- برنامج التصويب التلقائي هو وحدة قتالية تحرك علامة التصويب على الهدف للاعب.
- برنامج التصويب التلقائي النقي يستهدف فقط؛ لا يزال اللاعب ينقر للهجوم، وهو الفرق عن ميزة "KillAura".
- المساعدة في التصويب وبرنامج التصويب التلقائي يقعان على نفس الطيف، وغالبًا ما يتم التحكم فيهما بواسطة شريط تمرير واحد للقوة.
- يتم اكتشافه من خلال بيانات زاوية الرؤية: دورانات دقيقة جدًا أو سريعة جدًا بحيث لا يمكن أن تكون بشرية.
برنامج تصويب تلقائي هو برنامج غش يستهدف اللاعب. يختار هدفًا، ثم يحرك علامة التصويب إلى هذا الهدف دون أن يقوم اللاعب بتعديل مؤشر الماوس. الكلمة هي اختصار لعبارة "التصويب التلقائي" Minecraft عادةً ما يشير المصطلح إلى وحدة تقفل الرؤية على عدو بحيث يصب كل ضربة.
كيف يعمل الأيمبوت
يعمل الأيمبوت حلقة صغيرة أثناء وجود اللاعب في القتال. أولاً، يقوم بفحص الأهداف الصالحة ضمن النطاق. ثم يختار واحدًا، عادةً العدو الأقرب أو الذي يقع بالقرب من علامة التصويب الحالية. أخيرًا، يقوم بتدوير رؤية اللاعب بحيث تستقر علامة التصويب على تلك الهدف.
يكمن الفرق الرئيسي عن وحدات الهجوم التلقائي في ما يتحكم فيه الأيمبوت. وحدة الأيمبوت النقية تتعامل فقط مع التصويب. لا يزال اللاعب ينقر للهجوم. هذا يجعله يبدو أقل آلية بشكل واضح من وحدة تقوم أيضًا بإطلاق الضربات، لأن الإنسان لا يزال يضغط الزر.
تعمل معظم التطبيقات عن طريق تعديل قيم الـ yaw والـ pitch الخاصة باللاعب، وهما الزاويتان اللتان تصفان اتجاه الرؤية. تحسب الوحدة الزاوية من عيون اللاعب إلى الهدف، ثم تكتب هذه الزوايا مرة أخرى في اللعبة بحيث تحمل حزمة الهجوم التالية.
الأيمبوت مقابل المساعدة في التصويب
تصف هذه المصطلحات طيفًا، وليست شيئين غير مرتبطين. يكمن الانقسام في مقدار ما تفعله البرنامج وقوة السحب.
| المصطلح | ما يفعله | مدخل اللاعب | الشعور |
|---|---|---|---|
| المساعدة في التصويب | تدفع طريقة الرؤية بلطف نحو هدف | اللاعب لا يزال يقوم بمعظم التصويب | خفيف، "لَزِج" |
| التصويب التلقائي | تثبت طريقة الرؤية مباشرة على هدف | اللاعب بالكاد يقوم بالتصويب | تثبيت قوي |
تطبق المساعدة في التصويب تصحيحًا لطيفًا. يقوم اللاعب بمعظم عملية التصويب، وينحني الوحدة القليلة الأخيرة من الدرجات بحيث يلتصق المتقاطع بالقرب من العدو. يزيل التصويب التلقائي تقريبًا كل عمل اللاعب في التصويب وينتقل مباشرة إلى الهدف. تقع العديد من الوحدات بين الاثنين وتسمح منزلقًا للتحكم في القوة، بحيث يمكن لنفس التعليمات البرمجية أن تتصرف كأحدهما.
الإعدادات الشائعة
تعرض وحدات التصويب التلقائي والمساعدة في التصويب مقابض تغير مدى قوة ووضوح التصويب.
| الإعداد | ما يتحكم فيه |
|---|---|
| المدى | إلى أي مدى يمكن أن يكون الهدف ولا يزال مستهدفًا |
| مجال الرؤية | ما مدى اتساع الزاوية التي تُعد "أمام" اللاعب |
| القوة | مدى قوة دفع طريقة الرؤية نحو الهدف |
| التنعيم | ما مدى تدريجية انتقال المتقاطع إلى الهدف |
| الأهداف | أي أنواع الكيانات تُعد صالحة (اللاعبون، الوحوش) |
| أولوية الهدف | ما إذا كان سيتم تثبيت أقرب هدف أو الأقل صحة أو الأكثر مواجهة |
القوة والتنعيم هما الأهم. قوة بنسبة 100 بالمئة بدون تنعيم هي قفل متين ينكسر على الفور. قوة أقل مع تنعيم كبير تبدو أقرب إلى مهارة بشرية، وهذا هو الهدف من نطاق المساعدة في التصويب.
لماذا يتم اكتشافه
يتم اكتشاف برنامج التصويب التلقائي لأنه ينتج أنماط تصويب لا يستطيع الإنسان تكرارها. تراقب برامج مكافحة الغش من جانب الخادم تدفق زوايا الرؤية التي يرسلها العميل. يترك التصويب الآلي علامات: دورانات دقيقة للغاية، ودورات أسرع من قدرة اليد على تحريك الماوس، وعصا صليب تتبع هدفًا متحركًا بدون أي خطأ.
الجزء الصعب في كتابة هذا النوع من الوحدات ليس الرياضيات. بل هو جعل الدورانات تبدو بشرية. لهذا السبب تضيف العديد من الإصدارات عشوائية ومنحنيات تسارع وإزاحة ثابتة صغيرة بحيث تهبط العصا الصليب بالقرب من الهدف بدلاً من مركزه تمامًا. لا يزال برنامج مكافحة الغش الحديث يقيس الإشارة الأساسية، لذا فإن التصحيح المفرط يظل محفوفًا بالمخاطر بغض النظر عن مدى تنعيمه.
برنامج التصويب التلقائي مقابل وحدات القتال الأخرى
يقتصر الأيمبوت على كتابة زوايا الرؤية ويترك الهجوم للاعب. بينما يتقدم KillAura خطوة أخرى ويرسل الضربات أيضًا، فيقوم بالاستهداف والهجوم في نطاق المشاجرة. Reach يأخذ محورًا مختلفًا تمامًا، حيث يوسع مدى وصول الهجوم بدلًا من مكان ظهور علامة التصويب. الأيمبوت هو العضو الوحيد في تلك العائلة الذي يقتصر على الاستهداف، ولهذا السبب يمكن لشرائح قوة واحدة أن تدفعه نحو سلوك المساعدة في التصويب الأكثر لطفًا أو نحو القفل الصلب.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
تصف هذه الصفحة الوحدة بشكل عام لكي تعرف ما المقصود بالاسم. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، وتتسبب التصويب الآلي في خرق القواعد في كل خادم تقريبًا
الأسئلة الشائعة
يُعدّ الأيمبوت وحدة غش. فهو يستهدف اللاعب تلقائيًا، وهو ما يخالف قواعد كل خادم متعدد اللاعبين تقريبًا، لذا يُعتبر غشًا وليس تعديلًا للعب النظيف
يُوَفِّقُ الأيمبوت فقط علامة التصويب ويترك النقر للاعب. أما كيل أورا، فيُوَفِّقُ ويُرسِلُ الهجمات من تلقاء نفسه. الأيمبوت هو النسخة المخصصة للتصويب فقط؛ وكيل أورا هي النسخة الكاملة للهجوم التلقائي
إنهم نقاط على نفس الطيف. يوجه نظام المساعدة في التصويب المنظور بلطف ويترك معظم التصويب للاعب. أما برنامج التصويب الآلي فيجرّ المنظور بقوة ويقوم بمعظم التصويب. غالبًا ما يؤدي شريط تعديل قوة واحد إلى تحويل أحدهما إلى الآخر