- Kritikler, her isabetin kritik bir vuruş olarak gerçekleşmesini sağlayan bir savaş modülüdür; bu hasar bonusu, düşerken vanilla Minecraft'ta verilen bonus gibidir.
- Zıplama zamanlaması gerekliliğini atlar, böylece dururken yapılan vuruşlar kritik olarak gerçekleşir.
- Bu, hasar hilesidir ve Fan ve Tenacity gibi istemci soy hattında görülen bir hiledir.
- Sunucular, saldırganın hareketlerinin kritik bir vuruşu destekleyip desteklemediğini kontrol ederek bunu tespit eder.
Criticals, oyuncunun yaptığı her saldırının kritik vuruş olarak kaydedilmesini sağlayan bir savaş modülüdür; bu, normal Minecraft'ta saldırgan düşerken bağlantı kurulan saldırılar için ayrılan ek hasarı ifade eder. Gerçek bir kritik vuruş yapmak için, salınım öncesinde zamanlanmış bir zıplama gereklidir. Criticals bu zamanlamayı tamamen ortadan kaldırır: oyuncu havada, düz yürüyor veya hareketsiz duruyor olsa bile her vuruş kritik olarak sayılır. Küçük bir mekanik değişiklik olmasına rağmen, dikkat çekici bir görsel belirtiye sahiptir ve hayatta kalmak için tasarlanmış herhangi bir şeyden ziyade, daha kaba ve eski hile yelpazesinin ucunda yer alır.
Criticals nasıl çalışır
Normal Minecraft, kritik vuruş ödülünden önce tek bir şeyi kontrol eder: saldırganın saldırı anında aşağı doğru hareket ediyor mu? Uygulamada bu, zıplayıp iniş yolunda vurmak anlamına gelir; çoğu oyuncunun hissetme yoluyla zamanlamayı öğrenmeye çalıştığı dar bir zaman aralığıdır. İçine doğru iniş yaparsanız, oyun bonus hasar, yıldız parçacığı patlaması ve kritik vuruş sesi ekler. Kaçırırsanız, vuruş sıradan olur.
Criticals, kontrolü kaldırır. Oyuncunun gerçek dikey hızını okumak yerine, istemci göndermeden önce her giden saldırıyı kritik olarak işaretler, böylece hasar bonusu oyuncunun gerçek hareketi ne olursa olsun uygulanır. Bu durum, Fan ve Tenacity gibi istemci soy ağaçlarında belgelenmiştir; bu soy ağaçları, bu kadar bariz bir uyumsuzluğu gizlemenin asla amaç olmaması gereken bir dönem ve stil istemcisine aittir.
Neden Kullanılıyor
Çekiciliği, bir ödünleşim olmadan hasar. Gerçek bir kritik, bir savaşa atlayıp kısa bir süreliğine havaya kalkmayı gerektirir; bu da hareket seçeneklerinizi daraltır ve vuruş kutunuzu daha kolay okunur hale getirir. Criticals, yerden hiç ayrılmadan aynı bonusu verir, böylece yere basarak savaşan bir oyuncu, her vuruşta zamanlamayı mükemmel yakalayan bir oyuncu kadar hasar verir. Bir beceriyi sürekli hale getirir.
Neden Tespit Ediliyor
Eleştiriler, oyunun görünümünü değil, savaşın sonucunu değiştirir, bu nedenle sunucu tarafında kontrolleri olan herhangi bir sunucuda gerçek bir risk taşır. İmza iki katlıdır. Görsel olanı var: Eleştirel vuruşlar kendine özgü bir parçacık patlaması ve ses çıkarır ve neredeyse her salgında birini bildiren bir istemci, yüzeyde bile yanlış görünür. Ardından sunucunun aslında doğruladığı olanı var: Vuruşun gerçekleştiği anda saldırganın kendi konumunu ve hızını takip edebilir ve yere basan, düşmeyen bir oyuncu, istemcinin eleştirel bir vuruş olduğunu iddia ettiği bir şeyi doğrudan çürütür, böylece vanilla dövüşü nasıl çalıştığına aykırı olur. Bu çelişki, sunucu tarafı antilerin işaret ettiği şeydir.
Opal nerede çizgiyi çiziyor
Eleştiriler vs Menzil ve Hedefleme Modülleri
Eleştiriler, mesafeyi veya hedeflemeyi etkilemez, bu yüzden Menzil veya Hedef Takibi'un yerine geçmez. Menzil, bir isabetin normalden daha uzak mesafeden kaydedilip kaydedilemeyeceğini belirler. Hedef Takibi, nişancının hedef üzerinde olup olmadığını belirler. Eleştiriler ise bir isabet zaten gerçekleştiğinde hasara ne olacağını, isabetin kritik sayılıp sayılmayacağını belirler. Üçü de genellikle alternatifler yerine, her biri salınımın farklı bir bölümünü çözen bir şekilde üst üste yığılır.
Referans, nasıl yapılacağını anlatmıyor
Bu sayfa, terimin ne anlama geldiğini bilmeniz için modülü genel olarak açıklamaktadır. İsimlendirme ve kesin davranışlar istemciye göre değişir ve vanilla'nın kurallarının dışındaki kritik vuruşları zorlamak, esasen her sunucudaki hizmet şartlarını ihlal eder.
Sıkça Sorulan Sorular
Saldıranın darbe anında düşüyor olması gerekir, bu genellikle isabetten hemen önce zıplamak anlamına gelir. Durmak veya hareket ederken saldırmak, değiştirilmemiş Minecraft'ta kritik vuruş üretmez.
Evet. Kritik hasar bonusunu her isabete zorlar, böylece saldırılar, oyuncunun gerçek hareket durumunun kontrol edilip edilmediği duruma göre daha fazla hasar verir.
Hayır. Menzil, saldırı mesafesini uzatır ve nişan alma modülleri hedeflemeyi kontrol eder. Kritikler ise sadece isabet eden bir vuruşun hasar açısından kritik sayılıp sayılmasını değiştirir ve bu üçü genellikle birbirinin yerine kullanılmak yerine üst üste yığılır.
Evet. Bir sunucu, oyuncunun izlenen pozisyonu ve hızı ile bir isabet raporlandığında kritik bir vuruşu destekleyip desteklemediğini karşılaştırabilir. Düşmüyor ama sürekli kritik isabetler kaydeden bir oyuncu, antichiplerin doğrudan aradığı bir kalıptır.