- Bir aimbot, oyuncunun hedefi üzerine nişan almasını sağlayan bir savaş modülüdür.
- Saf bir aimbot sadece nişan alır; oyuncu hala saldırmak için tıklamalıdır, bu da KillAura'dan ayrılan noktadır.
- Nişan yardımı ve aimbot aynı spektrumda yer alır, genellikle tek bir güç kaydırıcısıyla kontrol edilir.
- Görüş açısı verileri aracılığıyla tespit edilir: insan olamayacak kadar hassas veya hızlı dönüşler.
Bir aimbot, oyuncuya nişan alma işlemi yapan bir hile modülüdür. Bir hedef belirler, ardından oyuncu fareyi ayarlamadan nişan işaretini o hedefe getirir. Kelime, "otomatik nişan alma"nın kısaltmasıdır. Minecraft'ta bu terim genellikle, her isabetin gerçekleşmesini sağlayan, görüşü bir düşmana kilitleyebilen bir modülü ifade eder.
Bir aimbot nasıl çalışır
Bir aimbot, oyuncu savaşta olduğu sürece küçük bir döngü çalıştırır. Öncelikle menzildeki geçerli hedefleri tarar. Daha sonra birini seçer, genellikle en yakın düşmanı veya mevcut nişan işaretine en yakın olanı. Son olarak, nişan işaretinin o hedef üzerinde durması için oyuncunun görüşünü döndürür.
Otomatik saldırı modüllerinden temel fark, aimbot'un neyi kontrol ettiğiyle ilgilidir. Saf bir aimbot yalnızca nişan almayı kontrol eder. Oyuncu hala ateşlemek için tıklamalıdır. Bu, insanın hala düğmeye bastığı için, aynı zamanda ateşlemeyi de yapan bir modüle göre daha az bariz bir şekilde otomatikleştirilmiş hissettirir.
Çoğu uygulama, oyuncunun yaw ve pitch değerlerini düzenleyerek çalışır; bunlar, görüşün hangi yöne baktığını tanımlayan iki açıdır. Modül, oyuncunun gözünden hedefe olan açıyı hesaplar ve ardından bir sonraki saldırı paketini taşıyacak şekilde bu açıları oyuna geri yazar.
Aimbot vs. nişan yardımı
Bu iki terim, iki ilgisiz şey değil, bir spektrumu tanımlar. Ayrım, yazılımın ne kadar iş yaptığı ve çekiş gücünün ne kadar güçlü olduğu şeklindedir.
| Terim | Ne işe yarar | Oyuncu girdisi | Hissiyat |
|---|---|---|---|
| Nişan yardımı | Görüşü hedefi nazikçe yönlendirir | Oyuncu çoğu yolu kendisi nişan alır | İnce, "yapışkan" |
| Otomatik nişan alma | Görüşü doğrudan hedefe kilitler | Oyuncu neredeyse hiç nişan almaz | Sert kilit |
Nişan yardımı yumuşak bir düzeltme uygular. Oyuncu çoğu nişanlama işlemini yapar ve modül, nişan işaretinin düşmana yakın kalması için son birkaç dereceyi büker. Otomatik nişan alma ise oyuncunun neredeyse tüm nişanlama işini ortadan kaldırır ve doğrudan hedefe kilitlenir. Birçok modül bu ikisinin arasında yer alır ve bir kaydırıcı ile gücü kontrol etmeye izin verir, böylece aynı kod her ikisi gibi davranabilir.
Ortak ayarlar
Otomatik nişan alma ve nişan yardımı modülleri, nişanlamanın ne kadar güçlü ve ne kadar belirgin olduğunu değiştiren ayarları ortaya çıkarır.
| Ayar | Ne kontrol eder |
|---|---|
| Menzil | Bir hedefin ne kadar uzakta olabilirken hala nişan alınabileceği mesafesi |
| Görüş açısı | Oyuncunun "önünde" sayılan açının genişliği |
| Güç | Görüşün hedefe doğru ne kadar sert çekildiği |
| Yumuşatma | Nişan işaretinin hedefe ne kadar yavaş bir şekilde yerleştiği |
| Hedefler | Hangi varlık türlerinin geçerli sayıldığı (oyuncular, yaratıklar) |
| Hedef önceliği | En yakındaki, en düşük sağlık değerine sahip veya en çok yüzü oyuncuya dönük olan hedefi mi kilitleyeceği |
Güç ve yumuşatma en önemlisi. Yüz yüzde güç, hiçbir yumuşatma olmadan sert bir kilit demektir ve anında kırılır. Daha düşük güç ve yoğun yumuşatma, yetenekli bir insana daha çok benziyor; bu da nişan alma yardımının kapsamındaki amacın ta kendisi.
Neden tespit ediliyor
Bir nişan botu, bir insanın üretemeyeceği nişan alma kalıpları ürettiği için tespit ediliyor. Sunucu tarafındaki antiler, istemciden gelen görüş açısı akışını izler. Otomatik nişan alma izler bırakır: çok hassas dönüşler, bir elin bir fareyi hareket ettirebileceğinden daha hızlı dönüşler ve hareketli bir hedefi hatasız bir şekilde takip eden bir nişan noktası.
Bu tür bir modülü yazmanın zor kısmı matematik değil. Dönüşlerin insana benzemesini sağlamaktır. Bu yüzden birçok sürüm, nişan noktasının hedefin tam ortasına inmek yerine yakınına inmesini sağlamak için rastgelelik, hızlanma eğrileri ve küçük bir sabit ofset ekler. Modern bir antiler yine de alttaki sinyali ölçer, bu nedenle düzeltme ne kadar yumuşatılırsa düzeltilsin, yoğun düzeltme her zaman riskli kalır.
Nişan botu vs diğer savaş modülleri
Hedef botu yalnızca görüş açılarını yazar ve saldırıyı oyuncuya bırakır. KillAura bir adım daha ileri giderek saldırıları da gönderir, böylece hem nişan alır hem de yakın mesafede saldırır. Ulaşım ise tamamen farklı bir eksende çalışır; nişan noktasının nerede olduğuna değil, saldırının ne kadar uzağa ulaştığına odaklanır. Hedef botu, bu ailenin yalnızca nişan alma işlevine sahip üyesidir, bu nedenle tek bir güç kaydırıcısı, onu daha nazik hedef yardım davranışına veya sert bir kilitlemeye doğru kaydırabilir.
Referans, nasıl yapılacağını anlatmıyor
Bu sayfa, terimin ne anlama geldiğini bilmeniz için modülü genel olarak açıklamaktadır. İsimlendirme ve kesin davranışlar müşteriye göre değişir ve otomatik hedefleme, esasen her sunucuda kuralları ihlal eder.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir aimbot bir hile modülüdür. Oyuncuya nişan alır, bu da esasen her çok oyunculu sunucunun kurallarını ihlal eder, bu nedenle adil bir oyun modu olmaktan ziyade hile sayılır.
Bir aimbot yalnızca nişan alıcıyı hizalar ve tıklamayı oyuncuya bırakır. KillAura ise hem nişan alır hem de saldırıları otomatik olarak gönderir. Aimbot yalnızca nişan alma özelliğini sunan versiyondur; KillAura ise tam otomatik saldırı yapan versiyondur.
Bunlar aynı spektrum üzerindeki noktalardır. Nişan yardımı görüşü hafifçe yönlendirir ve çoğu nişanlamayı oyuncuya bırakır. Aimbot görüşü sertçe çeker ve neredeyse tüm nişanlamayı kendisi yapar. Tek bir güç kaydırıcısı genellikle bunlardan birini diğerine dönüştürür.