- نوكر هو وحدة عالمية تقوم بتكسير كل كتلة مؤهلة ضمن نطاق حول اللاعب في تمريرة واحدة، بدلاً من تعدين كتلة واحدة في كل مرة.
- إنه يستبدل حلقة "استهدف ثم اكسر" الافتراضية بمسح: تحقق من كل موقع كتلة ضمن النطاق، واستبعد ما هو غير مؤهل، وقم بتكسير البقية دفعة واحدة.
- يُستخدم لتطهير التضاريس بسرعة، وغالبًا لتدمير المباني أو المطالبات المحمية قبل أن يتمكن أي شخص من الرد.
- تكتشف برامج مكافحة الغش ذلك من خلال مقارنة معدل تكسير الكتل والانتشار بما يمكن لتدفق الإدخال الحقيقي أن ينتجه
نُكر هو وحدة فئة عالمية تقوم بتكسير كل كتلة مؤهلة داخل نطاق حول اللاعب في تمريرة واحدة، بدلاً من التعدين المعتاد خطوة بخطوة الذي تفرضه نسخة Minecraft الأصلية. تنهار بقعة من التضاريس التي تستغرق العشرات من الضربات المنفصلة إلى إجراء واحد فقط. يظهر في العملاء مثل [[Wurst]]، إلى جانب وحدات التشغيل الجماعي الأخرى كأحد الأدوات الأكثر قوة في فئة العالم.
كيف يعمل نُكر
التعدين الأصلي متعمد التصميم. تنظر إلى كتلة واحدة، وتضغط باستمرار على زر الماوس، وتنتظر الوقت المحدد لتكسيرها بناءً على صلابة تلك الكتلة والأداة التي تحملها. كتلة واحدة، إجراء واحد، انتظار واحد.
يتخطى نُكر هذه الحلقة. بدلاً من تتبع مكان نظرك، فإنه يفحص كل موقع كتلة داخل نطاق محدد حولك، ويستبعد أي شيء لا يستوفي الشروط (الهواء، الصخر الأساسي، الكتل خارج نطاق المدى)، ويرسل طلب تكسير لكل ما تبقى في نفس التمريرة. أنت لا تستهدف كل كتلة على حدة. أنت لا تنتظر كل مؤقت تكسير فردي. يقوم العميل ببساطة بمعالجة المنطقة بأكملها مرة واحدة ثم ينتقل إلى الأمام.
ذلك أيضًا هو السبب في أن جاذبيته محدودة ولكنها واضحة: يتطلب تنظيف نفق أو تسوية جزء من التضاريس أو تجريد قاعدة مُطالب بها إلى الصخر وقتًا أقل بكثير مما تتطلبه عمليات التعدين العادية. على الخوادم التي يتم فيها حماية الأراضي أو المنافسة على الموارد، فإن هذه السرعة نفسها تجعلها أداة إزعاج، وليست مجرد تسهيل.
مدمر مقابل سقالة
كلتا الوحدتين تحولان تفاعلًا أساسيًا بطيئًا إلى نسخة فورية ضخمة منه. الاتجاه متعاكس.
| المدمر | السقالة | |
|---|---|---|
| الإجراء الأساسي الذي يقوم بأتمتته | كسر الكتل | وضع الكتل |
| كيف يتم تشغيله | دفعة واحدة عبر نطاق | بشكل مستمر، وأنت تمشي بعيدًا عن حافة |
| الاستخدام النموذجي | تنظيف أو إزعاج التضاريس بسرعة | ربط الفجوات دون النظر إلى الأسفل |
| ما يزيله من اللعبة | الانتظار والتصويب والحد الأقصى لكسر واحدة في كل مرة | الانتظار والتصويب والحد الأقصى لوضع واحدة في كل مرة |
غير مُضمَّن Opal'مجموعة أدوات
لا يشحن برنامج Opal وحدة Nuker، وهذا ليس سهوًا. يعتمد عرض القيمة الكامل لعميل مدفوع على البقاء على خادم دون لفت الانتباه، وتدمير الكتل بكميات كبيرة هو أحد أقل الأشياء دقة التي يمكنك القيام بها أمام الموظفين أو نظام مكافحة الغش. هذا ليس النوع من الميزة التي بُني برنامج Opal حولها
هذا من بين الحيل الأسهل كشفها
يترك نيوكر نمطًا لا ينتج عنه أبدًا تدفق إدخال حقيقي: عدة كتل متكسرة في نفس اللحظة، منتشرة عبر نطاق بدلاً من التجمع في الاتجاه الذي تواجهه، وأحيانًا خارج نطاق الوصول الطبيعي تمامًا. تقيس برامج مكافحة الغش من جانب الخادم معدل تكسير الكتل وانتشارها مقابل صعوبة ونطاق اللعبة الأصلية، وتعتبر هذه الاندفاعة إشارة قوية وسهلة. تعامل معها كطريق سريع للحظر، وليس كطريقة مختصرة لتطهير التضاريس
الأسئلة الشائعة
إنه غش. كسر عدة كتل عبر نطاق في تمريرة واحدة ليس شيئًا يسمح به Minecraft الأصلي للاعب، لذا فهو يعتبر ميزة غير عادلة في اللعب، وليس مجرد تسهيل تجميلي
هناك حيث الأمر يهم. القواعد التي يتخطاها، تعطل التوقيت الصلب، والتفاعل خطوة بخطوة، والمدى، موجودة فقط في وضع البقاء واللعب الجماعي. وضع الإبداع بالفعل يكسر الكتل على الفور، لذا Nuker لا يملك ما يسرع الأمور هناك
يزيل نوكر الكتل بكميات كبيرة. ويضع السقالة هذه الكتل بكميات كبيرة، مع تشكيل جسور تلقائيًا أثناء المشي. كلاهما يحول التفاعل البطيء والمتأنّي التقليدي إلى تفاعل فوري ومؤتمت
يحد بعض برامج الخادم من عدد الكتل التي يمكن تكسيرها في كل نبضة أو إجراء، مما يقلل من تأثير "نُكر" بنفسه. لكن كشف هذا السلوك ومنعه لا يزال من مسؤولية برامج مكافحة الغش