- No Bob to moduł kosmetyczny dla Minecrafta, który wyłącza kołysanie kamery, czyli bujanie obrazu podczas chodzenia.
- Zmienia tylko renderowanie. Prędkość poruszania się, obszary kolizji i dane serwera pozostają niezmienione.
- Nie niesie ze sobą żadnego ryzyka wykrycia: kołysanie kamery w ogóle nie dociera do serwera.
- W vanilla już oferowane jest to samo rozwiązanie w Opcjach > Ustawienia wideo > Kołysanie kamery.
No Bob to moduł Minecraft, który wyłącza ruch obracania głową (view-bobbing), który w standardowej wersji gry pojawia się przy każdym kroku – niewielkie chyłko-przechyły i zanurzenie zsynchronizowane z animacją chodzenia. Włącz go, a kamera zablokuje się na stałej wysokości, niezależnie od tego, jak szybko się poruszasz. To zmiana w renderowaniu, a nie w rozgrywce: twoja postać porusza się z tą samą prędkością, otrzymuje uderzenia w ten sam sposób i wysyła do serwera dokładnie te same dane, co zawsze. Zmienia się tylko to, co widzisz Ty.
Jak to działa
Standardowa wersja gry nakłada niewielkie, okresowe przesunięcie na kamerę przy każdym kroku podczas chodzenia – to wbudowany ruch obracania głową (bob). No Bob wchodzi w ścieżkę renderowania i anuluje to przesunięcie zanim klatka zostanie narysowana, utrzymując kamerę na stałej wysokości głowy, niezależnie od ruchu.
Ponieważ obracanie głową jest czysto etapem renderowania, nie ma pod nim nic, co mogłoby z nim współdziałać. Nie ma nic, co dotyka prędkości ruchu, kolizji ani wykrywania trafień, a żadna z tych rzeczy nie jest częścią czegokolwiek, co śledzi serwer. Serwer w ogóle nie ma pojęcia o „obracaniu głową”. Otrzymuje aktualizacje pozycji tak, jak zawsze, i pozostawia każdemu klientowi, aby narysował cykl chodzenia tak, jak chce.
Odwołanie opiera się głównie na komforcie i czytelności. Stabilny obraz jest łagodniejszy dla oczu podczas długiej sesji, redukuje nudności, które niektórzy gracze odczuwają z powodu ciągłego kołysania się ekranu, i rejestruje czystszy obraz, jeśli nadajesz transmisję na żywo lub tworzysz materiały wideo. Mniejsza grupa po prostu lubi mieć o jedną rzecz mniej przeszkadzającą na ekranie podczas walk z dużą ilością ruchu.
Brak kołysania kamery vs. Przełącznik kołysania kamery w wersji standardowej
| Kołysanie kamery w wersji standardowej | Moduł „Brak kołysania” | |
|---|---|---|
| Gdzie się znajduje | Opcje > Ustawienia wideo | Lista modułów klienta |
| Efekt | Usuwa kołysanie kamery | Usuwa kołysanie kamery |
| Ryzyko wykrycia | Brak | Brak |
| Koszt | Bezpłatne, wbudowane w grę | Dołączone do klienta, który je udostępnia |
Oba ustawienia dają ten sam obraz. Jedyna realna różnica to miejsce, w którym przełączasz opcję, oraz czy znajduje się ona obok innych opcji wizualnych klienta, zamiast być ukryta w menu ustawień.
Gdzie to się znajduje w Opalu
Opal nie dostarcza dedykowanego przełącznika No Bob. Nie ma też do tego większego powodu. Mojang już wbudował to rozwiązanie, które teraz znajduje się w Opcjach > Ustawienia grafiki > Widok kołysania. Jest ono dostępne za darmo, bez konieczności pobierania. Miejsca na moduły płatnego klienta lepiej wykorzystać na rzeczy, których vanilla faktycznie nie potrafi zrobić – właśnie na to celują własne wizualne i ruchowe ulepszenia Opala.
FAQ
Funkcjonalnie tak. Ustawienia wideo w vanilla już zawierają przełącznik, który usuwa drgania kamery. No Bob odtwarza ten sam efekt kamery bez drgań jako moduł klienta.
Żadnej znaczącej. Skoro każdy gracz może już wyłączyć podskoki kamery z ustawień gry, wyłączenie go za pomocą modułu nie daje przewagi nad kimś, kto po prostu odznaczył odpowiednie pole.
Nie. Oglądanie bobingu odbywa się w całości po stronie klienta i nigdy nie jest zgłaszane serwerowi, więc nie ma nic w żadnym pakiecie, co pozwoliłoby serwerowi to zauważyć.
Tylko kamera. Prędkość chodzenia, wysokość skoku i kolizje pozostają niezmienione. Moduł zmienia to, co widzisz, a nie sposób, w jaki porusza się twoja postać.