ما هي السرعة (مقاومة الصدمات) في Minecraft?

السرعة، أو مقاومة الارتداد، هي وحدة قتالية تقلل أو تلغي الدفع الذي تتلقاه عند التعرض للهجوم. وإليك طريقة عملها وسبب اكتشافها.

Modulesby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • السرعة، وتُعرف أيضًا باسم "مقاومة الارتداد"، تقلل أو تلغي الدفع الذي تتلقاه عند التعرض للضرب.
  • يرسل الخادم متجه ارتداد بعد ضربة؛ السرعة تقلل حجمه قبل تحرك اللاعب.
  • إن إلغاء الارتداد بالكامل أمر سهل الكشف عنه؛ القيم الجزئية تمتزج بشكل أفضل مع التأخير والتبادلات العادية.
  • الكشف يتم من جهة الخادم لأنه يعرف بالفعل المسافة التي يجب أن يتحرك بها اللاعب.

السرعة هي وحدة قتالية تقلل أو تلغي الارتداد الذي يتلقاه اللاعب عندما ينجح هجوم عليه. يخبر الخادم العميل بالمسافة التي يجب أن يطير بها اللاعب إلى الخلف بعد الضربة. تتداخل السرعة مع هذه التعليمات وتصغرها، بحيث يتحرك اللاعب بالكاد. تُعرف أيضًا باسم مضاد الارتداد.

كيف تعمل السرعة

السرعة تعدل الارتداد الذي يرسله الخادم بعد الضربة. عندما تُصيب كيان Minecraft, يرسل الخادم تحديثًا للسرعة إلى العميل: متجه يحدد الاتجاه والسرعة التي يجب أن يتحرك بها. يطبق العميل الافتراضي هذا المتجه بالكامل. يلتقط نظام السرعة التحديث أولاً ويقلل حجمه قبل تحرك اللاعب.

عادةً ما يكون التخفيف نسبة مئوية على كل محور. يتم تقليل الدفع الأفقي بحيث لا ينزلق اللاعب للخلف، بينما غالبًا ما يظل الدفع الرأسي أقرب إلى الوضع الطبيعي حتى تبدو القفزات والسقوط صحيحة. عند نسبة صفر بالمائة، لا يتلقى اللاعب أي ارتداد على الإطلاق. وعند قيمة جزئية، يتلقى بعضًا منه، وهو ما يصعب ملاحظته.

يمكن تحقيق نفس التأثير بطريقتين. تقوم بعض التطبيقات بتعديل حزمة السرعة عند وصولها. والبعض الآخر يسمح بتشغيل الحركة الافتراضية ثم تصحيح الموضع في التكرار التالي. كلاهما ينتهي باللاعب ممسكًا بالأرض التي كان من المفترض أن يفقدها.

الإعدادات الشائعة

تكشف وحدات السرعة عن بعض القيم التي توازن بين السلامة والتأثير.

الإعدادما يتحكم فيه
أفقينسبة الدفع الجانبي الذي لا يزال يتلقاه اللاعب
رأسينسبة الدفع الصعودي الذي لا يزال يتلقاه اللاعب
الوضعتعديل الحزمة مقابل تصحيح الموضع
فرصةعدد مرات تقليل ضربة معينة، بدلاً من كل ضربة

الإلغاء الكامل هو الأقوى والأكثر وضوحًا. القيم الجزئية، أو فرصة تخطي بعض الضربات، تبدو أكثر مثل التأخير أو المقايضة العادية وتجذب انتباهًا أقل.

لماذا يستخدمه اللاعبون

تمنح السرعة ميزة قتالية قريبة من خلال إبقاء اللاعب في النطاق. عادةً ما ينهي الارتداد القتال: كل ضربة تدفع كلا اللاعبين بعيدًا، لذلك يجب عليهما إغلاق الفجوة مرة أخرى. اللاعب الذي يتلقى دفعًا أقل يبقى فوق الهدف ويواصل التأرجح بينما يبتعد اللاعب الآخر. في مبارزة قتالية مباشرة، هذه ميزة كبيرة.

لماذا يتم اكتشافه

يتم اكتشاف السرعة لأن الخادم يعرف بالفعل المسافة التي يجب أن يتحركها اللاعب. يرسل الخادم متجه الارتداد، حتى يتمكن من مقارنة الموضع الذي يتوقعه بالموضع الذي يبلغه العميل. عندما يستمر اللاعب في امتصاص الضربات دون التحرك على المسافة المتوقعة، تبرز الفجوة.

تتتبع برامج مكافحة الغش من جهة الخادم ذلك مباشرةً. تراقب مقدار كل قوة ارتداد طبقها اللاعب فعليًا عبر ضربات متعددة. يتم وضع علامة على اللاعب الذي يحافظ باستمرار على مساحة أكبر من الأرض مما تسمح به الفيزياء. من السهل اكتشاف الإلغاء الكامل. أما التخفيض الجزئي فهو أصعب، ولهذا السبب لا تصل العديد من التطبيقات أبدًا إلى الصفر.

السرعة مقابل وحدات القتال الأخرى

السرعة غير عادية بين وحدات القتال لأنها تغير ما يحدث للاعب بدلاً من ما يفعله اللاعب بالهدف. تعمل KillAura و aimbot على العدو، مما يؤتمت التصويب والهجمات. أما السرعة فتؤثر على موقع اللاعب نفسه، متجاوزةً تعليمات الخادم حول المسافة التي يجب أن يتحركها بعد ضربة. السمة المشتركة هي أن كليهما يتجاوز شيئًا يتوقع الخادم السيطرة عليه.

مرجع، وليس دليلًا تعليميًا

هذه الصفحة تصف الوحدة بشكل عام لكي تعرف ما المقصود بالاسم. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، وتجاوز الارتداد الناتج عن الخادم ينتهك القواعد في كل خادم تقريبًا

الأسئلة الشائعة