- التونيلر هو وحدة وورست تقوم بحفر نفق تلقائيًا بعرض وارتفاع واتجاه محددين، دون الحاجة إلى تعدين يدوي.
- إنه يقطع مقطع عرضي ثابتًا إلى الأمام، كتلة تلو الأخرى، على عكس مسح دائري الذي يقوم به النيكر.
- شائع في ألعاب اللاعب الواحد وخوادم الفوضى غير الخاضعة للرقابة حيث يكون مراقبة تكسير الكتل ضعيفة.
- الوتيرة الميكانيكية والمستقيمة تمامًا هي بالضبط ما تم تصميم برامج مكافحة الغش لتحديدها.
حَفَّار الأنفاق هو وحدة عالمية الفئة في Wurst تقوم تلقائيًا بحفر نفق بأي عرض وارتفاع واتجاه تحدده، لتكسير كل كتلة في طريقه حتى لا تلمس معولاً. أنت تحدد الأبعاد والاتجاه، وتضغط على تفعيل، وتبدأ الوحدة في العمل للخارج من المكان الذي تقف فيه، وتزيل المقطع العرضي كتلة تلو الأخرى أثناء تقدمها. لا يوجد توجيه، ولا نقر، ولا مشي وجهاً لوجه في جدار لبدء فتحة. تقوم بعض التصميمات حتى بإصلاح الأرضية أثناء تقدمها، لأن النفق الذي يتم حفره تلقائياً والذي يفتح ثقباً تحت قدميك يمثل خطراً، وليس مجرد تسهيل.
كيف يعمل
يأخذ حَفَّار الأنفاق ثلاثة مدخلات: العرض والارتفاع والاتجاه. من هناك، يعمل للخارج من موقعك، ويحطم كل كتلة في هذا المقطع العرضي قبل أن يخطو بك إلى الأمام في المساحة المفرغة. تقرر الوحدة أي كتلة يجب النظر إليها، وترسل أمر التكسير، ولا تتقدم إلا عندما يكون الطريق أمامك واضحاً بالفعل. أنت لا تتحكم في أي جزء منه، بل تشاهده يحدث فقط. تقوم بعض التطبيقات أيضاً بملء الفجوات التي تفتح تحتك أثناء الحفر، لأن السقوط في الحفرة التي تقوم بحفرها حالياً يقوض الهدف من أتمتة الأمر.
الإعدادات الشائعة
| الإعدادات | ما تتحكم به |
|---|---|
| العرض والارتفاع | المقطع العرضي للأنفاق التي يتم حفرها |
| الاتجاه | إلى أي اتجاه يمتد النفق من موقعك الحالي |
| الطول | إلى أي مدى يمتد قبل التوقف من تلقاء نفسه |
| معالجة الكتل | هل يتم تخطي السوائل و الخامات الثمينة أم يتم كسرها مثل كل شيء آخر |
العرض والارتفاع والاتجاه هي ما يميز Tunneller عن مفتاح تعدين تلقائي بسيط. بدلاً من كسر أي شيء يقع مباشرة أمامك، فإنه يلتزم بشكل مسبق ويقطع بالضبط هذا الشكل، ولا شيء أكثر ولا شيء أقل.
أين تجلس هذه Opal
Opal لا يشحن وحدة Tunneller. هذه ميزة Wurst، مصممة لعالم خوادم الفوضى حيث إزالة ميل من الحجر باليد هي المهمة الفعلية. Opal'يعتمد الكتالوج على القتال والحركة والمرئيات، وهي الفئات التي يحدد فيها علامة واحدة النزال. الحفر الآلي ليس هو المشكلة Opal يُحاول حلّ.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
هذه الصفحة تصف برنامج Tunneller بشكل عام لتعريفك بما يعنيه هذا المصطلح، وليس كوثيقة لشيء ما تصدره Opal. على خادم يعمل بنظام مكافحة الغش، يكون التقاط الحفر الآلي أسهل مما يبدو. اللاعبون الحقيقيون يتوقفون ويعودون ويتجنبون كسر بعض الكتل غير المتوازية أثناء التعدين، والحفرة المنتظمة والمستقيمة التي يتم التحكم فيها آليًا لا تفعل أيًا من ذلك. يمكن لتسجيل كسر الكتل الإشارة إلى هذا الاتساق بنفس الطريقة التي تشير بها إلى أي إجراء آلي آخر، وعلى خادم مُدار، هذا نمط يستدعي الحظر بغض النظر عن العميل الذي أنتجه
الأسئلة الشائعة
إنه يُؤتمت شيئًا يمكن للاعب القيام به يدويًا، مثل حفر نفق، مما يجعله ميزة لأتمتة اللعب وليست تجميلية بحتة. وما إذا كان سيعرضك للمشاكل يعتمد كليًا على قواعد الخادم وبرامج مكافحة الغش، وليس على الوحدة نفسها
تقنيًا، نعم. إنه يرسل نفس حزم فاصل الكتلة التي يرسلها اللاعب العادي، لذا لا يوجد ما يمنعه من العمل على خادم حي. الجزء الأصعب هو البقاء غير ملحوظ، حيث يمكن لمراقبة فاصل الكتلة أن تكتشف التوقيت الميكانيكي والمسارات المستقيمة التي تتركها الحفرة الآلية
يقوم نوكر بتحطيم كل كتلة قابلة للتكسير ضمن نطاق حول اللاعب، أينما كان ذلك. بينما يقوم التونيلر بدلًا من ذلك بقص شكل محدد في اتجاه واحد، مما يجعله يشبه الحفر الآلي أكثر من إزالة المساحات
في خادم يعمل بنظام مكافحة الغش النشط أو موظفين يراقبون نشاط الكتل، نعم، يمكن التعامل معه بنفس طريقة أي سلوك آلي آخر. في اللعب الفردي أو على خادم غير مُدار، لا يوجد أحد يفرض حظرًا في المقام الأول