- المُشغِّل هو البرنامج الذي يسجل دخولك ويختار الإصدار ويبدأ اللعبة.
- العميل هو اللعبة قيد التشغيل نفسها، بما في ذلك أي تعديلات مُحمَّلة فيها.
- يعمل المُشغِّل قبل اللعب؛ بينما يعمل العميل أثناء اللعب.
- تُحمَّل التعديلات داخل العميل. المُشغِّل يختار الملف الشخصي فقط ويبدأه.
أداة الإطلاق هي البرنامج الذي يختار إصدارك، ويسجل دخولك، ويبدأ Minecraft. العميل هو اللعبة الفعلية التي تعمل بمجرد بدء تشغيلها، بما في ذلك أي تعديلات (mods) مُحمَّلة فيها. أداة الإطلاق هي الباب الأمامي؛ العميل هو الغرفة التي تدخلها. أنت تستخدم كليهما، وهما يؤديان وظائف مختلفة.
ما الذي تفعله أداة الإطلاق
أداة الإطلاق هي التطبيق الصغير الذي تفتحه قبل اللعب. إنها تقوم بالعمل التحضيري ثم تترك المهمة للعبة.
عادةً ما تتولى أداة الإطلاق:
- تسجيل الدخول بحساب Microsoft الخاص بك.
- اختيار إصدار Minecraft الذي سيتم تشغيله.
- تنزيل ملفات اللعبة و Java لذلك الإصدار.
- اختيار ملف تعريف أو تثبيت، بما في ذلك واحد مُعدّ لتعديل (mod loader) هنا.
- تحديد الذاكرة وخيارات التشغيل الأخرى، ثم بدء اللعبة.
عندما تضغط على "تشغيل"، تقوم أداة الإطلاق ببناء الأمر الذي يبدأ اللعبة ثم تتراجع. إنها لا تعمل أثناء اللعب.
ما الذي يفعله العميل
العميل هو اللعبة نفسها: النسخة قيد التشغيل من Minecraft التي تراها وتتحكم بها. "العميل الأصلي" (Vanilla client) يعني اللعبة غير المعدلة. العميل المُعدَّل هو نفس اللعبة مع تعديلات (mods) مُحمَّلة فيها من خلال مُعدِّل (mod loader) هنا مثل [Fabric].
عندما يتحدث الناس عن "عميل أداة" أو "عميل مخصص"، فإنهم يقصدون نسخة معدلة من اللعبة قيد التشغيل، وليس برنامج تشغيل منفصل. الإضافات تضيف ميزات بعد بدء تشغيل اللعبة بالفعل.
كيف يعملون معًا
يبدأ برنامج التشغيل العميل. هذا هو العلاقة بأكملها.
افتح المشغل وسجّل الدخول
تفتح المشغل وتسجل الدخول بحسابك
اختر نسخة أو ملفًا شخصيًا
تختار نسخة أو ملفًا معدّلًا لتشغيله
أطلق اللعبة
يُحَمِّل المشغِّل ما يحتاجه ويبدأ اللعبة
العميل يجري
العميل يعمل. إذا اخترت ملف تعريف مُحمِّل التعديلات، فسيتم تحميل التعديلات الخاصة بك الآن
يقع برنامج تحميل التعديلات بينهما. تقوم بتثبيت Fabric للإصدار الخاص بك، والذي يضيف ملف تشغيل. ثم يبدأ المشغل اللعبة من خلال هذا الملف، ويقوم برنامج التحميل بتحميل التعديلات الخاصة بك أثناء بدء تشغيل العميل. المشغل لا يعرف أو يهتم بالتعديلات التي لديك؛ فهو ببساطة يبدأ الإصدار الذي اخترته.
أين Opal يناسب
Opal هو تعديل Fabric، لذا لا تحتاج إلى برنامج تشغيل خاص لتشغيله. قم بإعداد ملف تعريف Fabric في برنامج التشغيل المعتاد، ثم أضف Opal مثل أي تعديل آخر. راجع دليل الإعداد للبدء، أو مقدمة البرمجة النصية بمجرد تحميله
مُشغّل مقابل العميل بنظرة خاطفة
| المُشغّل | العميل | |
|---|---|---|
| ما هو | تطبيق يبدأ اللعبة | اللعبة قيد التشغيل نفسها |
| متى يعمل | قبل اللعب | أثناء اللعب |
| المهمة | تسجيل الدخول، اختيار الإصدار، بدء التشغيل | عرض العالم، تشغيل التعديلات |
| التعديلات | يختار ملفًا معدّلًا | يقوم بتحميل وتشغيل التعديلات فعليًا |
| مثال | مُشغّل Minecraft الرسمي | لعبة فانيلا أو مُعدّلة |
هل تحل المشغلات الخارجية محل العميل؟
تفعل بعض المشغلات أكثر من المشغل الرسمي. إنها تدير حزم التعديلات، وتتبادل بين العديد من الإصدارات، أو تجمع محمّل تعديلات حتى تتمكن من تخطي الإعداد اليدوي. تقوم بعض العملاء المشهورين أيضًا بشحن مُشغّل خاص بهم.
ومع ذلك، يظل التقسيم قائمًا: مهمة المشغل لا تزال هي بدء اللعبة، والعميل هو ما يعمل. المشغل الذي يقوم بتثبيت التعديلات لك يقوم فقط بتنفيذ خطوة الإعداد مسبقًا. التعديلات نفسها لا تهم إلا بعد تشغيل العميل.
الأسئلة الشائعة
لا. المُشغِّل هو البرنامج الذي يسجل دخولك ويبدأ اللعبة. العميل هو اللعبة التي تعمل بعد التشغيل، بما في ذلك أي تعديلات. أنت تستخدم مُشغِّلًا لبدء تشغيل العميل
ليس دائمًا. يمكن للمشغل الرسمي تشغيل ملف تعريف مُحمِّل التعديلات مرة واحدة بعد تثبيت Fabric أو مُحمِّل آخر. غالبًا ما تجمع بعض المشغلات الخارجية مُحمِّل التعديلات لتسهيل الإعداد، لكنها لا تزال مجرد تشغيل اللعبة
العميل. يختار المُشغِّل ملفًا معدَّلاً، لكن مُحمِّل التعديلات يحمِّل تعديلاتك عند بدء تشغيل اللعبة، لذا تعمل التعديلات داخل العميل
لا. برنامج أو عميل مخصص هو لعبة معدلة، يتم تحميلها عبر برنامج تحميل التعديلات. يبدأ تشغيله بعد بدء برنامج التشغيل للعبة