- ResetVL to moduł exploita, który próbuje zresetować lub obniżyć wewnętrzny licznik poziomu naruszeń (VL) antycheata po stronie serwera dla gracza, który go uruchamia.
- VL to wynik przypisany do każdego gracza i każdej kontroli, który rośnie w przypadku podejrzanych zachowań i zazwyczaj maleje, gdy gracz wydaje się czysty; przekroczenie progu wywołuje flagę, alert lub wyrzucenie z gry.
- ResetVL samo w sobie nie daje żadnej przewagi w walce ani w ruchu. Po prostu zapobiega osiągnięciu tego progu przez zgromadzone podejrzenia z innych modułów.
- Udokumentowany jako dostarczony w Tenacity; zależy od konkretnej luki w implementacji antycheata, dlatego też ma tendencję do pękania w momencie, gdy ta luka zostanie załatana.
ResetVL to moduł kategorii exploit w cheat klientach Minecraft, który próbuje zresetować lub obniżyć licznik naruszeń po stronie serwera, który zwykle jest skracany do VL, dla gracza go uruchamiającego. Większość systemów anty-cheat nie reaguje na pojedynczy podejrzany pakiet. Zamiast tego prowadzą bieżącą ocenę, dodając do niej punkty, gdy ruch lub walka gracza wydaje się nieprawidłowa, a następnie pozwalając jej spadać, gdy gracz wydaje się czysty. Reakcję wywołuje przekroczenie ustalonego progu. ResetVL nie ingeruje w sposób, w jaki gracz się porusza lub walczy. Bezpośrednio atakuje tę ocenę, próbując obniżyć ją zanim osiągnie punkt, w którym system anty-cheat zareaguje.
Jak to działa
Systemy anty-cheat po stronie serwera zazwyczaj nie skazywają na podstawie pojedynczego podejrzanego pakietu. Każda weryfikacja prowadzi własną bieżącą ocenę dla każdego gracza, dodając do niej punkty, gdy zachowanie wydaje się nieprawidłowe, a następnie zazwyczaj pozwalając jej maleć, jeśli gracz wydaje się czysty. Po przekroczeniu progu ocena, system anty-cheat eskaluje: powiadamia administratorów, oznacza konto do weryfikacji lub natychmiast wyklucza gracza. ResetVL celuje bezpośrednio w tę ocenę, a nie w zachowanie, które ją generuje, próbując obniżyć licznik zanim osiągnie punkt, w którym system anty-cheat zareaguje.
Jest udokumentowany w bazie wiedzy jako moduł dostarczany z Tenacity, sklasyfikowany pod kategorią exploit tego klienta, wraz z innymi narzędziami skierowanymi do systemów anty-cheat.
Dlaczego ludzie to używają
Atutem jest zyskiwanie czasu na wszystko inne w konfiguracji. Gracz używający cheatów związanych z walką lub ruchem, podczas jednej sesji, będzie wielokrotnie aktywował różne mechanizmy wykrywania, a każde aktywowanie podnosi poziom naruszenia dla tego mechanizmu. Jeśli ten poziom wzrośnie w kierunku progu kary lub bana, ResetVL nie daje zgromadzonym podejrzeniom miejsca, dzięki czemu moduły faktycznie oszukujące mogą działać dalej, bez względu na to, czy wewnętrzny licznik programu anticheat osiągnie punkt, w którym ten program się włączy. ResetVL nie jest tym, co wygrywa walkę ani zamyka lukę. To coś, co zapewnia, że anticheat zapomni, że powinien się tym przejmować.
Nie należy do katalogu Opal
Opal nie wysyła modułu o nazwie ResetVL. Manipulowanie wewnętrznymi licznikami własnego programu antywirusowego to tak krótkotrwała perspektywa, jak wykorzystanie luki: wartość ta istnieje tylko do momentu, gdy dostawca zauważy, że jego liczniki można przesunąć z zewnątrz, a zamykanie tej luki zwykle traktowane jest jako priorytet w momencie wykrycia, ponieważ podważa to cały mechanizm, na którym opiera się program antywirusowy, karząc każdego.
Czy to jest bezpieczne do użycia?
Nie, nie jest to niezawodne, a wynika to z zamierzenia, a nie wypadku. ResetVL bezpośrednio atakuje stan decyzyjny własnego systemu anty-cheat, co jest bardziej bezpośrednią formą omijania niż wygładzanie rotacji lub wydłużanie timera. Ponieważ licznik naruszeń znajduje się na serwerze, moduł, który może go przesunąć, musi wykorzystywać konkretną lukę lub błąd w implementacji danego systemu anty-cheat, zamiast stosować ogólną technikę – tak jak disabler zależy od specyfiki jednej kontroli po stronie serwera. Ten rodzaj exploita ma tendencję do bycia krótkotrwałym. Gdy dostawca zauważy, że jego liczniki można manipulować z zewnątrz, załatanie tej luki zazwyczaj trafia na szczyt listy priorytetów.
Informacja, nie instrukcja
ResetVL jest udokumentowany jako moduł kategorii exploit, zaprojektowany w celu zakłócania możliwości serwerowej ochrony przed oszustwami w oznaczaniu lub karaniu gracza, co plasuje go w tej samej kategorii ryzyka bana, co każdy inny exploit ochrony przed oszustwami. Ta strona wyjaśnia, czym jest moduł i jak się zachowuje, a nie jak go uruchomić.
FAQ
Tak. Jest udokumentowany jako moduł kategorii exploit, a jego jedynym celem jest zakłócanie możliwości serwerowej antywirusowej ochrony w oznaczaniu lub karaniu gracza.
To bieżący wynik, który serwerowy system anty-cheat śledzi dla każdego gracza, a często dla każdego sprawdzenia, rosnący, gdy wykrywa podejrzane zachowanie i zwykle malejący, jeśli gracz zachowuje się prawidłowo. Przekroczenie progu wywołuje flagę, powiadomienie dla administratorów lub wyrzucenie z gry.
Nie. Samo w sobie nie zmienia ruchu ani walki. Działa pośrednio, utrzymując wewnętrzny wskaźnik podejrzeń antywirusa na poziomie, który nie wpływa negatywnie na moduły, które faktycznie dają przewagę.
Wyłącznik próbuje zapobiec zarejestrowaniu przez kontrolę podejrzanego zachowania. ResetVL natomiast celuje w wynik, który kontrola już zgromadziła, po zaobserwowaniu tego zachowania.
Nie. Zależy to od konkretnej słabości w sposobie śledzenia własnych liczników przez daną wersję programu antywirusowego, więc może przestać działać w momencie aktualizacji lub załatania tego programu.