Co to jest pośrednik? Wyjaśnione mapowania w Minecraft

Pośrednik to stabilna warstwa nazewnicza Fabric dla zaciemnionego kodu Minecraft, dzięki czemu mody działają w kolejnych wersjach bez problemów związanych z przemianowanymi polami.

Mappingsby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • Intermediary to stabilna warstwa nazewnicza, którą Fabric nakłada na zaciemniony kod Minecrafta.
  • Nadaje każdemu zaciemnionemu symbolowi stałą nazwę, która pozostaje taka sama w różnych wersjach.
  • Skompilowane mody Fabric są dystrybuowane z nazwami Intermediary, a nie czytelnymi.
  • Zmniejsza ona awarie podczas aktualizacji, ale nie może ocalić moda przed usuniętym kodem gry.

Pośrednik to stabilna warstwa nazw, którą Fabric nakłada na zaciemniony kod Minecrafta. Mojang udostępnia grę ze zmienionymi nazwami klas, pól i metod, które zmieniają się z każdą wersją. Pośrednik nadaje każdemu z nich stałą nazwę, która pozostaje taka sama w różnych wersjach, dzięki czemu skompilowany mod zawsze znajduje kod, który modyfikuje, nawet po aktualizacji gry.

Gdzie pasuje Opal

Opal jest modyfikacją dla Fabric, więc polega na tej warstwie mapowania, podobnie jak każdy inny mod dla Fabric. Nie konfigurujesz go ręcznie; przewodnik konfiguracji pozwoli Ci zacząć.

Co tak naprawdę jest Intermediary

Intermediary to zestaw odwzorowań: tabela wyszukiwania, która przyporządkowuje każdy zaciemniony symbol Minecrafta stabilnej, generowanej maszynowo nazwie. Klasa, do której odwołuje się gra, o nazwie a, może stać się class_1234 w Intermediary. Nazwa jest brzydka, ale jest trwała dla tego symbolu w kolejnych wersjach.

Mojang zaciemnia grę przy każdej kompilacji. Nazwy takie jak field_5678 inaczej zmieniałyby się od wersji do wersji, dlatego mod skompilowany z użyciem surowych, zaciemnionych nazw przestaje działać w momencie aktualizacji gry. Intermediary ustala te nazwy, dzięki czemu to mapowanie, a nie mod, absorbuje zmiany.

Dlaczego mody Fabric potrzebują tego

Mody są dystrybuowane skompilowane z użyciem nazw Intermediary, a nie nazw czytelnych dla programisty. To jedna decyzja sprawia, że mod Fabric może działać na nowej wersji gry bez rekompilacji w wielu przypadkach.

Podczas uruchamiania gry Fabric ładuje mapowanie Intermediary dla danej wersji i przekształca zaciemnione klasy gry na stabilne nazwy, których oczekuje mod. Mod i gra spotykają się pośrodku na zestawie nazw, których żadna z nich nie udostępnia w postaci surowej.

Intermediary w porównaniu z mapowaniem programistów

Programiści nie czytają ani nie piszą class_1234. Pracują z mapowaniem czytelnym dla człowieka, takim jak Yarn lub Mojmap, które nadają symbolom opisowe nazwy. Podczas kompilacji czytelne nazwy są przekształcane do Intermediary w celu dystrybucji.

PoziomPrzykład nazwyKto go używaStabilny między wersjami
Obfuscowanya, field_5678Nikt ręcznieNie
Pośredniclass_1234Dołączone binaria modówTak
Yarn / MojmapMinecraftClientDeweloperzy w czasie kompilacjiCzytelny, śledzony pod względem wersji

Podział pozwala programistom kodować przy użyciu przyjaznych nazw, podczas gdy wersja, która trafia do dystrybucji, pozostaje stabilna pod względem wersji. Czytelne mapowania można wymieniać; Pośredni to wspólny mianownik, z którym zgadza się każdy.

Jak to pasuje do cyklu życia moda

  • Programista pisze kod w oparciu o czytelne mapowanie, takie jak Yarn lub Mojmap.
  • Kompilacja przekształca te nazwy na nazwy Pośrednie.
  • Mod jest dostarczany jako plik jar, który odwołuje się do symboli Pośrednich.
  • Podczas uruchamiania Fabric remapuje działającą grę z jej obfuscated nazw na Pośrednie, aby mod i gra były ze sobą zgodne.

Dlatego mapowania są cichą, ale nośną częścią modowania Fabric: są to umowa, która zapewnia, że mody wskazują na właściwy kod po każdej aktualizacji.

FAQ