- Glint to moduł klienta Minecrafta kosmetycznego, który fałszuje lub usuwa efekt połysku czaru na dowolnym przedmiocie, niezależnie od tego, czy jest on faktycznie zaczarowany.
- Działa całkowicie w potoku renderowania, więc dane przedmiotu, statystyki i czary po stronie serwera nigdy się nie zmieniają.
- Inni gracze i anticheaty nigdy nie widzą efektu, ponieważ każdy klient renderuje przedmioty niezależnie od rzeczywistych danych serwera.
Glint to moduł, który pozwala dodać efekt połysku Minecrafta do przedmiotu bez zaklęć, albo usunąć go z przedmiotu, który go posiada. To czysto kosmetyczne ustawienie, rodzaj zmiany, która wpływa na wygląd twojego wyposażenia, nie ingerując w jego działanie. Jeśli kiedykolwiek chciałeś, żeby zwykły drewniany miecz lśnił jak ten, który właśnie wyszedł z ostrza z trzema zaklęciami maksymalnego poziomu, to ten moduł to umożliwia.
Jak udaje się ten efekt
Standardowy Minecraft renderuje efekt połysku jako nakładaną warstwę shader na teksturę przedmiotu i rysuje ją tylko wtedy, gdy dane przedmiotu faktycznie zawierają zaklęcie. Brak zaklęcia, brak połysku. Ta weryfikacja ma miejsce podczas renderowania, a Glint wkracza dokładnie w to miejsce: przechwytuje wywołanie renderowania i nakłada, usuwa lub zmienia styl połysku niezależnie od tego, co mówi dane zaklęcia przedmiotu.
Nic nie zmienia się powyżej etapu renderowania. Dane NBT przedmiotu, jego statystyki, jakie obrażenia zadaje, co ma zarejestrowane na serwerze – nic z tego się nie rusza. Niezaklęty miecz może lśnić jak ten z maksymalnymi zaklęciami, albo faktycznie zaklęty przedmiot może stać się całkowicie matowy, a w obu przypadkach przedmiot działa dokładnie tak, jak wskazują jego rzeczywiste dane. To taki sam rodzaj zmiany jak wybór paczki zasobów lub skóry: lokalna, wizualna i niewidoczna dla każdego, kto nie jesteś tobą.
Czy jest bezpieczny w użyciu
Tak, a to jest tak bezpiecznie, jak tylko mogą być modyfikacje klienta. Glint nigdy nie ingeruje w rzeczywiste dane zaklęć przedmiotu, nigdy nie wysyła nic do serwera, czego nie wysłałby niezmodyfikowany klient, i nigdy nie pokazuje innemu graczowi innej wersji twojego ekwipunku niż ta, którą dostarcza rzeczywisty stan serwera. Renderowanie odbywa się lokalnie i dla każdego klienta, więc nie ma pakietu, który anticheat mógłby sprawdzić i który ujawniłby fałszywy blask, ponieważ blask nigdy nie opuścił twojego komputera.
Jedyna zastrzeżenie, które dotyczy każdej modyfikacji klienta, nadal ma zastosowanie tutaj: niektóre serwery zakazują zmodyfikowanych klientów wprost jako politykę ogólną, niezależnie od tego, co robi jakikolwiek indywidualny moduł. Warto sprawdzić zasady przed uruchomieniem czegokolwiek zmodyfikowanego, w tym Glinta.
Gdzie to się mieści w Opal
Opal nie dostarcza modułu o nazwie Glint, ale jest to dokładnie rodzaj wizualnej modyfikacji po stronie klienta, wokół której zbudowane są ustawienia kosmetyczne i dostosowywania renderowania: rzeczy, które zmieniają to, co widzisz na własnym ekranie, nie ingerując ani w pojedynczy bajt tego, co śledzi serwer.
FAQ
Nie. Glint zmienia jedynie efekt połysku renderowany na przedmiocie w Twoim kliencie. Prawdziwe zaklęcia, statystyki i dane po stronie serwera pozostają dokładnie takie, jakimi były.
Nie. Renderowanie przedmiotów, w tym efektu połysku, odbywa się niezależnie na każdym kliencie. Inni gracze widzą przedmiot dokładnie tak, jak opisują go dane serwera, z połyskiem lub bez.
Nie. Glint zmienia tylko to, co jest rysowane lokalnie i nigdy nie wysyła innych danych do serwera, więc nie ma nic po stronie serwera, co mogłoby zostać wykryte przez program anticheat.
Nie do końca. Pakiet zasobów zmienia teksturę połysku dla każdego zaczarowanego przedmiotu jednocześnie. Mod klienta może wymusić efekt połysku na konkretnych niezaczarowanych przedmiotach lub przełączać go dla każdego przedmiotu oddzielnie.