- CPS (saniyedeki tıklama sayısı), oyun oynarken fare tıklamalarınızı gerçek zamanlı olarak sayan ve ekranda görüntüleyen bir HUD modülüdür.
- Sadece yerel girdileri okur ve metin çizer, bu nedenle bir antichiatin işaretleyebileceği hiçbir şey yoktur.
- Otomatik tıklayıcıların tam tersidir: Ürettiği yeni tıklamalar yerine, zaten yaptığınız tıklamaları ölçer.
CPS, saniyedeki tıklamalar anlamına gelir ve Minecraft modülü olarak, tıkladığınız hızı sayan ve sayıyı gerçek zamanlı olarak ekranda gösteren küçük bir HUD göstergesidir. Oyunun ortasında harici bir tıklama sayacı web sitesine alt-tab yapmaktansa, nişangahınızın yakınında sabitlenmiş veya bir HUD köşesinde bulunan canlı bir sayı elde edersiniz; tıkladığınız her saniyede yenilenir. Bir mekanik değil, bir ölçüm aracıdır. Modül, zaten ürettiğiniz girdiyi izler ve size geri raporlar. Girdiye kendisi dokunmaz.
Nasıl Çalışır
CPS, kayan bir saniyelik pencere içinde fare düğmesi basımlarını sayar ve devam eden toplamı HUD'a yazar. Her tıklama, şu anda açık olan pencere için sayacı artırır. Bir saniye geçtiğinde, gösterge yeni toplam değerine geçer ve tekrar saymaya başlar. Pencere, daha uzun bir süre boyunca ortalama almak yerine sıfırlanmaya devam ettiği için, sayı tıklama hızınızı takip eder; on saniye önceki yumuşatılmış bir değeri değil.
Modül, fare ile sunucu arasına asla girmez. Bir giriş olayını oku, bir sayacı artır, bir dize çiz, bu tüm işlem hattı. Ateşlenen bir tıklama bile sunucuya tam olarak bir tıklama olarak ulaşır: aynı zamanlama, aynı paket, her şey aynı. Rose, bir CPS okuma değerini gönderen belgelenmiş bir istemci ve savaş veya hareket ile hiçbir ilgisi olmayan görsel kategoride diğer ekransağlayıcıların yanında yer alır, çünkü savaş veya harekete hiçbir etkisi yoktur.
Kullanımı Güvenli mi?
Evet, temiz bir şekilde. Bir CPS sayacı yerel fare girişini okur ve kendi HUD'unuzda bir sayı gösterir, bu kadar. Asla ek bir paket göndermez, sunucunun aldığı şeyi asla değiştirmez, sunucunun bir eylemi çözmek için kullanacağı bir değeri asla etkilemez. Sunucu tarafı bir antichi̇at değerlendirmek için burada hiçbir şey yoktur, çünkü özellik asla makinenizi terk etmez.
Otomatik tıklayıcılarla olan karışıklık anlaşılabilir çünkü her iki terim de tıklama hızını içeriyor, ancak aynı fiksin zıt uçlarında bulunurlar. Bir otomatik tıklayıcı kendi başına tıklamalar üretir ve gerçek, yasaklanabilir bir hiledir. Bir CPS sayacı ise tam tersini yapar: zaten bir insan tarafından yapılan tıklamaları ölçer. Birisi giriş üretirken, diğeri sadece bundan rapor verir.
Opal modül bütçesini nereye harcıyor
Opal, özel bir CPS sayacıyla gönderilmiyor. Bu, bir gözden kaçırmaktan ziyade bir bütçe kararı: modül bir sayı bildiriyor ancak kendisiyle ilgili hiçbir şeyi değiştirmiyor, ekstra bir vuruş yapmıyor veya sunucu ölçtüğü hiçbir şeyden milisaniye kadar azaltmıyor. Opal'ın savaş ve hareket modülleri, gerçek bir savaşta fark yaratmak için var. Bir tıklama sayacı, akış esnekliğinden ziyade bir avantaj sağlamıyor ve Opal, modül sayısını sonuncusuna harcıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Sadece zaten yaptığınız tıklamalara göre HUD üzerinde bir sayı gösterir. Tıklama zamanlamasını, hasarı veya sunucu tarafından işlenen herhangi bir şeyi değiştirmez.
Hayır, bunlar zıt şeylerdir. Bir CPS sayacı, zaten ürettiğiniz girdiyi ölçerken, bir autoclicker kendi başına girdi üretir. Otomatik tıklama bir hiledir. Bir CPS göstergesi sadece kendi başınıza yaptığınız tıklamalar üzerinde matematik yapar.
Hayır. Sadece yerel girdileri okur ve bunları kendi ekranınızda görüntüler, bu nedenle sunucu veya anticheat sisteminin ilk etapta tespit edeceği veya işaretleyeceği bir şey bulunmaz.
Çoğu zaman, nişan işaretinin yakınında küçük bir gösterge olarak veya HUD köşesine gizlenmiş olarak görünür ve tıklarken sürekli güncellenir. Tam konumu, istemcinin HUD düzenine bağlıdır.
Tıklamaya dayalı savaşlarda daha yüksek, meşru tıklama hızı önemlidir, bu nedenle oyuncular tekniği takip etmek için sayaç kullanır, örneğin kelebek veya titrek tıklama gibi, ve web sitesine geçmek yerine gerçek zamanlı olarak ilerlemelerini ölçerler.