- AntiInvis, görünmeyen oyuncuları ortaya çıkaran bir modüldür; onların gerçek konumlarının üzerine kısmi bir hat çizerek hiçbir şey göstermek yerine.
- Görünmez varlıklar için vanilla'nın render adımına müdahale eder, istemci tarafından zaten sahip olunan konum verilerini yeniden kullanır.
- Bu, bir görsel düzenleme değil, bir suiistimaldir: oyuncunun zaten yaptığı takası iptal eder.
- Hile önleme sistemlerine trafik normal görünür, ancak çoğu sunucu hala adil oyun kuralları kapsamında yasaklamaktadır
AntiInvis, görünmezlik iksiri veya istemci tarafı görünmezlik hilesi altında saklanan oyuncuları ortaya çıkaran bir modülüdür. Hiçbir şey göstermek yerine, gizlenmiş oyuncunun gerçek konumunun üzerine kısmi bir hat çizerek, kullanıcının ayak sesleri veya sallanan bir eşya gibi bir işaret beklemeden kabaca nerede olduklarını bilmesini sağlar. Oyunun özel olarak gizlemek için tasarlandığı bir mekaniği ortadan kaldırdığı için, görsel veya yaşam kalitesi (QoL) yerine istismar kategorisine girer.
Nasıl Çalışır
Orijinal Minecraft, görünmezlik durum etkisini taşıyan herhangi bir varlık için render adımını atlar. İstemci, sunucu bunun için çarpışma algılama ve fiziksel etkileşimleri takip etmesi gerektiğinden, yine de varlığın konumunu, dönüşünü ve diğer durum bilgilerini ağ üzerinden alır. Oyun sadece modeli çizmemeyi seçer. AntiInvis, bu render adımına müdahale eder ve zorla çizmesini sağlar; genellikle tam dokulu model yerine düzleştirilmiş veya kısmen şeffaf bir hat olarak. Konum verisi zaten istemcide bulunduğundan, bunun çalışması için ekstra bir istekte bulunulmasına veya gönderilmesine gerek yoktur.
Aynı müdahale, aynı gerçek durum etkisini kendisine uygulamadan kendi modelini yerel olarak gizleyen istemci tarafı görünmezlik hilelerini de yakalar. AntiInvis, gizlenmiş modelin hangi yöntemle üretildiğini ayırt etmez; her iki durumda da hat çizimini zorlar.
| Ne gösterir Vanilla | Ne gösterir AntiInvis |
|---|---|
| Parçacıklar, zırh veya tutulan bir eşya dışında hiçbir şey | Varlıkların gerçek konumlarının kısmi bir taslağı |
| Konum yalnızca dolaylı ipuçlarından çıkarılabiliyor | Konum doğrudan görülebilir, ipucu gerekmiyor |
AntiInvis vs ESP
Birlikte ele alınırlar çünkü her ikisi de oyunun sizin bilmenizi istemediği bilgileri gösterir, ancak aynı sorunu çözmüyorlar. ESP, basitçe görüş alanınızın dışında olan varlıkları göstermek için duvarlardan ve araziden geçiyor. AntiInvis görüş alanıyla hiç ilgilenmiyor: oyunun, görünmezlik durum etkisinden (veya onu taklit eden bir şeyden) dolayı çizmemeyi özellikle seçtiği bir varlığa yöneliktir. Bir duvarın arkasında duran tamamen görünür bir oyuncu bir ESP sorunudur. İlaveten görünmezlik iksiri aktif olan, açıkta duran tamamen görünür bir oyuncu ise bir AntiInvis sorunudur.
Neden bir istismar olarak sayılıyor
Görünmezlik iksiri, bir oyuncuyu görüş alanından kaldırmak için vardır. Birini içmek bilinçli bir takas demektir: bir envanter yuvası ve bir durum efekti süresi, gizlenmek için harcanır. AntiGörünmezlik, hedef üzerinde hiçbir değişiklik yapmadan bu takası kullanıcı için iptal eder. Görünmez oyuncu hala gizlendiğine inanır, hala kaynakları harcamıştır ve modülü çalıştıran birine karşı hiçbir fayda elde etmez. Bu, bir işlevsel ve taktiksel avantajdır, bir işleme güzelliği değil; bu yüzden bir hata olarak sınıflandırılmıştır, kozmetik veya yaşam kalitesi özelliği olarak değil.
Savaş veya hareketleri KillAura gibi bir modülün yaptığı gibi otomatikleştirmez. AntiGörünmez yalnızca kullanıcının görebildiklerini değiştirir; hala nişan alır, hareket eder ve elle savaşır. Tüm avantaj, ortaya çıkardığı bilgide yatar.
Kullanımı Güvenli mi?
Yakalaması zor olmak güvenli olmakla aynı şey değildir. AntiGörünmez, bir istemcinin gönderdiği paketlerde hiçbir şey değiştirmez: yeni saldırı zamanlaması, imkansız dönüşler veya değiştirilmiş hareket yoktur. Ağ davranışına dayalı tespit sistemleri, bakacak olağandışı bir şey yoktur, bu nedenle bu tür bir istemci tarafı işleme değişikliği genellikle kontrol ettikleri şeylerin dışında kalır.
Bu, onu izinli yapmaz. Çoğu sunucu, görünmezlik açığa çıkarma modüllerini, otomatik bir sistem onları işaretlese bile genel adil oyun veya istismar kuralları kapsamında yasaklamaktadır; yaptırım, bir algılama algoritması yerine gözlemleme, tekrar izleme veya raporlardan gelebilir. "Zor tespit edilebilir" ve "izinli" ifadelerini, sunucuların da yaptığı gibi iki ayrı soru olarak ele alın, çünkü bunlar farklı konulardır.
Burada Opal'da nerede duruyor
Opal, özel bir AntiInvis modülü göndermiyor. Görsel kategori özellikleri, adil oyunun bilgi tarafında kalıyor; bu sayede bir kavgayı okumanıza yardımcı olan bir işlev sunuyor, başkası bir iksir ve bir durum efekti süresi için ödediği bir efekti ortadan kaldırmaya özel olarak oluşturulmuş modüller değil. Bu tür istismar seviyesindeki modüller arıyorsanız, başka yerlere bakın; eğer başka bir oyuncunun ödediği şeyi sessizce tersine çevirmeyen, temiz bir görsel araç seti istiyorsanız, Opal bu alanda kalıyor
Referans, nasıl yapıldığı değil
Bu sayfa AntiInvis'in ne yaptığını ve neden bir sömürü olarak sınıflandırıldığını, onu çalıştırmanın bir onaylaması olarak değil, açıklar. Çoğu sunucu, hile önleme sistemleri render değişikliğini otomatik olarak yakalasa bile, genel adil oyun kuralları kapsamında görünmezlik ortaya çıkaran modülleri yasaklamaktadır
Sıkça Sorulan Sorular
Her ikisi de. Hem gerçek görünmezlik durum etkisine sahip oyuncular için hem de modelini gizleyen ancak bu etkiyi hiç uygulamayan bir istemci tarafı hilesi kullanan oyuncular için kısmi bir taslak oluşturur
Hayır. Sunucu zaten istemciye görünmeyen bir varlığın pozisyonunu ve rotasyonunu fizik ve çarpışma algılama için gönderiyor. AntiInvis yalnızca o verinin çizilip çizilmediğini değiştirir, giden paketlerle ilgili hiçbir şey değişmez
İkisi de ilişkili, ancak aynı değiller. ESP genellikle duvarları ve araziyi aşarak varlıkları gösterir. AntiInvis özellikle görünmezlik durum etkisini hedef alır ve onu taklit edenleri istismar eder, görüş hattıyla ilgili bir şey yapmaz
Tenacity'de bir özellik olarak belgelenmiştir
Evet, hatta otomatik antichi̇at sistemleri tarafından işaretlenmese bile. Size, orijinal oyunda kasıtlı olarak saklanan bilgileri veriyor ve çoğu sunucu, tespit yönteminden bağımsız olarak genel adil oyun veya istismar kuralları kapsamında bunu yasaklıyor