przypadku.
Jak to działa
Standardowy odrzut to wektor, a nie sugestia. Zostaniesz uderzony, a gra odrzuca cię od źródła obrażeń na krótką chwilę, ignorując kierunek, w którym się poruszałeś. AntiKB przechwytuje ten wektor zanim dotrze do ruchu twojej postaci i skaluje go, czasami aż do zera. Atak nadal trafia, obrażenia nadal są zadawane, zamach nadal się liczy, ale fizyczna reakcja na uderzenie zostaje wyciszona lub całkowicie usunięta.
Odwołanie jest proste. Bez odbicia, gracz może utrzymać zasięg walki wręcz i kontynuować wymianę ciosów, zamiast być odpychanym po każdym uderzeniu, co normalnie zmusza do ponownego pościgu, aby zbliżyć się. Eliminuje to również ryzyko wpadnięcia z krawędzi, w dziurę lub z mostu, sytuacje, w których standardowe odbicie może zakończyć walkę samo w sobie, niezależnie od tego, kto wygrywa wymianę. W starciu z kimś, kto tego nie używa, brak jest wyrównania: jeden gracz przyjmuje ciosy i utrzymuje pozycję, a drugi jest odpychany za każdym razem.
AntiKB vs Velocity: ta sama sztuczka, inne menu
AntiKB i moduł Velocity to nie kuzyni, to ta sama funkcja pod dwoma nazwami. Oba przechwytują ten sam wektor odbicia kontrolowany przez serwer, oba go skalują lub zerują zanim dotrze do ruchu gracza, a oba są wykrywane tą samą metodą. Jedyną realną różnicą jest opakowanie. Niektórzy klienci umieszczają efekt w narzędziach bojowych, gdzie oczywiście należy go umieścić obok takich rzeczy jak zasięg czy celownik. Inni chowają go w ogólnej kategorii gracza, co jest decyzją menu osoby, która zbudowała klienta, a nie różnicą w tym, co robi kod.
Jeśli widzisz którąkolwiek z tych nazw na liście funkcji, czytaj to tak samo: ten klient może zmniejszyć odległość, na jaką uderzenie cię odrzuca.
Gdzie Opal stawia granicę
Moduły walki i ruchu Opala zostały zaprojektowane z myślą o walkach w stylu BedWars i SkyWars: pomoc w celowaniu, narzędzia do poruszania się, standardowy zestaw do wygranej w wymianie. Dedykowany anulujący odrzut nie należy do tej linii produktów. To dokładnie taki rodzaj manipulacji ruchem, który pozostawia czysty ślad w dzienniku trafień serwera, co sprawia, że jest to dziwne ryzyko dla konta.
To jest konkurs organizowany po stronie serwera
AntiKB nie jest elementem kosmetycznym. Zmienia sposób, w jaki Twoja pozycja reaguje na walkę, a to dokładnie to, do czego ma służyć autoryzowany przez serwer system antycheatowy. Kiedy serwer nakłada odrzut na trafienie, ma oczekiwania co do tego, jak daleko powinieneś się przesunąć w ciągu następnych cykli. Ledwo poruszanie się po trafieniu, które powinno Cię wystrzelić w powietrze, to niezgodność, o którą antycheat nie musi zgadywać. Zmniejszenie efektu zamiast całkowitego wyłączenia go jedynie zawęża tę lukę, nie zamyka jej.
FAQ
Tak. AntiKB i moduł Velocity opisują tę samą zachowanie, zmniejszając lub eliminując odrzut, który otrzymuje gracz. Niektórzy klienci zgłaszają to jako problem związany z graczem, zamiast walką, ale mechanizm leżący u jego podstaw jest identyczny.
Zależy od konfiguracji. AntiKB może całkowicie anulować odrzut lub tylko złagodzić go, ale w każdym przypadku oznacza to mniejszy nacisk niż powinien wywołać uderzenie.
Tak. Daje to realną przewagę bojową, pozwalając graczowi ignorować mechanikę, którą muszą przestrzegać pozostali gracze, dlatego serwery traktują to tak samo jak każde inne oszustwo związane z manipulacją walką.
Czasami przeciwnik zauważa, że cel ledwo się porusza po trafieniu, które powinno go odrzucić, ale wiarygodne wykrywanie jest po stronie serwera, porównując ruch, jaki trafienie powinno spowodować, do ruchu, który serwer faktycznie otrzymuje.