- يقلل AntiKB أو يلغي الارتداد الذي يتلقاه اللاعب عند التعرض للضرب.
- إنه يعترض متجه الارتداد في Minecraft، بحيث يقع الضرب ولكن الدفع يتقلص أو يختفي.
- إنه ميكانيكيًا مماثل لوحدة السرعة، ولكنه مُدرج تحت قائمة مختلفة في بعض العملاء.
- تكتشف برامج مكافحة الغش ذلك من جهة الخادم، من خلال مقارنة الحركة المتوقعة للضرب بما يرسله اللاعب فعليًا.
AntiKB هو وحدة إضافية (مود) لـ Minecraft تقلل أو تلغي تمامًا الدفع الذي يتلقاه اللاعب عند التعرض للضرب، سواء كان هذا الضرب من تأرجح سيف، أو سهم، أو انفجار، أو تعويذة Knockback. في نسخة Minecraft الأصلية، يدفع اللاعب الذي تعرض للضرب للخلف للحظة، مما يخرج حركته من يده في تلك اللحظة. يتدخل AntiKB أمام هذا الدفع ويقلصه أو يجعله صفراً، بحيث لا يزال التسجيل موجوداً، لكن القتال لا يتوقف بسبب إطلاق اللاعب عبر الحلبة. تجمع بعض البرامج هذا الميزة مع أدوات القتال؛ بينما يصنفها البعض الآخر ضمن إعدادات اللاعب العامة، على الرغم من أن التأثير متطابق على أي حال.
طريقة العمل
الدفع في نسخة Minecraft الأصلية هو متجه، وليس مجرد اقتراح. تتعرض للضرب ويدفعك اللعب بعيدًا عن مصدر الضرر للحظة، متجاوزًا أي اتجاه كنت تتحرك فيه بالفعل. يتدخل AntiKB في هذا المتجه قبل أن يصل إلى حركة شخصيتك ويقلصه، وأحيانًا بالكامل إلى الصفر. لا يزال الهجوم يصطدم، ولا يزال الضرر يطبق، ولا يزال التأرجح يحسب، لكن الاستجابة الجسدية للضرب تتراجع أو تزول تمامًا.
الاستئناف بسيط ومباشر. بدون الارتداد، يمكن للاعب الحفاظ على مسافة المشاجرة وتبادل الضربات بدلاً من أن يُدفع بعيدًا بعد كل ضربة، وهو ما يجبر عادةً على مطاردة لإغلاق المسافة مرة أخرى. كما أنه يزيل خطر السقوط من حافة أو في حفرة أو من جسر، وهي لحظات يمكن أن ينهي فيها الارتداد العادي القتال من تلقاء نفسه بغض النظر عمن يفوز بالفعل بالتبادل. ضد شخص لا يستخدم هذه الميزة، يكون التفاوت واضحًا: أحدهم يتلقى الضربات ويحافظ على موقعه، والآخر يُدفع في كل مرة.
مكافحة الارتداد مقابل السرعة: نفس الحيلة، قائمة مختلفة
مكافحة الارتداد ووحدة السرعة ليسا أقاربًا، بل هما نفس الميزة باسمين مختلفين. كلاهما يعترضان على متجه الارتداد الذي يتحكم فيه الخادم، وكلاهما يقللان أو يصفران القيمة قبل أن تصل إلى حركة اللاعب، وكلاهما يتم اكتشافهما بنفس الطريقة تمامًا. الفرق الحقيقي الوحيد هو التعبئة. تجمع بعض العملاء التأثير مع أدوات القتال، حيث ينتمي بوضوح إلى أشياء مثل المدى أو برامج التصويب. بينما يضعها آخرون في فئة عامة للاعبين بدلاً من ذلك، وهو قرار قائمة من قبل من بنى العميل، وليس اختلافًا في ما تفعله التعليمات البرمجية فعليًا.
إذا رأيت أيًا من هذين الاسمين في قائمة الميزات، اقرأها بنفس الطريقة: هذا العميل يمكنه تقليل المسافة التي يدفعك فيها الضرب.
أين Opal يرسم الحدود
Opal'وحدات القتال والحركة مصممة لـ BedWars و SkyWars-أساليب القتال: المساعدة في التصويب، أدوات الحركة، الأدوات المعتادة للفوز بمعركة. مُلغي الارتداد المخصص ليس جزءًا من هذه المجموعة. إنه بالضبط نوع التلاعب بالحركة الذي يترك بصمة واضحة في سجل ضربات الخادم، مما يجعله أمرًا غريبًا للمخاطرة بحساب من أجله.
هذه مسابقة من جهة الخادم
AntiKB ليس تجميليًا. إنه يغير طريقة استجابة موقعك للقتال، وهذا بالضبط ما صُمّمت برامج مكافحة الغش الموثوقة من الخادم للتحقق منه. عندما يطبق الخادم قوة الارتداد على ضربة، فإنه يتوقع مسافة معينة يجب أن تتحركها خلال اللحظات القليلة التالية. عدم التحرك تقريبًا بعد ضربة كان من المفترض أن تبعثرك هو عدم تطابق لا تحتاج برامج مكافحة الغش إلى تخمينه. إن خفض التأثير بدلًا من إلغائه بشكل كامل لا يضيّق الفجوة فحسب، بل لا يغلقها
الأسئلة الشائعة
نعم. كل من AntiKB ووحدة Velocity يصفان نفس السلوك، وهو تقليل أو إلغاء الدفع للخلف الذي يتلقاه اللاعب عند الإصابة. يرفع بعض العملاء الأمر تحت بند "اللاعب" بدلاً من "القتال"، لكن الآلية الأساسية متطابقة
يعتمد ذلك على الإعدادات. يمكن لـ AntiKB إلغاء الارتداد بشكل كامل أو تخفيفه فقط، ولكن أي من هاتين الطريقتين يعني قوة دفع أقل مما يفترض أن يسببه الضربة
نعم. يمنح هذا ميزة قتالية حقيقية من خلال السماح للاعب بتجاهل آلية يلتزم بها بقية اللاعبين، لذا تتعامل الخوادم معه على أنه أي غش آخر للتلاعب بالقتال
أحيانًا يلاحظ الخصم أن الهدفًا بالكاد يتحرك بعد ضربة كان من المفترض أن تقذفه بعيدًا، لكن الالتقاط الموثوق به يتم على الخادم، حيث يقارن الحركة التي كان من المفترض أن يسببها الضرب بالحركة التي يتلقاها الخادم فعليًا