多人游戏会带来单人游戏所没有的工作量:网络数据包、需要渲染的更多玩家,以及你在移动时加载的区块。在客户端,Krypton 优化网络,Sodium 在人群中也能保持快速的渲染速度,而 C2ME 则优化区块加载。这些都无法解决服务器速度慢的问题,但它们能让你的连接尽可能流畅。对于 Opal 用户请注意:Lithium 与 Opal 不兼容,所以围绕 Sodium 构建.
- Sodium 当屏幕上布满玩家和粒子时,它会稳定你的帧率。
- Krypton 减少了繁忙服务器的网络开销。
- C2ME 加快了区块加载速度,从而减少了快速旅行时的卡顿。
- 客户端模组无法修复服务器延迟。Lithium 不兼容 Opal.
氪星
优化 Minecraft'客户端的网络协议栈。它减少了数据包处理的开销,这有助于在繁忙的服务器发送大量更新时.
Sodium
当屏幕上同时出现大量玩家、实体和粒子时,它能保持帧速率的稳定,而这正是在原版渲染出现问题的时候。它能与…一同运行 Opal.
C2ME
加快区块加载速度,在大型多人游戏地图上快速移动时卡顿现象会减少。
无法修复的问题
如果方块出现回弹,生物实体出现传送,那是因为服务器端延迟或你的网络连接问题,而不是客户端问题。请使用有线连接,选择附近的区域,并关闭占用大量带宽的应用程序。我们宁愿告诉你这些,也不愿出售一款无法解决这些问题的模组.
运行 Opal?跳过 Lithium
Lithium 是一个常见的多人游戏选择,但它与 Opal 不兼容。运行 Sodium 和 Krypton,并排除 Lithium。
Opal 如何融入
Opal 是一个为 Minecraft 1.21.10 构建的 Fabric 模组,专为竞技性多人游戏设计:它拥有超过 200 个战斗、移动、视觉和实用功能,采用玻璃 UI 界面,并提供一套适合 BedWars 和 SkyWars 模式的混合配置,以及一套更安静的配置,可在大多数服务器上稳定运行。它会安装到与 Krypton 和 Sodium 相同的 mods 文件夹中。首先优化你的连接以获得最佳性能,然后添加 Opal 以获得功能,并避免使用 Lithium
一目了然
| 模式 | 工作 | 与 Opal |
|---|---|---|
| Sodium | 人群中的框架 | 是 |
| 氪石 | 网络开销 | 是 |
| C2ME | 分块加载 | 是 |
| 锂 | 客户端模拟 | 否 |
常见问题
不能。它们能优化你的渲染、网络开销和区块加载,但服务器延迟是无法控制的。
Sodium 用于人群中的帧数,“Krypton” 用于网络开销。两者都运行。
不。使用 Sodium 以及氪星,并且在何时不包括锂 Opal 已安装.