- FakeHand, bir oyuncunun görünen eşyası ile sunucudaki gerçek kaydı arasındaki senkronizasyonu bozar.
- Sadece render katmanında çalışır; gerçek etkileşim sunucuya olduğu gibi ulaşmaya devam eder.
- Tek başına herhangi bir savaş veya hareket avantajı sağlamaz, sadece bir izleyiciye eşya değişimini gizler.
- Paket kontrolleri pek bir şey yakalamaz; bir insanın görüntüleri incelemesi, uyumsuzluğu çok daha kolay fark etmesini sağlar.
FakeHand, Minecraft'ta bir exploit kategorisi modülüdür ve oyuncunun ekranında gösterilen el ile sunucunun aslında kaydettiği öğe etkileşimi arasındaki bağlantıyı koparır. Normalde bu ikisi birbirine yapışık kalır: öğe değiştirildiğinde, istemcinin render'ı ve sunucunun donatılmış öğe durumu senkronize bir şekilde güncellenir. FakeHand, görüntülenen eli sabit tutar veya tamamen farklı bir öğe gösterirken, modül çalışmasa da olduğu gibi gerçekleşecek olan gerçek etkileşim altında sorunsuz bir şekilde devam eder. Sunucu hiçbir farklılık fark etmez. Sadece ekranı izleyen kişi fark eder.
Nasıl Çalışır
FakeHand yalnızca görsel katmana müdahale eder. Paketleri yeniden yazmaz veya girişleri geciktirmez, sunucunun aslında takip ettiği donatılmış öğe durumundan render edilen el modelini ayırır.
Örneğin, bir oyuncu savaşın ortasında bir kılıçtan bir toteme geçiş yapsın. Sunucu tarafında, bu geçiş ve arkasından gelen her şey, hiçbir modül çalışmayan temiz bir istemcide olduğu gibi tam olarak gerçekleşir. FakeHand'ın tek görevi, render edilen elin kılıcı göstermesini veya hiçbir değişiklik göstermemesini sağlarken, sunucu tarafından kaydedilen totem-dışarı etkileşimi altında tamamlanmasına izin vermektir.
İşte tüm mekanizma. Hiçbir hitbox matematiği, zamanlama hilesi, sunucu senkronizasyonu bozulması yok. Sadece, gerçekleşen şey ile ekranda görünen şey arasındaki bir boşluk.
FakeHand tespit edilebilir mi
Paket düzeyindeki antilerin buradaki verilere neredeyse hiç dayanacak bir şeyi yok. FakeHand, isabet mesafesini etkilemez, tick'ları eklemez veya düşürmez, etkileşimlerin ne kadar hızlı çözümlendiğini değiştirmez. Sunucu tarafındaki veri, temiz bir istemcinin göndereceğiyle aynıdır. İstemci tarafından bildirilen durum ile sunucu durumu arasındaki tutarlılık üzerine kurulu bir kontrol, denklemin o tarafında bir uyumsuzluk olmadığından hiçbir tutarsızlık bulamaz.
Tuzak, çoğu istismar modülünün ters yönde çalışır. FakeHand, özellikle görünür elin gerçekte olanla uyuşmamasını sağlamak için vardır, böylece onu ele veren uyumsuzluk paketlerde değil, görüntüde ortaya çıkar. Bir ekran paylaşımı inceleyicisi, bir izleyici veya normal bir eşya takası nasıl göründüğünü bilen bir klip tekrar izleyen herkes, onu yakalamak için gereken gözlere sahiptir. Sunucu tarafındaki riski görsel riskle takas eder. Riski tamamen ortadan kaldırmaz.
FakeHand ile Opal'in geçmişi
Bir kez, Opal v1'de gönderilmişti, ancak istemci tamamen yeniden inşa edilmeden önceydi. Mevcut Opal, bu isim altında özel bir modül taşımıyor, bu yüzden tam olarak bu etiketle arıyorsanız, şu anda kataloğunda bulunmuyor.
Hala bir açık, görülsün ya da görülmesin
FakeHand, ne mesafeye ne de zamana dair bir kontrolü tetiklemez, çünkü hiçbiriyle temas etmez. Bu, onu izinli yapmaz. Modifiye edilmiş istemcileri yasaklayan herhangi bir sunucu, bir açık kategorisi modülünü, personel canlı olarak yakalayıp yakalamadığına bakılmaksızın aynı şekilde ele alır.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. FakeHand, isabet mesafesini, zamanlamayı veya hareketi etkilemez. Sadece oyuncunun elindeki eşyanın görünümünü, sunucunun kaydettiği gerçek eşyaya göre değiştirir; bu nedenle bir savaş modülü değil, bir gizleme aracıdır.
Genellikle değil. Kozmetik modüller kendi başlarına görünümü değiştirir. FakeHand, desenkronizasyonun bir eylemi izleyiciden gizlemek için var olması, istemciye farklı bir görünüm kazandırmak için değil, bir sömürü kategorisi olarak sınıflandırılmıştır.
Doğrudan paketler üzerinden değil. FakeHand, sunucunun kendi durumu için güvendiği veriler yerine istemcinin görsel çıktısı üzerinde çalışır, bu nedenle paket düzeyinde bir kontrol pek bir şey yakalayamaz. Uyumsuzluk, çekilen görüntüleri inceleyen bir insan veya canlı ekran paylaşımı tarafından fark edilme olasılığı çok daha yüksektir.
Evet, tarihsel olarak. Bu, Opal v1'in modül geçmişinde belgelenmiştir. Mevcut Opal, o isim altında özel bir modül taşımamaktadır.