Napisz swój pierwszy skrypt JavaScript GraalVM (2026)

Napisz swój pierwszy skrypt JavaScript dla GraalVM: zarejestruj punkt wejścia, podłącz się do zdarzenia i hot-reloaduj go bez rekompilacji Javy. Z działającym przykładem.

Guidesby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • Pierwszy skrypt składa się z trzech kroków: rejestracja, przechwycenie zdarzenia, zapisanie go w folderze skryptów.
  • Host pakuje GraalVM, więc piszesz prawdziwy JavaScript i nigdy go nie instalujesz samodzielnie.
  • Skrypty przeładowują się w kilka sekund bez konieczności ponownej kompilacji Javy.
  • Skrypt może wywoływać tylko obiekty, które host udostępnia poprzez listę dozwolonych dostępu do hosta.

Pisanie pierwszego skryptu JavaScript dla GraalVM wymaga trzech małych kroków: zarejestrowanie skryptu w punkcie wejścia hosta, dołączenie go do zdarzenia lub modułu oraz zapisanie go w folderze skryptów, aby silnik mógł go załadować. Silnik działa na wielojęzykowym API GraalVM, dzięki czemu skrypt jest prawdziwym JavaScriptem i przeładowuje się bez rekompilacji żadnej Javy.

Gdzie pasuje Opal

Opal to mod dla Fabric, wykorzystujący silnik skryptów JavaScript GraalVM, więc te kroki mają zastosowanie bezpośrednio. Aby zacząć, zapoznaj się z dokumentacją skryptów.

Co potrzebujesz na początek

Program hostujący, który osadza silnik. Host zawiera GraalVM JavaScript, udostępnia zestaw obiektów, które skrypty mogą wywoływać, oraz monitoruje folder skryptów. Nie instalujesz GraalVM samodzielnie; host go dołącza. Piszesz zwykły JavaScript w oparciu o obiekty, które host udostępnia.

Znajomość tego, do czego te obiekty odpowiadają, pomaga, ale nie musisz pisać żadnych fragmentów kodu Java, aby zacząć.

Trzy kroki

1

Znajdź folder skryptów

Host ładuje skrypty z ustalonej lokalizacji podczas uruchamiania. Sprawdź dokumentację hosta, aby poznać dokładną ścieżkę
2

Utwórz plik skryptu

Utwórz nowy plik .js (lub .mjs) w tym folderze. Host automatycznie go wykryje przy następnym ładowaniu skryptów.

3

Zarejestruj i połącz

Wewnątrz pliku zarejestruj skrypt z punktem wejścia hosta, a następnie przypisz zachowanie do zdarzenia lub zdefiniuj moduł.

Przykład minimalny

Większość hostów udostępnia skryptowi pojedynczy punkt wejścia do rejestracji oraz kilka obiektów proxy, które łączą JavaScript z programem. Dokładne nazwy zależą od hosta, ale struktura jest taka sama. Pierwszy skrypt zazwyczaj tylko ogłasza swoją obecność i reaguje na jedno zdarzenie:

// Register the script with the host (names vary by host).
script.register({
  name: "hello-world",
  version: "1.0.0",
});
 
// React to an event the host exposes.
script.on("enable", () => {
  client.print("Hello from my first script.");
});

Zapoznaj się z własną dokumentacją API hosta, aby poznać rzeczywiste nazwy obiektów i metod. Sedno sprawy to wzorzec: rejestracja, a następnie podłączenie zdarzenia lub zdefiniowanie modułu

Ładowanie na bieżąco podczas pracy

Zapisz plik i przeładuj skrypty (lub uruchom ponownie hosta, jeśli nie obsługuje live reload). Zmiana wchodzi w życie bez potrzeby przebudowy. Ten szybki cykl jest głównym powodem, dla którego warto skryptować zamiast kompilować moda: skrypt przeładowuje się w kilka sekund, podczas gdy moda skompilowaną trzeba przebudować i ponownie uruchomić.

PodejścieCykl iteracjiJęzykKiedy się sprawdza
Skrypt JavaScript GraalVMEdycja, zapis, przeładowanieJavaScriptSzybkie poprawki, niestandardowe zachowanie
Skompilowany modPrzebudowa, ponowne uruchomienieJava lub KotlinWiększe funkcje, głębsze integracje

Co mogą, a czego nie mogą robić skrypty

Skrypt może wywoływać obiekty udostępniane przez hosta i nic więcej. Hosta deklaruje, które klasy i metody skrypty mogą wywoływać, za pomocą białej listy dostępu do hosta w GraalVM Polyglot, a domyślnie jest to odmowa. To zapewnia bezpieczeństwo i przewidywalność skryptów. Jeśli żądany obiekt nie jest udostępniony, host musi go dodać; nie można obejść białej listy z poziomu skryptu.

FAQ