- أجنحة التنين هي وحدة تجميلية تعرض نموذجًا لزائر على ظهر اللاعب بدلًا من الرداء.
- إنها تغير فقط العرض المرئي المحلي، وليس الطيران أو الانزلاق أو الحركة أو الكشف عن الاصطدام.
- لا تتغير أي بيانات تُرسل إلى الخادم، لذا فهي لا تحمل أي خطر حظر أكثر من أي خيار تجميلي آخر.
- تظهر في برامج مثل Tenacity كخيار تجميلي قياسي.
أجنحة التنين هي وحدة تجميلية في عملاء Minecraft الأدواتية تستبدل فتحة الرداء الخاصة بشخصيتك بزوج من الأجنحة المعروضة. تعمل تمامًا مثل اختيار رداء، ولكن مع ريش بدلاً من القماش. قم بتشغيلها وستقوم كل إطار برسم نموذج جناح متصل بظهر اللاعب الخاص بك، في نفس المكان الذي يعرض فيه الإصدار الأصلي رداءً أو elytra مجهزة. هذا هو الميزة بأكملها. تظل الحركة والقتال والتصادم كما يحددها الإصدار الأصلي تمامًا: لا تلمس الوحدة أبدًا الجانب المتعقب للخادم في اللعبة، بل النموذج من جانب العميل الذي تراه أنت وأي شخص آخر يقوم بتشغيلها.
كيف تعمل
تُضيف أجنحة التنين نموذجًا للجناح إلى ظهر اللاعب في نفس الموضع الذي يجلس فيه رداء أو elytra أصلي، ثم تعيد رسمه في كل إطار يتم فيه رسم نموذج اللاعب. هذه خطوة عرض من جانب العميل، وليست آلية. تقوم الوحدة بتوصيل نفس استدعاء الرسم الذي يستخدمه الإصدار الأصلي وتستبدل به هندستها الخاصة.
لا يتغير شيء عن الفيزياء تحته. لا يوجد طيران، ولا انزلاق، ولا تفاعل مع رمز التصادم أو السرعة في اللعبة، لأن الأجنحة هي طبقة بصرية فوق نموذج اللاعب الحالي، وليست بديلاً عن عنصر elytra أو الآليات الكامنة وراءه. لا يتلقى الخادم أبدًا إشارة تقول "هذا اللاعب يرتدي أجنحة". يستمر في إرسال حزم الحركة والمعدات التي يرسلها دائمًا، ويختار العميل ببساطة رسم شيء إضافي فوقها.
أجنحة التنين مقابل كيب مقابل elytra
| أجنحة التنين | كيب قياسي | elytra | |
|---|---|---|---|
| ماهيته | نموذج تجميلي من جهة العميل | عنصر تجميلي قياسي | عنصر انزلاق قياسي |
| يمنح الطيران أو الانزلاق | لا | لا | نعم، أثناء التجهيز وكونه في الهواء |
| يتطلب عنصرًا في اللعبة | لا | نعم، كيب | نعم، elytra مجهز |
| مرئي للاعبين الآخرين | فقط إذا كان عميلهم يقوم بعرضه | نعم، للجميع | نعم، للجميع |
| يؤثر على الحركة أو الاصطدام | لا | لا | نعم، أثناء الانزلاق |
تستخدم أجنحة التنين نفس فتحة العرض المرئي مثل الكيب دون الحاجة إلى العنصر أو علامة الحساب أو حزمة الموارد التي يتطلبها الكيب عادةً. يجلس elytra في حاوية مختلفة تمامًا: إنه آلية قياسية حقيقية ذات فيزياء يتتبعها الخادم، وليس مجرد مظهر يمكنك تشغيله أو إيقافه على الفور.
هل الاستخدام آمن
لا يرسل Dragon Wings أي شيء إضافي إلى الخادم، ولا يمس صناديق التأثير، ولا يمنح اللاعب أي معلومات لم يكن الخادم يقدمها بالفعل للجميع. إنه إعداد مظهر محلي، نفس فئة اختيار كيب أو تغيير شكل الشخصية، وليس آلية لعب. نظرًا لعدم وجود تأثير على اللعب، لا يوجد شيء يمكن لفحص من جانب الخادم أن يكتشفه وهو يقوم به، لأنه لا ينتج أي شيء يراه الخادم مختلفًا عن لاعب قياسي يقف في نفس المكان.
أين تجلس هذه Opal
Opal لا يشحن وحدة بهذا الاسم. ومع ذلك، فإن الجانب التجميلي يعمل بنفس المنطق: على سبيل المثال، وحدة الرسوم المتحركة تغير ما تراه دون تغيير أي شيء يتتبعه الخادم. إذا كان الهدف هو أن تبدو مختلفة دون تعريض أي شيء ميكانيكي للخطر، فهذه مساحة Opal يغطي ذلك بالفعل بشكل جيد. الأجنحة تحديدًا ليست في الكتالوج الحالي.
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يعرض نموذج جناح فقط على ظهرك. ليس له أي تأثير على الحركة أو القفز أو السقوط، ولا يمنح انزلاقًا على طريقة الجناحين
يعتمد ذلك على ما إذا كان عميلهم يقدم النموذج نفسه. إنها ميزة عرض، لذا فهي تؤثر على ما يظهر في نموذج اللاعب بدلاً من أي شيء يتتبعه الخادم أو يبثه كبيانات
لا. النَّبتةُ الحَراشفيةُ (Elytra) هي عنصرٌ في لعبة فانيلا مع نظام انزلاق حقيقي. أجنحة التنين (Dragon Wings) هي نموذج تجميليّ ليس له تأثير ميكانيكيّ، أقرب إلى معطفٍ منها إلى معدات الطيران الفعلية
لا. إنه وحدة مرئية فقط لا تغير أي شيء يتتبعه الخادم حول الحركة أو القتال، لذا فهو لا يحمل أي خطر أكثر من أي خيار عرض تجميلي آخر