- Hızlı Yay, vanilla yay çizim gecikmesini atlayan veya kısaltan bir savaş modülüdür, böylece oklar neredeyse anında bırakır bırakmaz tam güçte ateşlenir.
- Vanilla, bir yayın hasarını ve menzilini çizim süresine bağlar; maksimum şarj için neredeyse bir saniyeye yakın bir süre; Hızlı Yay, bu durumu erken bildirir.
- Sadece şarj zamanlamasını ve gücünü değiştirir, nişan almayı değil, bu yüzden bir nişanbot değildir.
- Sunucular çizim süresini paket geçmişinden çıkarırlar ve neredeyse hiç gerçek çizim süresi olmayan tam güçlü bir atış, kolay bir antichi̇at bayrağıdır.
- Tenacity'nin savaş kategorisinde görüldüğü gibi belgelenmiştir.
Hızlı Yay, okun çekme gecikmesini ortadan kaldıran bir savaş modülüdür, böylece atış, okun çekildiğinde neredeyse anında tam güçte hedefe ulaşır. Normal hayatta kalmada, okun gerçek hasar vermesi veya düzgün uçması için çekildiğinde neredeyse bir saniye kadar tutulması gerekir. Erken bırakırsanız ok zayıf ve hedeften sapar. Hızlı Yay, bu süreyi kısaltır veya oyuna okun zaten tamamen şarj edildiğini bildirir, böylece Mojang'ın kasıtlı bir değiş tokuş olarak inşa ettiği bir mekaniği neredeyse anında ateşlemeye dönüştürür. Nişan alma beceriniz tam olarak aynı kalır. Sadece şarj durumu değişir.
Hızlı Yay Nasıl Çalışır
Orijinalde, okun hasarı ve hızı, okun ne kadar süreyle çekildiğine bağlıdır. Erken bırakırsanız atış zayıf ve hedeften sapar. Yaklaşık bir saniye kadar tutarsanız tamamen şarj olur, daha sert vurur ve daha düzgün uçar. Hızlı Yay, istemci tarafındaki şarj zamanlayıcısını kesintiye uğratır ve ya süreyi kısaltır ya da okun çekildiğinde tam şarj olduğunu bildirir, böylece ateşlenen ok, meşru bir çekimin sağlayabileceğinden çok daha önce tam güç taşır.
İstemci yine de sunucuya normal görünen bir ateşleme paketi gönderir. Paketin kendisiyle ilgili hiçbir şey yanlış görünmez. Değişen şey zamanlamadır: oyuncu hemen çeker ve bırakır ve oyun, atışın tüm süre boyunca tutulmuş gibi değerlendirilir.
İtiraz basittir. Tam şarjlı bir ok daha sert vurur ve daha düz bir şekilde yol alır, bu yüzden şarj süresini kısaltmak neredeyse her atışı neredeyse anlık ve neredeyse maksimum bir vuruşa dönüştürür. Bir okçuluk mücadelesinde, bu ilk sağlam vuruşu yapma ile kendi atışınız hala şarj olurken bir vuruş almak arasındaki farktır.
Hızlı Yay kullanmak güvenli mi?
Hayır. Hızlı Yay, bir dövüşün sonucunu atıcının lehine değiştirir ve adil dövüşlere önem veren herhangi bir sunucu bunu bir kolaylık olarak değil, bir hile olarak değerlendirir.
Şarj durumu, atış paketi sunucuya ulaşmadan önce istemci üzerinde yaşar, bu nedenle sunucu bunu oyuncudan okuyamaz. Hile önleme sistemleri, çizim süresini dolaylı olarak çıkarır: oyuncunun yayını ne kadar süreyle görsel olarak çektiğini önceki paketlere göre izler ve ardından çıkan okun gücüyle karşılaştırır. Herhangi bir meşru çizimin üretebileceğinden çok daha erken tam güçte gelen bir atış, yakalanması kolay bir uyumsuzluktur.
Bunun ne kadar güvenilir olduğu sunucuya bağlıdır. Bazı kurulumlar yalnızca bariz durumu, yayı yükseltildiği an atılan bir atışı kontrol eder. Sadece bir kısmını budayan daha ince bir yapılandırma, gecikme veya sadece gerçekten hızlı bir şekilde yayı çeken bir oyuncudan ayırt etmek daha zordur, bu nedenle bazı uygulamalar bekleme süresini tamamen ortadan kaldırmak yerine kısmi bir gecikme seçeneği sunar.
Opal nerede çizgiyi çiziyor
Referans, nasıl yapılacağını anlatmıyor
Bu sayfa, Fast Bow'un ne olduğunu ve genel olarak nasıl davrandığını açıklar. Bir Fast Bow çalıştırma rehberi değildir. Meşru bir çekim öncesinde tam güç okları ateşlemek, savaş zamanlamasını kontrol eden herhangi bir sunucudaki kuralları ihlal eder ve hile önleme sistemleri tarafından yakalanması en kolay kalıplardan biridir.
Sıkça Sorulan Sorular
Yayların tam güçte ateş alabilmesi için okun çekiliş süresini kısaltır veya ortadan kaldırır, böylece zayıf ve yavaş olması gereken atışlar, neredeyse anında tam şarjlı oklar gibi gelir.
Hayır. Hızlı Yaygınlaşma yalnızca şarj zamanlamasını ve atış gücünü etkiler, nişan almayı değil. Bir aimbot'un yaptığı gibi hedefi otomatik olarak işaret etmez, sadece her bırakışın tam bir çekiliş gibi gerçekleşmesini sağlar.
Birçok sunucu, yayı ne kadar süreyle geride tutulduğunun, çıkan okun gücüyle karşılaştırılmasıyla bunu yapabilir. Neredeyse hiç çekme süresi olmadan tam güçte bir atış açık bir uyumsuzluktur, ancak gecikmedeki daha küçük azalmaaların tespit edilmesi tamamen ortadan kaldırılmasına göre daha zordur.
Bunlar, Tenacity'de görüldüğü gibi, savaş modülleri altında ve diğer zaman tabanlı kısayollarla birlikte belgelenmiştir.