- No Rotate è un modulo utility che impedisce al server di forzare la direzione dello sguardo del tuo client.
- Scarta i pacchetti di rotazione del server invece di inviare un valore fittizio proprio.
- Il risultato è una disincronizzazione: la copia del server della tua direzione dello sguardo smette di corrispondere a dove stai effettivamente guardando.
- È rilevabile e utilizzabile a proprio rischio, come qualsiasi modulo che mette i dati del server e del client in conflitto.
No Rotate è un modulo di utilità per Minecraft che impedisce al server di forzare la direzione dello sguardo del tuo client. Alcune azioni del server, come un teletrasporto, un cambio di spettatore o una cutscene scriptata, normalmente hanno l'autorità di fissare la tua telecamera a una rotazione scelta dal server. No Rotate fa sì che il client ignori tale istruzione e continui a guardare nella direzione in cui stai effettivamente guardando. Nulla cambia della tua visuale locale. Ciò che cambia è la registrazione della rotazione del server stesso, che non deve più corrispondere alla realtà. Questo scostamento è l'intero punto del modulo, e anche l'intero rischio.
Come funziona
No Rotate intercetta i pacchetti che il server utilizza per impostare la direzione dello sguardo e impedisce loro di avere effetto sul tuo lato. La tua telecamera continua a puntare nella direzione in cui stai effettivamente mirando; l'istruzione che normalmente la farebbe ruotare viene scartata prima che possa agire.
Il server, nel frattempo, non lo scopre. Per quanto riguarda la sua contabilità interna, ha inviato l'aggiornamento della rotazione e il client lo ha applicato, come fa per ogni altro pacchetto che invia. Ora esistono due numeri diversi per lo stesso giocatore: quello reale che la tua telecamera sta utilizzando e quello obsoleto che il server ritiene attuale. Non sono più allineati, e nulla li forza a sincronizzarsi nuovamente.
Questo è un modulo di exploit-categoria documentato, ed è stato riscontrato in client come Tenacity. È un trucco sottile, ma persistente: qualsiasi meccanismo del server che si basa sulla conoscenza della direzione in cui ti trovi effettivamente ora legge un valore non corretto.
Nessuna rotazione rispetto alla falsificazione della rotazione
No Rotate viene raggruppato con moduli come Anti-Aim, ed è facile capire perché. Entrambi finiscono con il server che detiene una rotazione che non corrisponde alla realtà. Il meccanismo sottostante è diverso, però. Anti-Aim invia attivamente un yaw e un pitch fabbricati al server ad ogni tick, mentendo intenzionalmente sulla tua direzione. No Rotate non invia nulla di falso affatto. Si limita a rifiutare una rotazione che il server ha cercato di imporre e lascia il valore reale intatto ovunque altro.
Questa distinzione è importante per capire come viene rilevato ciascuno. Anti-Aim deve mantenere i suoi numeri falsi internamente coerenti con il tuo movimento, altrimenti la menzogna crolla sotto esame. No Rotate produce un tipo di discrepanza più piatta: una rotazione che il server ha assegnato esplicitamente e che semplicemente non compare dall'altra parte. Rifiutare un'istruzione in modo diretto tende a lasciare un divario più grande e più ovvio rispetto a una leggera modifica di un numero, che è parte del motivo per cui questo è considerato facile da rilevare una volta che un server si preoccupa di cercarlo.
Dove si trova No Rotate in Opal
Opal spedisce No Rotate all'interno della sua categoria Utility, descritto nello stesso modo in cui funziona qui: impedisce al server di forzare la tua rotazione. È classificato come utilizzo a proprio rischio nel catalogo di Opal, non come un'opzione cosmetica sicura, perché la discrepanza che crea è esattamente il tipo di cosa che un controllo lato server può segnalare.
Riferimento, non una guida
Questa pagina spiega cos'è No Rotate e come si comporta genericamente. Non sono istruzioni per eseguirne uno, né è una dichiarazione che sia sicuro. Se un server confronta la rotazione che ha assegnato con quella che il client riporta in seguito, è questo tipo di discrepanza che viene rilevata, e l'essere scoperti comporta lo stesso rischio di ban di qualsiasi altro cheat rilevato.
DOMANDE FREQUENTI
Impedisce al server di forzare la direzione dello sguardo del tuo client. La tua telecamera continua a puntare nella direzione in cui la punti effettivamente, invece di orientarsi verso la rotazione che il server tenta di impostare, che sia dovuta a un teletrasporto, a un cambio di visuale in modalità spettatore o a un evento scriptato.
No. La direzione reale della tua telecamera non cambia mai. Ciò che cambia è ciò che il server crede sia la tua direzione, e quel divario tra le due è esattamente il motivo per cui compare una discrepanza.
Non esattamente. No Rotate rifiuta una rotazione che il server cerca di imporre, piuttosto che inviarne una fabbricata. Anti-Aim e moduli simili mentono attivamente sulla tua direzione ad ogni tick; No Rotate semplicemente non permette al server di sovrascriverla.
Sì, in linea di principio. Qualsiasi controllo che confronti la rotazione assegnata dal server con quella riportata dal client in seguito può intercettare la discrepanza, motivo per cui è considerato un modulo utilizzabile a proprio rischio e pericolo piuttosto che sicuro.