- Skok w górę to moduł ruchu, który podnosi wysokość skoku gracza powyżej limitu wysokości w standardowym Minecraft.
- Edytuje pakiety ruchu wysyłane do serwera, zamiast wpływać na samą akcję skoku, dzięki czemu serwer widzi skok, którego normalnie nie da się osiągnąć.
- Służy do pokonywania przeszkód lub omijania terenu bez umieszczania żadnego bloku.
- Ponieważ wysokość skoku jest łatwa do zmierzenia, jest to częsty cel wykrywania przez programy anticheat.
Skok Wzwyż to moduł ruchu, który pozwala graczowi skakać wyżej niż to umożliwiają fizyka w standardowym "Minecraftcie". Nie zmienia tego, co się dzieje po naciśnięciu klawisza skoku. Zmienia to, co widzi serwer: klient edytuje wychodzące pakiety ruchu, dzięki czemu zgłaszana pozycja sięga wyżej niż gdziekolwiek, gdzie mogłaby wylądować normalna skok. To jeden ze starszych trików w podręczniku manipulacji pakietami, tani do zbudowania i równie tani do wykrycia przez serwer, jeśli ten jest uważny.
Jak działa Skok Wzwyż
Wysokość skoku w standardowej wersji jest stała. Gra nakłada stałą prędkość w górę w momencie oderwania się od ziemi, grawitacja ciągnie cię w dół zgodnie z harmonogramem i to jest cały budżet. Skok Wzwyż nie ingeruje w ten wzór i nie ingeruje w twoje polecenia. Naciskasz spację dokładnie tak, jak zawsze.
Zmienia się pozycja, którą klient przekazuje serwerowi później. Moduł przepisuje pakiety ruchu, dzięki czemu współrzędne zgłaszane w trakcie skoku są wyższe niż te, które wygenerowałby silnik fizyki. Z perspektywy serwera nic w twoim naciśnięciu klawisza nie wyglądało nietypowo. Twoja postać po prostu poszła tam, gdzie nie może dotrzeć legalny skok.
Czy Skok Wzwyż jest bezpieczny w użyciu
Odwołanie staje się jasne, gdy sobie to wyobrazisz. Kilka dodatkowych bloków wysokości pozwala pokonać krawędzie i przepaście, których zwykły skok nie dosięgnie, omija teren, który w innym przypadku kosztowałby czas i zasoby, a w walce daje chwilę dystansu, wystarczającą, by zerwać linię wzroku przeciwnika lub wyjść poza zasięg jego ataku, zanim ten będzie mógł zareagować.
Żadna z tych rzeczy nie czyni tego cichym. Wysoki Skok to korzyść w rozgrywce, a nie kosmetyczna, a wysokość skoku jest jedną z łatwiejszych rzeczy, które serwer może sprawdzić. Każdy legalny skok ma ustaloną górną granicę przez fizykę gry, więc serwer rejestrujący pozycję pionową musi jedynie porównać to, co widzi, z tą granicą. Wysoki Skok mieści się w tej samej kategorii ruchu co inne sztuczki oparte na pakietach, takie jak Bhop i Velocity, i powinien być traktowany w ten sam sposób: wykrywalny, a nie bezpieczne ułatwienie.
Gdzie Opal wyznacza granicę
Kategoria ruchu w Opalu obejmuje szeroki zakres, ale nie zawiera modułu Skoku w Wysokość pod tą nazwą. Funkcja, której jedynym zadaniem jest zawyżanie liczby, którą serwer może trywialnie sprawdzić w odniesieniu do fizyki, to nie jest taki rodzaj skrótu, który pasuje do sposobu, w jaki Opal tworzy narzędzia do ruchu.
Informacja, a nie instrukcja
Ta strona wyjaśnia, czym jest High Jump i jak ogólnie działa ten efekt. Dokładna implementacja różni się w zależności od klienta, a przeskakiwanie ograniczenia wysokości w vanilla łamie zasady na praktycznie każdej serwerze, która traktuje ruch poważnie.
FAQ
Zwiększa maksymalną wysokość, jaką może osiągnąć gracz podczas skoku, przekraczając stały limit narzucany przez fizykę Minecrafta w wersji podstawowej.
Modyfikuje pakiety ruchowe wysyłane do serwera, dzięki czemu zgłaszana pozycja jest wyższa niż ta, którą dałby standardowy skok, zamiast zmieniać sam input skoku.
Nie. Skok Wzwyż wpływa jedynie na wysokość pojedynczego skoku. Nie pozwala on graczowi utrzymać wysokości ani swobodnie poruszać się w powietrzu, tak jak moduł lotu.
Może. Wysokość skoku to wartość, którą serwer może zmierzyć i porównać z fizyką gry, więc wyjątkowo wysokie skoki stanowią prawdopodobną podstawę do wykrywania, a używanie modułu zazwyczaj narusza zasady serwera dotyczące oszustw związanych z ruchem.