- Super Knockback to moduł bojowy, który zwiększa odrzut spowodowany Twoimi uderzeniami, wykraczając poza to, co generują standardowe fizyki.
- Jest to przeciwieństwo Velocity: Velocity zmniejsza odrzut, który otrzymujesz, Super Knockback go zwiększa.
- Przesada ignoruje rzeczywiste czynniki, takie jak stan sprintu, krytyczne trafienia i zaklęcia, więc zwykłe uderzenie wygląda znacznie silniej, niż było w rzeczywistości.
- Można go wykryć zarówno po stronie serwera, ponieważ oczekiwany odrzut to znane obliczenia, jak i gołym okiem, ponieważ trudno przeoczyć wyrzuconego przeciwnika.
Super Knockback to moduł bojowy, który zwiększa odrzut spowodowany Twoimi uderzeniami, wykraczając poza to, co generują standardowe fizyki. Trafienie normalnym atakiem sprawi, że cel zostanie odrzucony do tyłu, jakbyś nałożył zaklęcie, którego nikt nie posiada. Jest to lustrzane odbicie modułu Velocity (przeciw odrzutowi), który zmniejsza odrzut, który otrzymujesz. Tam, gdzie Velocity utrzymuje Cię na miejscu, Super Knockback wysyła drugiego gracza gdzieś zupełnie indziej.
Jak to działa
Normalny odrzut w Minecraft już uwzględnia kilka czynników: czy atakujący biegał, czy uderzenie było krytyczne i czy broń posiada zaklęcie Odrzutu. Serwer wykonuje te obliczenia i informuje klienta, jak daleko powinien przesunąć się cel. Super Knockback wypycha wynik poza to, co dają te czynniki, więc zwykłe uderzenie podczas chodzenia odrzuca kogoś tak, jakby miało znacznie silniejszy efekt, niż faktycznie miał atakujący.
To ten sam trik, co Velocity, ale działający odwrotnie. Velocity działa po stronie odbiorcy, zmniejszając odrzut, który otrzymuje gracz. Super Knockback działa po stronie atakującego, zwiększając odrzut, który gracz wysyła. Oba wpływają na tę samą wartość – wektor odrzutu – z przeciwległych stron tego samego zamachu.
Super Knockback vs Velocity
Dwóch graczy zajmuje przeciwległe punkty tego samego trafienia. Prędkość należy do gracza, który został trafiony, a chodzi o utrzymanie bliskości, zamiast być odpychanym. Super Odpchnięcie należy do gracza zadającego trafienie, a chodzi o samo odpychanie, z siłą wystarczającą, by zburzyć pozycję przeciwnika lub zrzucić go z krawędzi, z bazy lub z mostu. Oba to narzędzia z kategorii walki, oparte na kontrolowaniu dystansu w walce. Działają po prostu z przeciwległych stron wymiany.
Jak to pasuje do oferty Opal
Walka jest jedną z głównych kategorii w Opal, ale Super Knockback do niej nie należy. To trudny oszustwo do ukrycia: serwer już wie, co uderzenie powinno wywołać, a wszyscy inni w walce mogą zobaczyć efekt.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia termin, a nie sposób jego konfiguracji. Dokładne zachowanie różni się w zależności od klienta, a przekraczanie limitu odrzutu, który zdobyłeś, narusza zasady na praktycznie każdej serwerze z systemem anticheat.
FAQ
Nie. Zaklęcie Knockback to legalne, standardowe zaklęcie, które zwiększa odrzut w granicach, które gra już uwzględnia. Super Knockback to moduł po stronie klienta, który rozszerza efekt poza możliwości, jakie pozwalają kombinacje zaklęć.
Tak. Prędkość zmniejsza odrzut, który otrzymujesz, gdy zostaniesz trafiony, natomiast Super Knockback zwiększa odrzut, który zadajesz, gdy trafisz przeciwnika. Oba wpływają na ten sam wektor odrzutu, ale z przeciwnych końców ruchu.
Tak, i łatwiej go wykryć niż większość oszustw związanych z walką. Serwer już wie, jaki powinien być efekt odbicia, biorąc pod uwagę stan sprintu atakującego, status krytyczny i zaklęcia. Kiedy cel leci dalej, niż to obliczenie pozwala, jest to zauważalne dla antywirusa po stronie serwera i zazwyczaj dla innego gracza również.
Aby zakłócić pozycję przeciwnika. Gdzie Velocity przykleja cię do celu, Super Knockback odpycha go, z mostu, poza korzystną wymianę, dając ci przestrzeń lub czas w zależności od przebiegu walki.