- No Hurt Cam, hasar aldığınızda Minecraft'ın kamera eğim animasyonunu durduran bir kozmetik modülüdür.
- Yalnızca yerel olarak işlenen şeyleri değiştirir. Hasar, geri tepme ve isabet kaydı, vanilla'daki gibi tam olarak sunucuda işlem görür.
- Sonuç, tekrarlanan vuruşlarla sabit bir görüş açısıdır; bu durum, vanilla eğimi nişan almayı bozduğu dövüşlerde en çok önem taşır.
- Sunucuya gönderilen hiçbir şey değişmez, bu nedenle anticheat riski yoktur. Opal bunu GÜVENLİ olarak sınıflandırır.
No Hurt Cam, hasar aldığınızda Minecraft'ın oynattığı kamera eğim animasyonunu durduran bir kozmetik modülüdür. Normalde bir darbe aldığınızda görüşünüz bir saniyenin kesiri kadar sarsılır, bu da vanilla'nın darbeyi hissettirme yöntemi. Modül açıkken kamera, darbe boyunca açısını sabit tutar. Savaşla ilgili hiçbir şeyi etkilemez, yalnızca savaş sırasında ekranın nasıl davrandığını değiştirir; bu, orta dövüşün ortasındayken ekranınızın hiç titrememesini fark edene kadar önemsiz gibi gelebilir.
Nasıl Çalışır
No Hurt Cam, hasar alma durumunuz etkinleştiği an, Minecraft'ın istemci tarafında tetiklediği kısa kamera eğim animasyonuna müdahale eder. Bu animasyon, bir darbe geldiğinin görsel göstergesi olarak görüş açınızı bir saniyenin kesiri kadar kaydırır. Modül bu kaydırmayı bastırır, böylece oluşturulan görünüm bıraktığınız tam yerinde kalır. Sunucunun gördüğü hiçbir şey değişmez: hasar uygulanır, sağlık düşer, geri tepme her zaman olduğu gibi sizi iter. Modül yalnızca eğimi çizen işlem hattının bölümünü, onu hesaplayan bölümü değil, kesintiye uğratır.
Pratik faydası, düzensiz çatışmalarda ortaya çıkıyor. Vanilla, her vuruşta kamerayı eğiyor ve üst üste üç veya dört vuruş almak, ekrana bir kar küresi gibi bir şey yansıtıyor, tam da bir hedefi takip etmeniz veya bir sonraki saldırıyı ayarlamanız gerektiği anda. Eğimlemeyi kaldırmak, nişan işaretini ve çevreyi görsel olarak sabit tutuyor, böylece dövüşü kamerayla savaşmak yerine okuyabiliyorsunuz.
Kullanımı güvenli mi?
Evet. Hurt Cam, yalnızca bir işleme animasyonunu değiştirir ve başka bir şey yapmaz. Vuruşun kaydedilmesini, hareketini veya zamanlamasını değiştirmez; sunucu tarafındaki bir antichi̇atın aslında incelediği hiçbir değeri değiştirmez. Kaldırdığı eğim, dövüşün üzerine eklenen bir geri bildirimdir, dövüş hesaplamasının bir parçası değildir, bu nedenle tespit mantığı yakalayacak bir şey yoktur.
Tek uyarı, modülün kendisiyle hiçbir ilgisi yok: Bazı sunucular, ne gibi özellikler yaptığına bakılmaksızın, değiştirilmiş istemcileri doğrudan yasaklamaktadır. Bu, teknik bir konu değil, bir kural meselesidir ve önem verdiğiniz bir sunucuda herhangi bir değiştirilmiş istemciyi çalıştırmadan önce kontrol etmeye değer.
Opal'ın versiyonu tam olarak budur
Opal'ın No Hurt Cam ürün açıklaması, yukarıdaki özelliklere benziyor: hasar aldığınızda kamera eğimini durdurur. Daha fazlası iddia edilmemiş, daha fazlasına ihtiyaç da yok. Opal'ın SAFE kademesine yerleştirilmiş durumda; oyunun hissini değiştiren ancak oynanışını değiştirmeyen diğer kozmetik ve yaşam kalitesi modülleriyle aynı kategoride.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Sadece görsel bir dikkat dağılmasını ortadan kaldırır, mekanik bir şey değil. Vuruş tespiti, menzil ve zamanlama, vanilla'daki gibi tam olarak aynı şekilde çalışır, bu yüzden elde ettiğiniz her avantaj daha sabit bir görüşten, değiştirilmiş oyun mantığından değil gelir.
Hayır. Ek bir görsel ayarıdır, ekran efektini kapatmaya benzer. Sunucunun dayandığı paketlere veya etkileşimlere dokunmaz, bu nedenle hile önleme sistemlerinin yakalamaya çalıştığı şeylerin dışında kalır.
Hasar aldığınızda, isabet ettiğini görsel olarak belirtmek için kameranızın açısını kısa süreliğine eğiyor. Hurt Cam, bu eğimi bastırırken gerçek hasar ve savrulmayı etkilemez.
Tenacity, bunu yaşam kalitesi ayarı olarak belgeliyor ve Opal, aynı isim altında kendi sürümünü gönderiyor. Diğer yardımcı istemciler genellikle farklı bir etiket altında benzer bir kamera eğim anahtarı sunuyor.