- Zıplama Çemberi, bir oyuncunun her zıplamasında zeminde bir halka çizen bir kozmetik modüldür.
- Sadece yerel işleme şeklini değiştirir, bu nedenle zıplama yüksekliği, zamanlaması ve fizik tamamen orijinal kalır.
- Sunucu efekti asla görmez, yani sıfır tespit riski vardır.
- Diğer oyuncular aynı modülü çalıştırmadıkları sürece bunu görmezler
Zıplama Çemberi, oyuncu zıpladıkça zeminde bir halka veya daire çizen, kozmetik bir Minecraft istemci modülüdür. Yalnızca yerel ekranda görünenleri değiştirir: hareket, çarpışma algılama veya sunucu tarafından işlenen hiçbir şeyi etkilemez. Bir parçacık izi veya özel bir pelerin gibi aynı kategoride düşünün; bir oyun özelliği değil, görsel bir süsleme.
Nasıl Çalışır
Zıplama Çemberi, oyuncunun zıplamasını dinler ve zıplama gerçekleştiği anda oyuncunun ayaklarının altında bir halka veya daire şekli oluşturur. Etki yalnızca istemci tarafında, normal dünya geometrisinin üzerinde çizilir ve kısa bir süre sonra kaybolur. Zıplama ile ilgili hiçbir şey değişmez: yükseklik, zamanlama ve fizik, vanilla tarafından hesaplandığı gibi aynı kalır ve sunucu, modül kapalıyken göreceği aynı zıplama paketini görür.
Halka, oyun mantığının aslında güvendiği herhangi bir değere bir değişiklik olmaktan ziyade bir işleme eklemesi olduğundan, çarpışmalar, çarpışma kutuları veya başka bir oyuncunun istemcisi tarafından hesaplanan hiçbir şeyle etkileşime girmez. İşlenmek için değil, görülmek için vardır.
İtiraz basit: her zıplamada bir halka, sade hareketlere biraz ışıltı katar; tıpkı insanların özel bir animasyon seti veya parçacık izi seçme nedenleri gibi. Bu, kliplerde iyi görünen, her zıplamada görünür bir işaretin, sade olanın sahip olmadığı biraz cilayı eklediği detay türünden. Bunu gönderen müşteriler, Tenacity gibi, bunu hareket veya savaş modülleri yerine diğer kozmetik görüntüleme seçenekleriyle gruplandırıyor.
Zıplama Çemberi vs. Parçacık İzleri
Her ikisi de dekoratif, her ikisi de harekete bağlı ve her ikisi de sık sık aynı görsel ayarlar sekmesine sıralanıyor. Fark, ne zaman ateşledikleridir.
| Zıplama Çemberi | Parçacık İzi | |
|---|---|---|
| Tetikleyici | Zıplama eylemiyle ateşlenir | Hareket ederken sürekli çalışır |
| Süre | Kısa, yere indikten sonra kaybolur | Kalıcı, her adımı takip eder |
| Kategori | Görsel / kozmetik | Görsel / kozmetik |
| Başkalarına görünür | Hayır, yalnızca yerel işleme | Hayır, yalnızca yerel işleme |
| Oyun akışını etkiler | Yok | Yok |
Hiçbiri bir sunucunun takip ettiği hiçbir şeyi etkilemez. Bunlar arasındaki seçim tamamen estetik: sürekli ışıltı veya her zıplamada bir noktalama işareti.
Opal nerede çizgiyi çiziyor
Opal, o isimle bir Jump Circle modülü göndermiyor. Ancak, temsil ettiği ayrım – dekoratif etkiler kendi yolunda, hareket veya savaşla ilgili hiçbir şeyden ayrı tutulmuş – Opal'ın kendi görsel kategorisini tam olarak nasıl organize ettiğini gösteriyor: istediğiniz gibi görün, ancak oyun tarzınızı sessizce değiştirmeyin
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır, sadece zıpladığınızda ayaklarınızın bastığı yere görsel bir halka ekler. Zıplama yüksekliği, zamanlaması ve bekleme süresi, vanilla Minecraft'ın hesapladığı gibi tamamen aynı kalır
Hayır. Yüzük yalnızca modülü çalıştıran istemcide görüntülenir, yerel olarak. Diğer herkes, yüzük olmadan normal şekilde zıpladığınızı görür, tabii ki onlar da aynı veya benzer bir modülü çalıştırayana kadar
Hayır, sunucuya hiçbir şey göndermiyor ve sunucunun takip ettiği hiçbir değeri değiştirmiyor, bu yüzden sunucu tarafında yapılacak hiçbir kontrol bunu tespit edemez
Benzer fikir, farklı tetikleyici. Her ikisi de kozmetik ve harekete bağlı, ancak hareket ederken sürekli bir parçacık izi oluşur ve Jump Circle yalnızca zıplama eylemiyle ateşlenir