- Burrow è un modulo di combattimento che permette a un giocatore di scavare all'interno di un blocco e di sigillarsi, interrompendo la linea d'attacco dei combattimenti corpo a corpo.
- È un pulsante di panico, non un'arma: qualche secondo per curarsi o ritirarsi da una lotta persa.
- Documentato nella categoria combattimento di Meteor Client, blocca solo i combattimenti corpo a corpo, non l'asfissia, i danni da caduta o gli attacchi a distanza.
Burrow è un modulo di combattimento che permette al giocatore di scavare in un blocco e sigillarsi all'interno, interrompendo la linea di attacco in mischia necessaria per colpire l'avversario. Invece di scambiarsi colpi, il giocatore scompare nella pietra solida per alcuni secondi: non c'è spazio da attraversare, non c'è combattimento in corso. È progettato come mossa difensiva, non offensiva. Chi sta perdendo uno scontro, con poca salute, o si ritrova senza vie di fuga, lo attiva per guadagnare un breve intervallo di tempo, sufficiente per curarsi, permettere alla rigenerazione di ricaricarsi o semplicemente interrompere lo scontro prima di decidere se riprendere a combattere.
Come funziona
Burrow posiziona o distrugge blocchi attorno al giocatore finché non è completamente circondato su tutti i lati: pavimento, soffitto, pareti, senza aperture da cui un attacco possa passare. Il combattimento in mischia di Minecraft dipende da una linea di vista chiara tra attaccante e bersaglio, quindi rimuovere quella linea elimina completamente lo scontro.
All'interno della barriera, il giocatore non sta compiendo alcuna azione offensiva. Sta semplicemente aspettando: permettendo alla salute di rigenerarsi, lasciando raffreddare lo scontro all'esterno o calcolando il momento dell'uscita. Quando è pronto, esce di nuovo e lo scontro riprende alle sue condizioni, non a quelle dell'avversario.
È documentato come si può vedere in Meteor Client, e viene classificato nella categoria dei combattimenti insieme a moduli che combattono invece di nascondersi, il che rende Burrow un elemento insolito: un modulo di combattimento costruito interamente attorno all'idea di non combattere.
Perché le persone lo usano
Non è il danno a essere un problema, ma il tempo. Un giocatore che sta perdendo uno scontro, con mezza vita, o intrappolato senza via di fuga, può attivare Burrow per allontanarsi dal pericolo per pochi secondi. Questo è sufficiente per recuperare con l'alimentazione, lasciare che la rigenerazione naturale faccia il suo corso o resettare l'impegno prima di decidere se riaprirlo.
È un pulsante di panico, non una strategia per vincere. Nessuno si fa strada a colpi di Burrow per ottenere una kill. Ci si fa strada fuori da una situazione pericolosa.
È sicuro da usare?
Burrow non simula nulla che il server debba rilevare. Non falsifica pacchetti di mira, tempismo o movimento, ma posiziona e distrugge blocchi reali, un'azione che il gioco si aspetta già che un giocatore compia. Questo lo rende più simile a un espediente tattico che a un vantaggio statistico nascosto, ed è una parte importante del motivo per cui si distingue da un modulo che fabbrica colpi.
Detto questo, scavarsi in un buco durante uno scontro e riemergere pochi secondi dopo non è un comportamento normale. Gli avversari se ne accorgono. Lo staff che rivede un filmato se ne accorge. I server che limitano il posizionamento o la distruzione di blocchi durante il combattimento segnaleranno immediatamente questo schema, e anche dove non esiste una regola specifica contro di esso, è facile che venga messo in discussione.
Dove Opal traccia il limite
Opal non spedisce un sigillo antipanico in stile Burrow. Scavare una buca per sopravvivere a una battaglia già persa tratta il sintomo, non la causa, ed è un modello talmente strano da attirare esattamente il tipo di attenzione che un modulo di combattimento dovrebbe evitare. I moduli di combattimento di Opal esistono, ma l'obiettivo è rimanere in una battaglia abbastanza a lungo da vincerla, non sparire da essa.
Riferimento, non una guida
Questa pagina spiega cos'è Burrow e come si comporta genericamente. Non sono istruzioni per eseguirlo. Burrow di per sé non genera hit, ma viene fornito all'interno di un client modificato, e l'esecuzione di un client modificato viola le regole su praticamente ogni server, indipendentemente dai singoli moduli che utilizzi effettivamente.
DOMANDE FREQUENTI
No. Il movimento Scava blocca gli attacchi corpo a corpo diretti sigillandoti all'interno di un blocco, ma non ha effetto contro la soffocamento, la caduta o gli attacchi a distanza e ad area che non richiedono una linea di mira.
No. KillAura e Reach sono moduli offensivi che automatizzano o estendono gli attacchi contro un avversario. Burrow non attacca nessuno, semplicemente sigilla l'utente all'interno di un blocco in modo difensivo, il che lo colloca in una categoria completamente diversa.
Burrow è documentato come si può vedere in Meteor Client, classificato nella sua categoria di combattimento insieme ad altri strumenti difensivi e offensivi.
Qualsiasi modulo incluso in un client manomesso può portare alla sospensione dell'account semplicemente per far parte di quel client. Burrow di per sé non genera hit o movimenti come farebbe un cheat di mira o di raggio, quindi il suo profilo di rilevamento è diverso, ma utilizzarlo significa comunque eseguire un client manomesso.