- الجوّ هو وحدة من جهة العميل تتجاوز وقت اليوم والإضاءة، بصرف النظر عن ساعة الخادم الحقيقية.
- إنه يعترض لون السماء وقيم الإضاءة التي يرسمها عميلك، ثم يستبدلها بقيم خاصة به.
- لا يزال ظهور الوحوش وكل الآليات الأخرى من جهة الخادم تعمل وفقًا للساعة الحقيقية؛ شاشتك فقط هي التي تتغير.
- إنه تجميلي، وليس ميزة في طريقة اللعب.
الجوّ هو وحدة إضافية لـ Minecraft تتيح لك تحديد وقت النهار والإضاءة الخاصة بك، بشكل مستقل عن الوقت الفعلي الذي تعرضه ساعة الخادم. قم بتشغيلها وستظهر شاشة جهازك سماءً ظليلة في منتصف النهار بينما لا يزال الخادم يعاني من عاصفة رعدية في الساعة 2 صباحًا للجميع. لا يتطرق إلى حالة عالم الخادم. إنه يغير فقط ما يتم عرضه على شاشتك.
كيف يعمل
يتطلب عرض السماء ومستويات الإضاءة والظل عادةً قراءة قيمة الوقت التي يبثها الخادم والرسم وفقًا لذلك. تتمركز Ambience أمام هذه الخطوة وتستبدل قيمتها الخاصة. يستمر الخادم في عمل ساعته الحقيقية وإرسالها كما لو لم يحدث شيء. ببساطة يختار عميلك عدم الاستماع عند رسم الإطار.
هذه هي الحيلة بأكملها، ولهذا السبب يكون التأثير محليًا تمامًا. لا تتأثر عملية ظهور الموب، والآليات القائمة على الضوء، وأي شيء آخر يحسبه الخادم من وقت العالم الفعلي، لأن الخادم لا يرى تجاوزك أبدًا. إنه موجود فقط في الخطوة الأخيرة من مسار العرض الخاص بك.
الجاذبية تكمن بشكل أساسي في الرؤية. يمكن لدورة الليل والطقس في Minecraft أن يُخفي التضاريس والأعداء واللاعبين الآخرين في الظلام، خاصةً تحت الأرض أو في منتصف العاصفة. يؤدي تثبيت طريقة العرض المحلية على إعداد ساطع وواضح إلى إزالة هذه المشكلة دون الحاجة إلى تعديل أي إعدادات للخادم أو انتظار مرور الوقت. يفضل بعض اللاعبين ببساطة مظهر الإضاءة الثابتة على مدى جلسة لعب طويلة.
هل الاستخدام آمن؟
التأثير المرئي هو تغيير في العرض، وليس تغييرًا في طريقة اللعب. إنه لا يرسل أي شيء إلى الخادم لا يرسله العميل الأصلي، ولا يقدم لك معلومات لم يكن الخادم يبثها بالفعل للجميع، نظرًا لأن الوقت الحقيقي والإضاءة متطابقان لكل لاعب بغض النظر عن كيفية اختيار العميل الخاص به لعرضهما. إنه يقع في نفس فئة شريط التمرير الساطع أو حزمة الموارد: خيار عرض محلي، وليس تفاعلًا مع قواعد اللعبة.
تُرسل Opal هذا تحت اسم Ambience
Opal'بناء الوحدة الخاص به يفعل بالضبط ما يوحي به الاسم: تغيير الوقت المحلي. وهي مُدرجة تحت Opal'فئة آمنة، تتعلق بالتجميل وتحسين جودة الحياة، وهي ضمن نفس المجموعة مثل حزمة موارد أو شريط تمرير السطوع. لا يؤدي أي شيء هنا إلى تفعيل فحص من جهة الخادم، لأن الخادم لا يوجد لديه ما يفحصه.
يظهر للعملاء كوحدة بصرية قياسية أو وحدة لتحسين جودة الحياة، ويقع جنبًا إلى جنب مع خيارات العرض التجميلي الأخرى بدلًا من أتمتة القتال أو الحركة. وإذا كان العميل يقدمه على الإطلاق، فغالبًا ما يتم وضعه بجوار الأشياء الأخرى التي تغير فقط ما تراه شخصيًا.
الأسئلة الشائعة
لا. يحتفظ الخادم بوقت العالم الخاص به ويرسله إلى كل عميل كالمعتاد. يتجاوز الجو المحيط فقط كيفية عرض هذا الوقت على شاشتك المحلية
لا. التغيير يؤثر فقط على ما يتم عرضه لعميلك. اللاعبون الآخرون يستمرون في رؤية الوقت والإضاءة الحقيقية للخادم، بغض النظر عما يعرضه شاشتك
لا. تظهر الوحوش، والآليات المعتمدة على الضوء، وأي شيء آخر يحسبه الخادم، تعتمد على الوقت الفعلي للعالم الحقيقي للخادم، وليس تجاوز العرض المحلي الخاص بك
ليس تمامًا. حزمة الموارد تغير القوام والنماذج. التجوية تغير وقت اليوم وقيمة الإضاءة التي يعرضها عميلك. كلاهما تغييرات في العرض المحلي لا تترك حالة اللعبة على الخادم