- KillAura, oyuncunun yakınındaki varlıklara otomatik olarak saldıran bir savaş modülüdür.
- Bir hedef tarar, ona doğru döner ve saldırıyı kendi başına gönderir.
- İmkansız dönüşler ve zamanlamalar nedeniyle tespit edilmesi en kolay hilelerden biridir.
- KillAura yakın dövüş otomatik saldırıcısıdır; bir aimbot ise çoğunlukla nişan işaretçesini hizalar.
KillAura, oyuncunun nişan almasına veya tıklamasına gerek kalmadan, oyuncunun yakınındaki varlıklara otomatik olarak saldıran bir savaş modülüdür. Bir hedef seçer, ona doğru döner ve kendi başına saldırı paketleri gönderir. Adı, oyuncunun içinde saldırabildiği yarıçapı ifade eden "aura" ile "öldür" kelimelerinin birleşiminden oluşur. En eski ve en tanınabilir savaş hilelerinden biridir.
KillAura nasıl çalışır
KillAura, her oyun tik'inde kısa bir döngü çalıştırır. Öncelikle yapılandırılmış bir menzil mesafesi içinde varlıkları tarar. Daha sonra birini seçer, genellikle en yakını veya oyuncunun en çok baktığı olanı. Son olarak, oyuncunun görüşünü o hedefe doğru döndürür ve normal bir tıklamada oyunun gönderdiği aynı saldırı etkileşimini gönderir.
Oyuncu hiçbir şey yapmaz. Bir düşmanın yanından yürür ve KillAura nişan almayı ve vurmayı halleder. Çoğu sürüm, salınım animasyonunu ekler ve saldırı bekleme süresine saygı gösterir, böylece vuruşlar diğer istemcilere normal bir savaş gibi görünür.
Yaygın ayarlar
KillAura modülleri, davranışın ne kadar agresif ve ne kadar belirgin olduğunu değiştiren birkaç ayar sunar.
| Ayar | Kontrol Ettiği Şey |
|---|---|
| Menzil | Bir hedefin ne kadar uzakta olabileceği ve yine de vurulabileceği |
| Hedefler | Hangi varlık türlerini (oyuncular, yaratıklar, hayvanlar) hedefleyeceğini |
| Döndürmeler | Görüşün hedefe nasıl aniden veya yumuşak bir şekilde yöneldiğini |
| Saldırı hızı | Darbeleri ne sıklıkla gönderdiğini, genellikle geri tepme süresiyle bağlantılıdır |
| Görüş alanı | Ne kadar geniş bir açının "oyuncunun önünde" sayıldığını |
| Geçiş gecikmesi | Yeni bir hedefe geçmeden önce ne kadar süre bekleyeceğini |
Döndürme ayarları en çok önemlidir. Bir hedefe aniden geçişler kolayca tespit edilebilir, bu nedenle birçok uygulama dönüşü yumuşatır veya inandırıcı bir açıdan sabit kalır.
Neden Algılanıyor
KillAura, bir insanın yapamayacağı hareketler ürettiği için algılanır. Sunucu tarafındaki antichipler, imkansız döndürmeleri, oyuncunun arkasındaki hedeflere yapılan saldırıları, normalden fazla olan menzili ve çok kusursuz olan saldırı zamanlamalarını izler. Bunların her biri, gerçek bir fare yerine otomatik hedefleme belirtisidir.
KillAura yazmanın zor kısmı, saldırı değil. Modern bir antichiplerin fark etmemesi için döndürmeleri ve zamanlamayı yeterince insana benzeyecek şekilde ayarlamaktır. Bu nedenle, birçok sürüm rastgelelik, yumuşatma ve menzil sınırları ekler.
KillAura vs. Aimbot
İkisi de örtüşse de aynı değiller. KillAura, yakın dövüş aralığındaki oyuncu için hem nişan alır hem de saldırır. Bir aimbot genellikle sadece nişan teğetini hizalar ve tıklamayı size bırakır ve daha çok menzilli çatışmalarla ilişkilendirilir. KillAura, aynı fikrin yakın dövüş, otomatik saldırı varyantıdır.
Referans, nasıl yapılacağını anlatmıyor
Bu sayfa, terimin ne anlama geldiğini bilmeniz için modülü genel olarak açıklamaktadır. İsimlendirme ve kesin davranışlar müşteriye göre değişir ve herhangi bir savaş otomasyonu, esasen her sunucuda kuralları ihlal eder.
Sıkça Sorulan Sorular
KillAura bir hile modülüdür. Oyuncunun savaşını otomatikleştirir, bu da esasen her çok oyunculu sunucunun kurallarını ihlal ettiği anlamına gelir, bu nedenle adil bir oyun modu olmaktan ziyade hile olarak sayılır.
Otomatik nişan alma, gerçek bir oyuncunun üretemeyeceği hareket ve zamanlama kalıpları yaratır. Hile önleme sistemleri, imkansız dönüşleri, aşırı mesafeleri ve oyuncunun bakmadığı hedeflere yapılan vuruşları arar.
KillAura hem nişan alır hem de yakın mesafede oyuncu için saldırır, bir nişan botu ise genellikle yalnızca nişan işaretini hizalar, çoğu zaman uzak mesafeli çatışmalar için. KillAura, yakın dövüş, otomatik saldırı varyantıdır.