- Boost to moduł ruchu, który wstrzykuje krótkotrwały zastrzyk prędkości zamiast stopniowo ją zwiększać.
- Pozwala na zniwelowanie dystansu do uciekającego celu lub wydostanie się z przegrywającej walki, po czym prędkość wraca do normalnej.
- Serwery wykrywają go, porównując pokonany dystans na ticka z tym, co dopuszczają standardowe fizyki.
Boost to moduł ruchu, który zapewnia graczowi krótkotrwały przypływ dodatkowej prędkości lub pędu, aplikowany jednorazowo, a nie stopniowo, jak w przypadku standardowego sprintu i momentu. Jest to podstawowy element narzędzi klienta Minecraft w dwóch sytuacjach: doganiania kogoś, kto próbuje uciekać, oraz ucieczki z walki, która się źle potoczyła. Efekt jest celowo krótki – pojedynczy skok, a nie trwały wzrost prędkości.
Jak to działa
Standardowy Minecraft stopniowo zwiększa prędkość. Sprint, skakanie i moment podążają za ustalonymi wzorami, które serwer może przewidzieć co tick. Boost pomija ten wzrost całkowicie: ustawia prędkość gracza bezpośrednio na krótki czas, a następnie pozwala jej powrócić do normalnej, gdy przypływ się kończy.
Ponieważ to wstrzyknięcie następuje po stronie klienta, to klient raportuje, gdzie gracz się znajdzie później. Serwer ma dwie opcje: zaufać raportowi o pozycji, albo ponownie obliczyć, co mogłaby wyprodukować legalna prędkość gracza w tym samym czasie i porównać te dwie wartości.
Dlaczego ludzie go używają
Głównym zastosowaniem jest przemieszczanie się. Krótki skok prędkości pozwala dogonić cel próbujący uciekać, umożliwiając graczowi dogonienie lub trafienie, zanim przerwa się powiększy. Ta sama sztuczka działa w odwrotnym kierunku: oddalanie się od walki wystarczająco szybko, aby przeciwnik nie mógł nadążyć, zyskując chwilę na leczenie lub po prostu odejście.
Oba przypadki mają ten sam kształt. To przewaga w ruchu skompresowana do kilku sekund, zamiast jednej rozłożonej równomiernie na całą walkę.
Czy to jest bezpieczne?
Boost to funkcja zapewniająca przewagę w rozgrywce, a nie kosmetyczna, a nagły ruch jest jedną z bardziej widocznych rzeczy, na które zwraca uwagę serwerowy anticheat. Serwer śledzi pozycję od razu do razu i porównuje pokonaną odległość z tym, co fizyka vanilla dopuszcza, biorąc pod uwagę stan gracza (sprint, skok, uziemienie i tak dalej). Wybuch, który przekracza ten limit, generuje zmianę pozycji zbyt dużą jak na dany tick, co jest jasnym sygnałem do oznaczenia.
Wykrywanie staje się trudniejsze, gdy wybuch jest mały lub wtopiony w normalne przyspieszenie, ponieważ może być mylony z opóźnieniem lub dobrze wyczuwanym skokiem. Duży, powtarzający się lub wyraźnie natychmiastowy skok prędkości jest łatwy do wychwycenia; umiarkowany nie jest, dlatego implementacje starające się pozostać niezauważone utrzymują boost krótki i rzadki.
Gdzie to się znajduje w katalogu Opal
Opal oferuje pełną kategorię Ruchu, Speed, No Slow, Phase, Step i resztę, ale nie ma modułów oznaczonych konkretnie jako Boost. Te moduły są skonstruowane z myślą o ciągłym ruchu i pokonywaniu terenu, a nie o pojedynczym, gwałtownym wzroście prędkości, więc jeśli szukałeś dokładnej nazwy modułu w menu Opal, nie znajdziesz go pod tą nazwą.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona opisuje moduł w sposób ogólny, abyś wiedział, co ten termin oznacza. Nazewnictwo i dokładne zachowanie różnią się w zależności od klienta, a wszelkie przyspieszenia wykraczające poza możliwości standardowej fizyki łamią zasady na praktycznie każdej serwerze z aktywnym anticheatem.
FAQ
Boost daje graczowi krótkotrwały zastrzyk dodatkowej prędkości lub pędu, zwykle używany do szybkiego zmniejszenia dystansu do celu lub ucieczki z przegrywającej walki w pośpiechu.
Tak. Powoduje nagły skok prędkości poruszania się, który serwer może porównać z maksymalną prędkością, jaką fizyka w wersji podstawowej pozwala na dany tick, co ułatwia oznaczanie dużych lub powtarzających się wybuchów prędkości.
Moduł jest udokumentowany, jak widać na przykładach klientów takich jak Juul i Rose.
Opisuje to tę samą ogólną ideę, krótkotrwały wzrost prędkości przekraczający to, co pozwala standardowy ruch, choć dokładne nazewnictwo i implementacja różnią się między klientami.
Wszelkie cheat'y związane z ruchem, które generują prędkość przekraczającą dozwoloną przez grę, naruszają zasady praktycznie każdego serwera z anticheatem, a Boost się kwalifikuje, ponieważ przenosi gracza poza normalną fizykę.