- العنكبوت هو وحدة حركة تتيح لك التسلق مباشرة على جدار صلب كما لو كان سلمًا.
- يتجاوز Minecraft'تصادم الجدار، بتطبيق نفس القوة الصاعدة التي تستخدمها السلالم والأعناب، ولكن ضد الحجر أو الخشب أو التراب العادي.
- أي سطح يصلح، لا حاجة إلى سلم أو عنب أو سقالة، مما يجعلها واحدة من أكثر وحدات الحركة تعرضًا للخطر.
- يمكن اكتشافه: التسلق المستمر على جدار عارٍ لا يتطابق مع أي نمط يمكن أن تنتجه الفيزياء الافتراضية، لذا تعامل معه على مسؤوليتك الخاصة.
العنكبوت هو وحدة حركة تتيح لك التسلق مباشرةً على جدار صلب كما لو كان سلمًا مثبتًا على السطح. ادفع باتجاه الحجر أو الخشب أو التراب، أو أي شيء أمامك، وبدلاً من أن تتوقفك الفيزياء الافتراضية بشكل مسطح وتجذبك الجاذبية للأسفل، ترتفع على وجه الكتلة. لا يوجد سلم فعليًا هناك. Minecraft لا يمتلك طريقة مشروعة للقيام بذلك، وهذا بالضبط سبب اعتباره غشًا للحركة بدلًا من آلية، من قِبل برامج مكافحة الغش وقواعد الخادم على حدٍ سواء.
طريقة العمل
يتجاوز Spider استجابة التصادم Minecraft تُطبَّق عادةً بمجرد دخولك كتلة صلبة. الفيزياء القياسية تسمح فقط لمجموعة صغيرة من الكتل، السلالم، الكروم، الهياكل المؤقتة، بتطبيق قوة صعودية عند الضغط عليها. كل شيء آخر يوقفك تمامًا. تستخدم خيوط العنكبوت نفس القوة الصعودية للكتل الصلبة العادية، لذا فإن الضغط إلى الأمام على الحائط يدفعك على سطحه بدلًا من تثبيتك ضده.
النتيجة تبدو متطابقة تمامًا مع تسلق سلم حقيقي: الحركة، السرعة، الإحساس، لا شيء منها يتغير. الشيء الوحيد المفقود هو السلم نفسه.
لماذا يستخدمها الناس
الجاذبية تكمن في تخطي الإعدادات. الوصول إلى السقف، أو الهروب من حفرة، أو الصعود إلى قمة هيكل يتطلب عادةً وضع الكتل أو البحث عن سلالم. تحول Spider أي جدار إلى طريق مختصر بدلًا من ذلك، دون الحاجة إلى بناء.
لديها استخدام قتالي أيضًا. تسلق الجدار بأمر يمكن أن يكسر خط رؤية الخصم أو يعطل مساره بشكل أسرع من القفز والبناء. هذا جزء من سبب ظهورها في العملاء الذين يركزون على الحركة مثل Tenacity، جنبًا إلى جنب مع الوحدات الأخرى المصممة لتسريع التنقل.
هل الاستخدام آمن؟
لا، والآلية هي بالضبط السبب في ذلك. تتتبع مكافحات الغش من جانب الخادم الموضع والسرعة في كل تكرار وتقارن النتيجة بما تسمح به الفيزياء الأصلية. لا يتطابق اللاعب الذي يرتفع بمعدل ثابت أثناء الضغط على كتلة عارية، بدون سلم أو كرمة أو سقالة قريبة منه، مع أي نمط حركة مشروع. هذا التطابق هو الإشارة التي تهدف فحص الحركة إلى التقاطها.
ما يجعل Spider أكثر عرضة للخطر من بعض وحدات الحركة الأخرى هو عدد المرات التي تظهر فيها فرصة رؤيته. لا يتطلب عنصرًا نادرًا أو إعدادًا محددًا: أي جدار في العالم هو حالة اختبار حية لخادم يراقب حركة اللاعب. تعامل معه على مسؤوليتك الخاصة، في نفس فئة السقالات أو killaura. من المرجح تمامًا أن يقوم مكافح الغش الخاص بالخادم بالإشارة إلى هذا السلوك واتخاذ إجراء بشأنه.
Spider، الطريقة الـ Opal
Opal تأتي هذه السفينة أيضًا تحت اسمها الخاص: سبايدر. تتيح لك التسلق على الجدران. هذا هو العرض بأكمله، لا شيء مُزيفًا يبدو أكثر أمانًا مما هو عليه. تحمل نفس التصنيف لبقية Opal'حركة الغش: استخدمها على مسؤوليتك الخاصة. الجدار الذي يتصرف مثل سلم هو خرق للفيزياء يمكن لأي خادم تسجيله، بغض النظر عن العميل الذي أحدثه.
قابل للحظر على خوادم مكافحة الغش
العنكبوت هو تجاوز للكشف عن الاصطدام، وليس ميزة تسلل. أي خادم يتحقق من موقعك مقابل الفيزياء المتوقعة يمكنه اكتشافك وأنت ترتفع على جدار عارٍ بدون أي شيء تحته. قم بتشغيله في المكان الذي يتم فيه فحص الحركة من جانب الخادم، وأنت تخاطر بحسابك، تمامًا كما هو الحال مع أي عميل، وأي تطبيق
الأسئلة الشائعة
لا. إنه ينتج نفس حركة التسلق مثل السلم، ولكنه يعمل على أي كتلة صلبة، وليس فقط السلالم أو الكروم أو السقالات الموضوعة. لا توجد طريقة مشروعة في نسخة Minecraft الأصلية لتسلق جدار عادي كهذا
نعم، يحمل خطرًا حقيقيًا. استخدامُه قد يعرّضُك للتحذير والحظر في أي مكان يتم فيه فحص الحركة من جهة الخادم، وهذا يشمل معظم خوادم البقاء والتنافس. يعتمد مدى سرعة اكتشافه على برنامج مكافحة الغش المستخدم
يعمل على الجدران الصلبة بشكل عام، تمامًا كما يعمل السلم، بدلًا من أن يقتصر على نوع معين من الكتل
إنه بالكامل من جهة العميل. يتجاوز العميل استجابته الخاصة للتصادم والحركة؛ لا شيء في العالم أو في الكتلة نفسها يتغير