ما هي المعالجة اللاحقة في Minecraft? الوحدة البصرية

تعد معالجة ما بعد الإنتاج وحدة Minecraft تقوم بتشغيل تأثير تظليل في مساحة الشاشة، مثل تصحيح الألوان أو الضبابية، على كامل عرض اللعبة دون التأثير على طريقة اللعب.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • معالجة ما بعد التصيير هي وحدة Minecraft من جانب العميل تعمل مرورًا واحدًا لظل الفضاء الشاشة، مثل تصحيح الألوان أو الضبابية، على الإطار المعروض بأكمله.
  • يتم تفعيلها بعد رسم العالم والواجهة بالفعل، مع التعامل مع الصورة النهائية كطبقة واحدة بدلاً من تعديل الكتل أو الكيانات الفردية.
  • لا يتداخل أي شيء فيها مع الموضع أو صناديق الاصطدام أو التوقيت أو أي قيمة يتتبعها الخادم، لذلك لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم اكتشافه.
  • موثقة كما هو موضح في Tenacity، وهي بديل مدمج لتثبيت حزمة تظليل خارجية كاملة.

تعدّ معالجة ما بعد الإنتاج وحدة Minecraft تعمل بتشغيل تأثير تظليل في مساحة الشاشة على كامل عرض اللعبة، وهو النوع من التأثيرات التي قد تلجأ إليها عادةً للحصول عليها من خلال حزمة تظليل كاملة. قم بتفعيلها وستقوم العميل بإعادة تلوين أو تنعيم الإطار النهائي، أو تطبيق تصحيح ألوان أو تأثير ضبابية، قبل وصوله إلى شاشتك. لا تلمس هذه الوحدة أي قيمة للعبة. تبقى الكتل في أماكنها، وتبقى صناديق الاصطدام بنفس الحجم، ولا تملك الخادم أي طريقة لمعرفة وجود هذه الوحدة. إنها خيار عرض، وليست خيارًا للعب، وتتصرف مثلها من الإطار الأول إلى الأخير.

كيف تعمل

معظم ما ترسمه عميلة Minecraft يحدث كائنًا تلو الآخر: تحصل الكتلة على نسيجها، وتحصل الكيان على نموذجه، وتحصل واجهة المستخدم على تمريرتها الخاصة. تعمل معالجة ما بعد الإنتاج بشكل مختلف. تنتظر حتى يتم بالفعل عرض العالم والواجهة، ثم تطبق تمريرة تظليل واحدة على الإطار المركب بأكمله قبل وصوله إلى الشاشة. نظرًا لأنها تعامل الصورة النهائية كوحدة واحدة بدلاً من مشهد مليء بقطع منفصلة، يمكنها إعادة تلوين أو تنعيم كل شيء مرة واحدة بدلاً من لمس العناصر واحدًا تلو الآخر.

تم توثيق تأثيرين للوحدة وهما: تصحيح الألوان، الذي يغير لون وتباين الإطار لإضفاء جو دافئ أو بارد أو مسطح على المشهد، والتشويش، الذي يلطف الصورة ككل. كلاهما يعملان في تمريرة واحدة، لذا فإن تشغيل الوحدة لا يضيف خطوة عرض لكل عنصر على الشاشة، بل تمريرة واحدة على النتيجة. هذا أيضًا هو السبب في أنه رخيص التشغيل مقارنة باستبدال نموذج إضاءة جديد تمامًا: فهو يعيد تلوين وحدات البكسل الموجودة بالفعل، وليس إعادة حساب كيفية إضاءة العالم.

يلجأ الناس إليه لنفس السبب الذي يجعلهم يقومون بتثبيت حزمة تظليل: لأنهم يريدون أن تبدو لقطاتهم وشاشاتهم وكأنها شيء آخر غير Minecraft الافتراضي. يمنح تصحيح الألوان المشهد جوًا دون الحاجة إلى حزمة موارد مطابقة. تعمل تمريرة التشويش على تلطيف المنظر المزدحم أو القاسي. نظرًا لأنه مفتاح تشغيل مدمج بدلاً من مزيج من المحمل والتعبئة الخارجية، فلا يوجد شيء لتنزيله أو تكوينه أو تحديثه.

معالجة ما بعد الإنتاج مقابل حزمة تظليل كاملة

المعالجة اللاحقةحزمة التظليل الكاملة
التثبيتمدمج في العميل، زر تشغيل واحدمُحمِّل منفصل (Iris, OptiFine) بالإضافة إلى حزمة للاختيار والتهيئة
النطاقتمريرة واحدة في مساحة الشاشة على الإطار النهائييستبدل أو يوسع جزءًا كبيرًا من مسار العرض
التأثيراتتصحيح الألوان، ضبابيةإضاءة، ظلال، انعكاسات، وأكثر، حسب الحزمة
الإعدادفورياختيار وتثبيت وضبط الحزمة

لا يغير أي من النهجين أي شيء يراه الخادم. الفرق هو العمق: حزمة التظليل تعيد بناء كيفية إضاءة العالم، بينما تقوم المعالجة اللاحقة بإعادة تلوين أو تنعيم ما تم عرضه بالفعل في اللعبة.

أين تجلس هذه Opal

لا يوفر برنامج Opal وحدة باسم "معالجة ما بعد". لكن الجانب المرئي للعميل يعتمد على نفس المبدأ تمامًا: تحسينات محلية فقط لا تغادر جهازك أبدًا ولا تتلامس مع قيمة متتبعة للخادم. إذا كنت تسعى للحصول على مظهر معين لقطات الشاشة أو المقاطع دون تثبيت حزمة تظليل، فهذه هي عائلة الميزات التي يجب البحث عنها، تجميلية، بدون مخاطر، ولا يمكن لبرنامج مكافحة الغش أن يكتشفها حتى لو أراد ذلك

الأسئلة الشائعة