- Keep Sprint è un modulo di movimento che impedisce l'interruzione dello sprint quando si attacca o si svolta bruscamente.
- In Minecraft vanilla, lo sprint viene normalmente resettato in queste situazioni, oltre che quando ci si muove all'indietro o si colpisce un ostacolo.
- L'effetto persiste continuamente durante un combattimento, non solo una volta.
- Non aumenta mai la velocità oltre il bonus sprint normale, semplicemente mantiene attivo quel bonus più a lungo.
Keep Sprint è un modulo di movimento che impedisce al gioco di interrompere la tua corsa in momenti in cui normalmente la farebbe terminare: attaccando, svoltando bruscamente, arretrando o urtando un ostacolo. Minecraft vanilla interpreta queste azioni come prova che hai smesso di correre e ti riporta alla velocità di camminata finché non la riattivi premendo in avanti di nuovo. Keep Sprint intercetta questo reset prima che avvenga e mantiene inalterata la bandiera della corsa, in modo che il bonus di velocità persista durante l'interruzione. È classificato come modulo di movimento, ma quasi nessuno se ne accorge mentre si cammina in linea retta. Il suo vero ambiente è il combattimento, dove queste interruzioni si verificano costantemente.
Come funziona Keep Sprint
Keep Sprint esegue un controllo esattamente nei momenti in cui Minecraft vanilla resettarebbe normalmente la tua bandiera della corsa. Il client vanilla interrompe la corsa in base a una breve lista di condizioni: attacchi, superi un certo angolo rispetto alla tua direzione di marcia, ti muovi all'indietro o colpisci qualcosa di solido. Ognuna di queste è la modalità di Minecraft vanilla per decidere che il tuo movimento non assomiglia più a una corsa, quindi smette di premiarti con la velocità della corsa.
Il modulo si posiziona di fronte a quella decisione. Quando uno di quei trigger si attiva, Keep Sprint lo intercetta e lascia il flag impostato invece di permettere al client di tornare a camminare. Poiché lo sprint controlla un bonus di velocità reale e continuo, piuttosto che un'animazione una tantum, l'effetto non è un singolo frame di imbroglio, ma viene mantenuto per tutto il tempo in cui il trigger avrebbe altrimenti rallentato il giocatore. Un giocatore può ruotare per affrontare un avversario, sferrare un colpo e continuare a muoversi alla massima velocità di sprint senza la pausa normalmente necessaria per riattivare lo sprint toccando nuovamente in avanti. Viene tracciato come si vede nei client, tra cui Tenacity e Rose, e sebbene sia catalogato come movimento, il caso d'uso pratico è quasi sempre un combattimento.
Keep Sprint è sicuro da usare?
Keep Sprint sovrascrive una meccanica che Minecraft vanilla applica intenzionalmente. Lo sprint dovrebbe resettarsi nel momento in cui il tuo movimento smette di assomigliare a uno sprint, e un server che ricalcola la tua velocità prevista in base alle tue azioni segnalate può notare che stai mantenendo lo sprint durante un momento in cui avrebbe dovuto resettarsi. Questa è la stessa categoria di controllo utilizzata contro altri moduli di sprint e velocità: non "la tua velocità è troppo alta", ma "la tua velocità corrisponde a quella che le tue azioni dovrebbero indicare"
È un segnale più sottile rispetto a un semplice aumento della velocità, dato che Keep Sprint non rivendica mai una velocità superiore a quella che lo sprint già permette di raggiungere autonomamente. Non c'è nulla nel suo funzionamento che assomigli a un aimbot o a uno spam di blocchi. Ma non è nemmeno puramente estetico. Modifica ciò che il server dovrebbe aspettarsi dal tuo movimento in un determinato istante, e questa discrepanza è proprio ciò che un controllo del movimento è progettato per intercettare. Consideralo una funzionalità da utilizzare a proprio rischio su qualsiasi server che esegua più del minimo indispensabile.
Opal lo spedisce come Sprint
Il catalogo di Opal lo indica chiaramente: Sprint, "Modifica la logica alla base della corsa veloce". Stessa classificazione di tutto il resto di questa pagina: utilizzalo a tuo rischio e pericolo.
Riferimento, non una guida
Questa pagina descrive il modulo in termini generali, così da far capire cosa significa il termine. La denominazione e il comportamento esatto variano a seconda del client, e bloccare uno sprint in un momento in cui avrebbe dovuto resettarsi viola le regole sui server con controlli di movimento reali.
DOMANDE FREQUENTI
Impedisce allo sprint di interrompersi durante azioni che normalmente lo terminerebbero, come attaccare o sterzare bruscamente, così continuerai a muoverti alla velocità dello sprint invece di rallentare a passo.
No. Non aumenta mai la velocità di movimento oltre il bonus dello sprint normale. Mantiene attivo solo quel bonus esistente nei momenti in cui Minecraft di default lo annullerebbe.
Minecraft Vanilla considera queste azioni incompatibili con lo sprint in avanti, quindi reimposta il flag dello sprint e ti riporta alla velocità di camminata finché lo sprint non viene riattivato.
Può succedere, su server che verificano se la velocità segnalata corrisponde al movimento implicito dalle tue azioni. Mantenere lo sprint durante un momento in cui dovrebbe essere resettato è proprio il tipo di discrepanza che questi controlli cercano.
È tracciato come si può vedere in clienti come Tenacity e Rose. Altri clienti potrebbero implementare la stessa idea con un nome diverso, e Opal offre la propria versione come Sprint.