- Backtrack to moduł bojowy, który cofa pozycję celu, dzięki czemu trafienie następuje w miejscu, w którym cel stał, a nie tam, gdzie aktualnie się znajduje.
- Wykorzystuje tolerancję opóźnień w procesie rejestracji trafień, a nie jest to błąd ani problem z połączeniem.
- Anticheaty wykrywają to, porównując zgłaszaną pozycję trafienia z zarejestrowanym ruchem celu.
- Wpływa tylko na walki PvP w zwarciu, nic więcej
Backtrack to moduł walki, który cicho cofa pozycję przeciwnika z chwili temu i wykorzystuje tę starszą pozycję, aby zdecydować, czy trafienie się powiedzie. Każdy strzelanka online lub gra melee musi tolerować pewien lukę między tym, co wyświetla Twój klient, a tym, co serwer uważa za aktualnie prawdziwe, w przeciwnym razie walka byłaby niegrywalna przy czymkolwiek poniżej idealnego połączenia. Backtrack wykorzystuje tę wbudowaną tolerancję celowo. Zamiast celować w miejsce, w którym cel znajduje się teraz, celuje w miejsce, w którym był niedawno, dzięki czemu uniku lub przesunięciu, które miało się udać, przestaje mieć znaczenie.
Jak to działa
Backtrack przechowuje krótki, przesuwający się rejestr pozycji każdego widocznego gracza z ostatnich kilku cykli. Kiedy atakujesz kogoś, moduł nie musi używać jego aktualnej, potwierdzonej przez serwer pozycji. Może sięgnąć do tego rejestru i potraktować starszy wpis tak, jakby był nadal prawdziwy, obliczając trafienie tak, jakby cel się nigdy nie ruszał.
To działa tylko dlatego, że rejestracja trafień po stronie serwera musi już tolerować pewne opóźnienia. Zawsze występuje opóźnienie między tym, co pokazuje klient, a tym, co przetworzył serwer, a serwery tolerują tę lukę, aby walka nie rozpadła się dla graczy z realnym pingiem. Backtrack celowo rozszerza tę tolerancję. W efekcie powstaje trafienie, które spełnia zasady serwera, jednocześnie wyglądając nieprawidłowo dla osoby po drugiej stronie, która była pewna, że uniknęła ataku.
Ma to największe znaczenie w szybkich walkach w zwarciu, gdzie cofnięcie o ułamek sekundy wystarczy, aby zamienić chybną próbę w skuteczną, bez tego, by atak wyglądał na rażąco zepsuty dla obserwatora. Klienci zbudowani wokół walki serwer-anarchii, takie jak Silhouette, udokumentowały Backtrack jako jeden ze swoich standardowych modułów.
Dlaczego antywirusy to wykrywają (i dlaczego słabsze wersje przetrwają)
Backtrack to realna przewaga w rozgrywce, a nie opcja kosmetyczna, dlatego antywirusy traktują go jako exploit, a nie preferencję do tolerowania. Wykrywanie działa poprzez porównanie przez serwer pozycji, którą atak twierdzi, z rzeczywistym, zarejestrowanym ruchem celu. Jeśli atak ma sens tylko w odniesieniu do miejsca, którego cel wyraźnie już opuścił, jest to powód do oznaczenia go.
To tworzy prawdziwy kompromis dla każdego, kto to wykorzystuje. Okno cofania na tyle szerokie, by mieć znaczenie w prawdziwej walce, sięga również na tyle daleko w przeszłość, by generować trafienia wyglądające na niemożliwe, co dokładnie jest tym, czego ma szukać wykrywanie wzorców. Węższe, bardziej konserwatywne okno trudniej jest wychwycić, ale rezygnuje również z większości zalet, które sprawiły, że moduł był wart użycia w pierwszej kolejności. Ten sam ciągły nacisk i kompromis pojawia się w innych exploitach bojowych, takich jak Reach i KillAura: im więcej przewagi daje oszustwo, tym łatwiej je zauważyć.
Gdzie Opal wyznacza granicę
Opal nie wysyła modułu Backtrack. Moduły manipulujące czasem trafienia za plecami przeciwnika to dokładnie ta kategoria, którą systemy antycheat mają na celu wykryć, a to nie jest kompromis, na który decydujemy się w Twoim imieniu. Narzędzia bojowe, które działają tylko poprzez hazardem Twoim kontem, to coś, czego nie tworzymy
To cię zbanuje
Backtrack został zaprojektowany, aby wykorzystywać pobłażliwość serwera w rejestracji trafień, a nowoczesne antywiry wykrywają dokładnie ten schemat. Nie ma żadnej konfiguracji, która uczyniłaby go niewykrywalnym, tylko bardziej lub mniej oczywistym. Traktuj to jako referencję, jak działa ten exploit, a nie rekomendację do jego uruchamiania
FAQ
Nie. Ping i lag to cechy połączenia, a nie decyzja kogokolwiek. Backtrack to moduł, który celowo wykorzystuje tolerancję opartą na opóźnieniach, wbudowaną w rejestrację trafień, a nie efekt uboczny wolnego połączenia
W zasadzie nie. Wpływa to tylko na to, czy atak w zwarciu zostanie wykryty przeciwko poruszającemu się celowi, więc ma znaczenie podczas bezpośrednich pojedynków gracza z graczem i nigdzie indziej
Nie, nie bezpośrednio. Cewka zwrotna zachodzi całkowicie w sposobie, w jaki klient atakującego określa i raportuje trafienie. Wykrywanie musi nastąpić po stronie serwera, ponieważ tylko serwer ma dostęp zarówno do rzeczywistej historii ruchów, jak i do możliwości porównania jej z deklarowanym trafieniem
Zasięg określa maksymalną odległość celu, z jakiej można go trafić. Backtracking zmienia moment uznania trafienia, wykorzystując wcześniejszą zarejestrowaną pozycję zamiast większej odległości. Wykorzystują one różne aspekty rejestracji trafienia, a klient może uruchomić oba jednocześnie