- عداد FPS هو وحدة عرض معلومات (HUD) تعرض معدل الإطارات المباشر لعميل Minecraft الخاص بك على الشاشة.
- إنه يعرض ببساطة رقمًا يتتبعه اللعبة بالفعل، ولا يتم حساب أي شيء جديد.
- تجميلي بحت: لا يتداخل أبدًا مع الحركة أو القتال أو أي شيء يتم إرساله إلى الخادم.
- لا شيء يغادر العميل، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم تحديده.
عداد الإطارات في الثانية هو عنصر واجهة مستخدم صغير يعرض عدد الإطارات التي يتم عرضها في الثانية بواسطة عميل Minecraft الخاص بك حاليًا، ويتم تحديثه باستمرار أثناء اللعب. إنه ليس ميزة لعب. يتغير الرقم مع جهازك وإعداداتك، وليس مع أي شيء يحدث على الخادم، لذا فهو يقع في نفس فئة الساعة أو شاشة الإحداثيات: معلوماتي، وليس تنافسي. تقوم معظم العملاء المساعدين بتضمين واحدًا كنموذج واجهة مستخدم افتراضي، لأنه أسرع طريقة للإجابة على سؤال "لماذا يبدو هذا متقطعًا" دون الحاجة إلى البحث في قائمة التصحيح.
كيف يعمل
تحسب Minecraft بالفعل معدل الإطارات الخاص بها داخليًا لتشغيل حلقة العرض. لا يقوم وحدة FPS بأي عمليات حسابية جديدة: فإنه يقرأ تلك القيمة الموجودة في كل إطار ويعرضها في مكان ما على الشاشة، عادةً رقمًا صغيرًا مخفيًا في زاوية أو مدمجًا في واجهة مستخدم أوسع بجوار أشياء مثل الإحداثيات أو الاتصال.
نظرًا لأن القراءة تتحدث باستمرار، فإنها تعكس الأداء الفعلي في الوقت الفعلي، بما في ذلك الانخفاضات الناتجة عن تحميل الكتل الثقيلة أو تأثيرات الجسيمات الكثيفة أو مناطق الكيانات المزدحمة. Minecraft الأصلي لديه نسخته الخاصة من هذا في شاشة تصحيح F3، والتي تدفن معدل الإطارات وسط جدار من البيانات التشخيصية الأخرى. تعمل وحدة FPS مخصصة على تبسيط ذلك إلى الرقم الوحيد الذي يراقبه الأشخاص، والذي يتم الاحتفاظ به مرئيًا دون الضغط على مفتاح.
هل هو آمن للاستخدام
نعم، بلا تحفظ. عداد الإطارات (FPS) يقرأ ويعرض فقط البيانات الموجودة بالفعل على جهازك. لا يتداخل مع الحركة أو القتال أو توقيت الحزم أو أي شيء يعالجه الخادم، لذا لا يوجد هنا أي إشارة يمكن لنظام مكافحة الغش من جانب الخادم التقاطها. تراقب أنظمة الكشف عن الأنماط المشبوهة للإدخال والشبكة. الرقم المعروض محليًا على شاشتك غير مرئي لكل ذلك.
العيوب الحقيقية الوحيدة هي الفوضى. قم بتجميع عداد الإطارات مع عرض ping وعرض الإحداثيات وتراكب ضغطات المفاتيح، وتبدأ شاشتك في الظهور وكأنها قمرة قيادة. هذه مشكلة في الذوق، وليست مشكلة تتعلق بالمخاطر.
لماذا يظل هذا ذو مخاطر منخفضة
هذه الفئة بأكملها، للقراءة فقط، للعرض فقط، غير القادرة على التواصل مع الخادم، هي السبب في أنها نادرًا ما تذكر عند الحديث عن المخاطر في عميل الأدوات. يعتمد واجهة المستخدم الخاصة بـ Opal على نفس النمط: الوحدات التي تُبلّغ عن حالة لعبك دون أن تحاول الوصول إلى الخادم أبدًا
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يعرض فقط رقمًا يوضح مدى سرعة عرض العميل للإطارات. لا يؤثر على القتال أو الحركة أو أي شيء يعالجه الخادم
لا. العداد يقيس فقط معدل الإطارات الحالي ويعرضه. رفع معدل الإطارات يتطلب تغييرات منفصلة، مثل تقليل مسافة العرض أو إعدادات الرسومات
لا. الوحدة لا ترسل أي شيء إلى الخادم أبدًا. إنها تقرأ فقط بيانات العميل المحلية وتعرضها على الشاشة، لذا لا يوجد شيء يمكن للخادم ملاحظته أو تحديده
تحتوي لعبة Vanilla على شاشة تصحيح الأخطاء F3، والتي تتضمن معدل الإطارات بالإضافة إلى جدار من بيانات التشخيص الأخرى. تعرض وحدة FPS مخصصة الرقم فقط، وعادةً ما يكون عنصر HUD صغيرًا ومرئيًا دائمًا