- Self-teaming (Takımlar modülü) diğer tüm oyuncuları puan tablosunda takım arkadaşınız gibi gösterir.
- İstemcinizin zaten aldığı takım verilerini geçersiz kılar; sunucunun gerçek atamaları hiçbir zaman değişmez.
- Bu, diğer oyuncular tarafından görünmez hale getirir ve hile önleme sistemlerinin işaretlemesini zorlaştırır.
- Genellikle FFA sunucularında takım dışı isim etiketlerini ve dost ateşi uyarılarını gizlemek için kullanılır.
Kendine takım oluşturma, bazen bir istemcinin modül listesinde Takımlar olarak etiketlenir, Minecraft'ın bir özelliğidir ve istemcinizin puan tablosunu geçersiz kılarak diğer tüm oyuncuların sizin takımınızda olduğu gibi görünmesini sağlar. Normalde bir rakip olarak işaretleyecek olan takım dışı isim etiketi rengi ve dost ateş uyarısı ortadan kalkar. Bu, bir hareket veya savaş hilesi değil, yalnızca bir görüntüleme numarasıdır ve yardımcı program istemcilerinin daha sessiz özelliklerinden biridir.
Kendine takım oluşturma nasıl çalışır
Minecraft'ın puan tablosu takım sistemi paketler üzerine kuruludur. Sunucu oyuncuları takımlara atar ve bu atamayı her bağlı istemciye iletir. Bir vanilla istemcisi bunu birkaç şey için kullanır: takım bazında isim etiketlerini renklendirme, takım üyeliğiyle ilişkili çarpışma ve dost ateş kurallarını uygulama ve sunucu veya bir eklenti tarafından eklenen diğer takım tabanlı göstergeleri çalıştırma.
Kendine takım oluşturma, bu verilerin istemciye gelmeden önce kesiştiği noktada devreye girer. Gerçekte aldığı takım verilerini oluşturmak yerine, istemci kendi değerini kullanır ve her diğer oyuncunun sizin takımınızda olduğunu varsayar. Takası tamamen alıcı tarafında gerçekleştirdiği için sunucu hiçbir şey öğrenmez. Gerçek atamaları yayınlamaya devam eder; ekranınız sadece bunları görmezden gelmeyi seçer.
Modülün de bu yüzden bu kadar dar bir hile gibi algılanmasına sebep oluyor. Hareket, nişan alma veya zamanlamayla ilgili bir şey içermiyor. Tam olarak tek bir şeye dokunuyor: kendi istemcinizin takım bilgilerini kendi ekranınızda nasıl çizdiği. Herkesin teknik olarak rakip olduğu bir FFA sunucusunda, bu, sizi sürekli olarak bunun farkında tutan görsel ipucunu ortadan kaldırmak için yeterli oluyor.
Kendi takımını kurmak güvenli mi?
Sunucu tarafı antichipleri, gerçekleşmemesi gereken hareketleri, çok temiz şekilde dönen dönüşleri ve insanüstü zamanlamayla gelen vuruşları izlemek üzere tasarlanmıştır. Kendi takımını kurmak bunlardan hiçbirini üretmez. Sunucuya hiçbir zaman olağandışı bir şey göndermez, savaş paketlerine dokunmaz ve otomatik bir kontrolün KillAura veya Reach gibi bir şeyle yakaladığı şekilde bir davranışsal imza yoktur.
Bu, risksiz olduğu anlamına gelmiyor. Hala takım bilgileri etrafında amaçlanan oyun davranışını değiştiriyor ve çoğu sunucu, bir bot bunun farkına kapsa da kapmasa da prensip olarak herhangi bir istemci değişikliğini yasaklıyor.
Düşük tespit edilebilirlik, izin verildiği anlamına gelmez
Öz-takım oluşturmak, otomatik sistemlerin fark etmesi zordur çünkü asla makinenizden ayrılmaz, ancak bu onu onaylı yapmaz. Sunucu kuralları genellikle herhangi bir istemci tarafı değişikliğini kapsar ve görüntüleri inceleyen bir ekip üyesi, asla kırmızıya dönmeyen bir isim etiketini fark edebilir.
Bu aracın daha geniş bir araç kutusunda nerede yer aldığı
Opal, özel bir kendi kendine takım kurma veya Teams modülüyle birlikte gelmiyor. Gerçekten de niş bir seçim, çoğu oyuncunun oturumdan oturuma başvurduğu bir şeyden ziyade, belirli bir sunucu meta'sı için üretilmiş ve tipik bir yardımcı istemcinin öne çıkardığı dövüş ve hareket modüllerinin dışında yer alıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Bu geçersiz kılma yalnızca kendi istemcinizde gerçekleşir. Sunucu, ekip atamalarına ilişkin gerçek kaydını korur ve bundan dolayı farklı bir şey almaz.
Ekranlarından değil. Kimlik etiketindeki renkler ve dost ateşli uyarıları gizlediği şekilde, bunlar zaten istemcinde bulunan veriler kullanılarak yerel olarak oluşturulur, böylece başkalarının istemcisi etkilenmez.
Tek başına değil. Sadece istemcinizin dost ateşi uyarısını gizler. Bir saldırının gerçekten hasar olarak gerçekleşip gerçekleşmemesi, sunucunun ve eklentilerin takım kurallarını nasıl uyguladığına bağlıdır.
Bunlar, iki farklı isim altında aynı özelliği ifade ediyor. 'Takımlar' terimi, üzerinde değişiklik yapılan skorboard sistemine işaret ederken, 'özel ekipler' modülün bu sisteme yaptığı şeyi tanımlar.