- كيلاورا هو وحدة قتالية تهاجم الأعداء تلقائيًا بالقرب من اللاعب.
- يقوم بفحص هدف، ويدور نحوه، ويرسل الهجوم بمفرده.
- من السهل اكتشافه بسبب الدوران والوقت غير الممكنين.
- كيلاورا هو المهاجم التلقائي بالأسلحة القريبة؛ بينما يهدف الأيمبوت بشكل أساسي إلى محاذاة علامة التصويب.
كيلاورا هو وحدة قتالية تهاجم الكيانات القريبة من اللاعب تلقائيًا دون أن يستهدف اللاعب أو ينقر. يختار هدفًا، ويدور نحوه، ويرسل حزم الهجوم بمفرده. يجمع الاسم بين كلمتي "قتل" و"هالة"، وهي نصف القطر حول اللاعب داخلها يضرب. إنه أحد أقدم الغشاشات القتالية وأكثرها شهرة.
طريقة عمل كيلاورا
يعمل كيلاورا في حلقة قصيرة في كل تكة لعبة. أولاً، فإنه يبحث عن كيانات داخل مسافة وصول مُكوَّنة. ثم يختار واحدًا، وعادةً ما يكون الأقرب أو الذي يواجهه اللاعب أكثر. أخيرًا، فإنه يدير رؤية اللاعب نحو هذا الهدف ويرسل تفاعل هجوم، نفس الحزمة التي يرسلها اللعبة عند النقر العادي.
اللاعب لا يفعل شيئًا. يمشي بالقرب من عدو، ويتولى كيلاورا التصويب والضرب. تضيف معظم الإصدارات رسمًا متحركًا للضربة وتحترم فترة تهدئة الهجوم، بحيث تبدو الضربات وكأنها قتال عادي للعملاء الآخرين.
الإعدادات الشائعة
تعرض وحدات كيلاورا عددًا قليلاً من المقابض التي تغير مدى عدوانية السلوك ومدى وضوحه.
| الإعداد | ما يتحكم فيه |
|---|---|
| المدى | إلى أي مدى يمكن أن يكون الهدف بعيدًا مع الاستمرار في الإصابة |
| الأهداف | أنواع الكيانات التي سيتم مهاجمتها (اللاعبون، الوحوش، الحيوانات) |
| الدورانات | كيف يتغير أو يسهل الاتجاه نحو الهدف |
| سرعة الهجوم | عدد مرات إرسال الضربات، وغالبًا ما تكون مرتبطة بالتهدئة |
| مجال الرؤية | ما مدى اتساع الزاوية التي تُعتبر "أمام" اللاعب |
| تأخير التبديل | المدة التي تستغرقها قبل الانتقال إلى هدف جديد |
تعتبر إعدادات الدوران هي الأكثر أهمية. من السهل تحديد الانتقالات الفورية إلى هدف، لذلك تقوم العديد من التطبيقات بتنعيم الدوران أو الحفاظ على زاوية مقنعة.
لماذا يتم اكتشافه
يتم اكتشاف KillAura لأنه ينتج حركة لا يستطيع البشر القيام بها. تراقب برامج مكافحة الغش من جانب الخادم الدورانات المستحيلة، والضربات على الأهداف خلف اللاعب، المدى الذي يتجاوز الحد الطبيعي، وتوقيت الهجوم الذي يكون مثاليًا جدًا. كل من هذه العلامات هي توقيع على التصويب الآلي بدلاً من الماوس الحقيقي.
الجزء الصعب في كتابة KillAura ليس الهجوم نفسه. بل جعل الدورانات والتوقيت تبدو بشرية بما يكفي بحيث لا يلاحظها برنامج مكافحة الغش الحديث. لهذا السبب تضيف العديد من الإصدارات عشوائية وتنعيم وقبعات المدى.
KillAura مقابل aimbot
يتداخلان لكنهما ليسا متماثلين. يهدف KillAura ويهاجم للاعب في نطاق المشاجرة. عادةً ما يقتصر الهدف الآلي على محاذاة علامة التصويب ويترك النقر لك، وغالبًا ما يرتبط بالقتال بعيد المدى. KillAura هو الإصدار الخاص بالمشاجرة والهجوم التلقائي لنفس الفكرة.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
هذه الصفحة تصف الوحدة بشكل عام لكي تعرف ما المقصود بالاسم. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، وأي أتمتة قتالية تنتهك القواعد في كل خادم تقريبًا
الأسئلة الشائعة
كِلاورا هو برنامج غش. إنه يُؤتمت القتال للاعب، مما ينتهك قواعد كل خادم متعدد اللاعبات تقريبًا، لذا فهو يُعتبر غشًا وليس تعديلًا للعب النظيف
يُنتج التّصويب الآليّ أنماطًا للحركة والتوقيت لا يمكن للاعب حقيقيّ أن يكرّرها. وتتتبّع برامج مكافحة الغشّ الدّوران المستحيل، والمدى الزائد، والضربات على الأهداف التي لا يواجهها اللاعب
تستهدف كيلاورا وتهاجم اللاعب في نطاق المشاجرة، بينما يقتصر الأيمبوت عادةً على محاذاة علامة التصويب، غالبًا في القتال بعيد المدى. كيلاورا هي النسخة الخاصة بالمشاجرة والهجوم التلقائي